武林·家·江湖 九阴侠客行重塑武侠世界格局

时间:2014-06-30 19:09 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

武林·家·江湖 九阴侠客行重塑武侠世界格局

武林·家·江湖 九阴侠客行重塑武侠世界格局


赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。

银鞍照白马,飒沓如流星。

十步杀一人,千里不留行。

事了拂衣去,深藏身与名。


——节选自李白《侠客行》



何谓江湖?人即是江湖。何谓武林?恩怨即是武林。侠客行走江湖,有人义字当头,为的是行侠仗义,有人情仇缠身,为的是报仇雪耻,有人心怀大志,为的是独步武林,有人心怀山水,为的是一生逍遥。最纯粹的武侠江湖,这是亿万武侠迷所追求的,也是真武侠网游《九阴真经》所致力于表达并传承的,这在其今年8月8日即将推出的史诗级资料片“侠客行”中可见一斑。



除先前曝光的世界范围最大、兵器最多、武学最多等内容之外,侠客行将在体验上给予侠士最为纯粹的武侠感受。在原有的大世界即“武林”的基础上,增加“家”和“江湖”两大组成部分,构建起由“武林”、“家园”、“江湖”三部分组成的武侠世界。在这个前所未有的武侠世界中,不仅在地图面积上体现大,更拥有一个与古代名侠生活息息相关的大内涵,即用“家园”来连接“江湖”与“武林”,让所有九阴真经的侠士体验到一个更真实的、更富有武侠精神、更广袤无垠的大世界!


家园篇——安得广厦 大庇侠士



暗淡了刀光剑影,远去了江湖的恩怨,这就是家。浮萍漂泊本无根,天涯游子君莫问。与打尖住店不同,拥有自己的家园,更体现了中国传统文化中的家文化,家园系统的出现,大大满足了广大侠士的归属感。在游戏中,家园系统功能丰富,除了可供侠士休息以外,更能帮助侠士在江湖和武林的世界中来回转换,还有更多类似养成类的新鲜玩法。家园被分为五种风格,即使草屋、木屋、砖屋、石屋、山洞等,其中石屋和山洞需要特殊的地貌才能建造。


【建造与布置】


侠士可根据个人喜好和实际情况选择家园风格、地域分布建设自己独一无二的家园。新屋落成后,侠士可按照个人喜好进行家具摆放。家具分为采集类、表现类、修炼类、照明类、存放类、装饰类等,不同的家具拥有不同的特殊效果,例如侠士可在红木太师椅上坐下打盹,或是在衣橱中摆放风物志。当然,侠士在“江湖”世界的收获亦可在“家园”进行摆放及融合。


【家园交互玩法】


家园的进入方式有两种:一、当侠士彼此结为家园好友关系时,可以通过“拜访”功能参观好友家园;二、当侠士为陌生关系时,侠士需要通过“撬锁”玩法进入其他侠士家园。而当访客进入家园时,可使用技能,在家园内进行恶作剧行为。


怎样让自己的家园更显人气,尽显侠士一家之主的尊荣,让江湖异士们羡慕不已呢?随着家园的不断演变,侠士可在家园内雇佣NPC做家仆,家仆种类包括可攻击前来捣乱的访客侠士的护卫,帮助侠士完成系列繁琐事务的佣人,以及能歌善舞、表演喊话的歌舞伎。当然进出“江湖”,均需通过“家园”方能实现。


江湖篇——寂寞高手 千里独行



江湖,是残阳如血下的一道孤影,是漫漫黄沙中的一行脚印,或是一场不为人知的殊死搏杀后残留的断剑残刀。人迹罕见的沙漠,一望无际的草原,神秘莫测的雪山,天地之间便是江湖,这里有营帐有行囊,有生存有死亡,有数不尽的物产异兽,防不胜防的诡谲陷阱,更没有传统概念的安全区!“江湖”将延续“武林”中的恩仇关系,并以此设计相应的玩法,好友关系将更加密切,而仇人的关系将更加怨恨,陌生人在江湖相遇,将只能见其形,不能知其名。大侠们将就此展开更自由的剧情,开始一段传奇的历程。


【营帐、行囊与地标】


通过“家园”侠士可进入“江湖”世界,在每一个随机的生点都有个人专属营帐,营帐的功能可从“家园”中获得,功能越多,越便利于侠士在江湖中行走。营帐可以让侠士返回“家园”,由于营帐是唯一可以让侠士将“江湖”获得带回“家园”的途径,所以在“江湖”辛苦厮杀时,一定要牢记营帐的位置。

在江湖的世界中,侠士所有物品都存放在行囊之中,除了线索和残片外,行囊中还可以存放江湖中基础饮食和组合好的江湖兵器,原武林世界中的物品也可有限地放入行囊中。侠士可以创建一个属于自己地标,并在江湖世界中自由进行布置。区分度较高的个性化地标可以作为侠士集合标志物,地标后续更可扩张为【据点】,提供查看陷阱、临时补给轻功等功能。


【生存与陷阱】


在江湖世界,死亡更容易降临,也更可怕。场景中沙漠、雪山、沼泽等不同地貌都会对侠士的生存构成威胁,江湖中自然的饥饿、干渴、寒冷、疾病也会导致角色生命降低,乃至死亡,侠士要生存下去,就需要维持各项生命指标!因此进入江湖内准备好食物和服饰是必须的,武林中的装备也可以为侠士提供保护。


陷阱在江湖中无处不在,这个弱肉强食的世界,不是你死就是我亡。陷阱是江湖世界中唯一可以和陌生侠士建立仇恨交互关系的途径。陷阱有不同的种类,针对步行侠士、骑马侠士都各有不同,杀伤范围也不同,只有身怀出神入化的轻功,才有可能躲避陷阱,而不同的陷阱表现也不同,绊马索可绊倒侠士,陷坑可使侠士陷入陷阱而不可自拔。


【资源与异兽】


江湖大世界存在大量“武林”世界所没有的物产资源,普通的物产资源根据场景区分布,比如雪山顶有寒性物产(天山灵芝),沙漠河道、岩石壁等特殊的地形下都丰富的资源等待大侠前去发现。另外,随机出现的神秘洞窟集中了大量的资源和危险。这些资源可以在武林中,变成更好的生存物品。


除了广袤的资源,江湖世界中最不缺的就是稀奇古怪的异兽,它们让你感慨天工造物神奇之余,也倍感江湖险恶。在江湖的世界里让它们拥有更令人恐惧的气势和更强大的技能。当然,还有更多不知名的危险在意想不到的地方等着大侠。


【江湖的传奇】


江湖的世界中绝无雷同,每个人都有属于自己独一无二的传奇。江湖内的NPC都是无序出没,因此侠士遇到NPC的顺序都是不同的,NPC也会对侠士特殊的属***隐藏事件。相同的事件,侠士可以获得不同的结局。更个性化的江湖相信会让广大侠士欲罢不能。


你或许将在西域成为一个广为流传的传奇,在获得圣火令时, 你已经满手鲜血,你可以选择和西域宫主联姻,当然因此也失去了你最好的一套装备,这是必不可少的聘礼,收获也颇丰,波斯圣火令武学会让你终生受益。这期间你结识了很多江湖人物,比如西域宫主、君子堂副掌门、西域护法,甚至是流落他乡的皇亲国戚。当然你也可以选择回到中原,用西域武学称霸武林。当然这些只是种种可能的部分,具体尚需实地探索。



武林篇——千年武林 豪杰辈出


自司马迁著《史记》始,华夏大地从此有了武林的传奇。千百年来,门派林立,豪杰辈出,不知有多少英雄豪杰在武林之中扬名立万,也不知道有多少盖世神功在历史的长河中随波逐流。关于“家园·江湖·武林”的大世界内涵,后续将有更多详细内容陆续曝光,敬请关注!


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