易上手难精通 武当两仪剑法使用心得
两仪剑法我用着最合手,曾经用清风在同门切磋中被用两仪的师姐狂虐。从此幡然醒悟,我不适合用清风,起码切磋不合适,两仪才是我的出路。副本输出相比太极和清风,感觉并不太适合两仪,但其实打BOSS时用两仪还是很好的。
两仪的奥义在于“粘”!贴着对手打。因为自身招式的设计,可进可退、可攻可守、收放自如。它非常适合配合武当三内使用——加臂力的。现在的一内“两仪护心功”,虽然名字对的上,但实则更适合太极剑法。
阴阳交错:两仪剑法的核心招式,“可攻可守”四字就靠这招的合理运用。
五层的效果可加每下攻击30点伤害或免伤20点,持续30秒,叠加的越高效果也越好,切换时的效果也更佳,缺点就是起手慢,容易被破。使用剑招或招架对手攻 击都可叠加且刷新BUFF时间,很容易保持整场战斗真气在身,如果不是时局需要,不要来回轻易的切换真气来使用这招,尽量满五层真气在身。
“阳切阴”对目标造成伤害,且回蓝。这表示最后攻击下,转换进入防守状态了。免伤的效果即使不招架直接吃招也生效。并且在追杀的情况下,也可作为补刀一击,效果理想。
“阴切阳”对目标造成昏迷,且回血。这表示起手控制下,转换进入攻击状态了。附加伤害是按每下计算的,你懂得的!~破防成功后接这下基本命中,实际对招中使用凭自己预判对手。
要注意的四点是
1.“阳”气状态下,攻击敌人却被招架住了是不造成伤害的。
2.“阴”气状态下,招架敌人的攻击免伤效果也是有的。
3.“阴切阳”和“阳切阴”的昏迷效果及伤害效果都是可以被防御住的。
4.招式产生的真气是按每一招式计算的,而不是按每一次攻击计算的。
剑生太极:两仪剑法的另一核心招式,“收放自如”四字就靠这招的效果了。
每次招架对手攻击就会令其减少臂力,减臂力就是减血减攻减暴击。而且每次招架成功都会为自己加口真气,神技啊!不解释~
日月同转:两仪剑法的主力输出招式。
无锁定、无僵直、出招快、回气快、攻击低、砍三下,是这招的特点。说这招是主力输出很多人不信吧?其实请仔细分析,在有五层阳气的情况下,招式自身的伤害要 加上90点阳气伤害,你说是不是输出招?而且回气快内力消耗低,更别说它无僵直。就是站着和对手实招对实招的互砍,那也是不在话下的。他最大的问题就是怎 么尽量的粘着对手且多砍中对方。
阴阳候列:远程输出和留人招式。起手快,锁定,攻击距离远,起跳施展可击落空中对手,可惜回气不短。
击落后敌人倒地,可接 日月同转—极中有极/极破虚空。这招也算是输出招吧,两下伤害附带60点阳气伤害。击落效果只能看作是附带的,对付同门清风或其他喜欢跳的如唐门暗器有 效,高手对战中都是雁行的多。近距离实招对实招的首选,起手快,打中对手还能令其瞬间僵直,无奈回气时间有点长。
极破虚空:近战输出和追击招式。起手不算太快但也不慢,锁定,起跳能轻功自动追击,无奈回气也太久了点。
追击贴人的好技能,能保证自己和对手不拉开距离的一大保障。命中对手也能让对方造成僵直,两下伤害一样附带60点阳气伤害。假如对手要破防你,这是施展这招 时的最佳时刻。对战中输出不推荐常用,因为实招对实招的硬碰,它的出手可能会被比这招速度更快的打中从而造成自身的僵直。此招同样可以在自动轻功接近对手 的情况下,完成攻击后果断“后后”穿云拉开距离。
极道回归:破防招式,出招快且无僵直。
招式很完美,起手快且无僵直,和匕首、双刺一个级别的。缺点嘛,伤害低没啥好特效就减速,唐门的破防可是带击倒的。贴着对手打时对方招架就破防,只要眼捷手快网速没问题一打一个准,都不用预判,只是对手不会出现僵直反映,需抓紧时间趁对手未反映过来前采取行动。
极中有极:怒气大招,伤害看似不咋的。实则用对了很逆天~~
出招一共九下,如果每下算上五层的阳气,命中就能附加270点伤害。“阴”气状态下施展这招没有附加伤害。不过这招有几个缺陷。必须近距离才能施展,不像清 风的“激浊扬清”起跳或远程都能放。再者“阴切阳”晕住对手后立刻施展效果不佳,“阳”气是按每招计算的,打中对方只有一层阳气,也就是附加54点伤害而 已。建议在有五层“阳”气的前提下,破防成功后直接施展。
总结: 两仪虽然可以用一内的护心功,但实则更适合武当的三内。打法套路和思路都及其类似匕首和双刺,只是因为阴阳交错的运用要求更高而已,可以多找人切磋切磋, 增加应对能力。因为锁定招式多且出招速度又快对网速和意识的依赖不是那么大,我是相对于清风剑法而比较的。个人认为是属于入手简单难于精的一路剑法。
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