九阴丐帮【降龙十八掌】设计思路探索
新闻导语
作为一个关注九阴时间不算太短的丐帮迷,对门派绝学“降龙十八掌”的设计忽然有一个思路。对于官方为何还未出此套路,以及本人的思维是否盗取自它处先不做计较,直接贴出想法:1、此套路必须与名字匹配,有18个招式;2、既称绝学,应该只限丐帮弟子,至于只有帮主可修则可酌情取消;具体实现:1、
作为一个关注九阴时间不算太短的丐帮迷,对门派绝学“降龙十八掌”的设计忽然有一个思路。对于官方为何还未出此套路,以及本人的思维是否盗取自它处先不做计较,直接贴出想法:
1、此套路必须与名字匹配,有18个招式;
2、既称绝学,应该只限丐帮弟子,至于只有帮主可修则可酌情取消;
具体实现:
1、九阴技能栏总共10,按现有模式,除去1个架招还有9栏,明显不够18招,况且9栏全用主动招式,操作极其不便。
! ● ● ● ● ● ● ● ● !/?
? ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 状 架
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
———————————— — —
8×2=16 1 1 =18
2、1个架招;1个状态招(累死武当两仪套路阴/阳转换,包含两个状态,如上图例!状态和?状态);其余8键每键含2个招式,总共16招;合起来为18招。
3、当前9键默认状态为!,1-8键招式为!套,按下9键状态转换为?,此时1-8键招式自动换为?套。
至此,“降龙十八掌”套路顺利完成,18个招式,不至于十八掌只有不足10个键位变为“9掌”或“8掌”。也就是说,一套“降龙十八掌”相当于普通两套套路。之所以这样设计,只是出于一个丐帮迷为了维护本门派武功绝学不至于因繁杂而被舍弃不放出,或者将18掌改为10以下的招式而跟大众已经习惯了的武侠知识抵触产生笑料。
导致此一套顶两套的事,对于丐帮武学而言,只此一项,就算许多招式的“打狗棒法”简化为10招以内都能接受,所以也不用担心会有很多一顶二甚至一顶多的现象出现。至于其他门派有无此类绝学,有待高人整理提出,但众所周知丐帮“降龙十八掌”是有这闻名的一套的。
对于此设计思路的产生,有必要做一下简单说明,有两条:
1、鄙人近日在整理一些软件,经常是32位版和64位版分开。类似于此,同一个东西分两个版本;
2、起凡三国中,群雄逐鹿和金戈铁马中有“曹植”这个角色,普通技能CEW,大招有D,他的D是被动,CEW主动释放,而CEW每个有三个技能,即一人9技能相当于其他角色三套技能。
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