九阴真经丐帮攻略 论门派战与应对方法

时间:2016-06-18 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

唐门到现在一共换了6个服务器,当然在最后三个服务器的时候咱一直是丐帮弟子。这点值得骄傲。也许我们这群小叫花子人少,但我敢说再出叛门之前无论哪个服哪个区丐帮一定是最团结的门派,这是定理。但是这最团结的门派却有一个最蛋疼的硬伤,门派战。自从玩锦衣卫开始我就是门派战指挥到现在已经一个半

  唐门到现在一共换了6个服务器,当然在最后三个服务器的时候咱一直是丐帮弟子。这点值得骄傲。也许我们这群小叫花子人少,但我敢说再出叛门之前无论哪个服哪个区丐帮一定是最团结的门派,这是定理。但是这最团结的门派却有一个最蛋疼的硬伤,门派战。自从玩锦衣卫开始我就是门派战指挥到现在已经一个半年头了,对门派战的攻防尤其是对丐帮门派战的防守和进攻我敢说没有几个人比我更了解了。大家都说丐帮的门派战易攻难守,这确实是实话,但是丐帮门派战的防守却也不是无迹可寻毫无头绪的,所以今天就把自己门派战的见解发出来大家参考一下。

  首先是进入战场,进去之后自断经脉对于老服的玩家这招已经很普遍了我就不做多详解,丐帮对金阵 木阵的要求还是很高的所以我推荐自断的主复活点是右下方的营2,营3这两个点可以说是至关重要的位置无论是他周围的三个阵还是和攻方boss的距离都是一场战斗的关键所在,这个位置能不丢就不丢。丐帮人数上的硬伤是没有办法解决的,所以这就需要丐帮指挥有非常果断的判断力和抉择力。当断不断必受其乱,总体来说丐帮门派战的战术还是要学习红军的战术,打得过就打,打不过就跑。保留有生力量,阵这东西不是必需品能拿就拿,要是太过于纠结一个阵的得失最终只会导致一场战斗的败北,尤其是丐帮在人数少的情况下夺阵的速度会加快。所以不必纠结于一个阵的得失,丢了只需要过一会再抢回来,现在的门派战能够守阵旗的人太少了,毕竟谁都不想一场门派战就在一个地方呆着这样既混不到功勋也杀不了人,那这门派战还有啥意思?然后就是在各个阵地的首波的短兵相接,推荐一内刚开服的丐帮刚进入战场的时候吧酒喝满了或者先用醉棍的架招,争取第一波的战斗都用醉棍这个套路,尤其在一内的时候穷途之哭还是十分恶心人的。醉了以后绝对够攻方的人喝一壶,至于老服的兄弟们那就是用丐帮的群战神技打狗棒了,这玩意群战最霸气了,老区我曾指挥20个丐帮死磕对面将近1个半团的少林可见丐帮打狗棒群战的制霸之处。

  接下来我们再说一说丐帮的boss们。说实话我对丐帮掌门肖老大的怨念还是很重的,叫他肖老大完全是因为他是掌门咱惹不起,其实这货在门派战里绝对是最让人蛋疼的boss。太脆了,脆的令人发指,麻痹,请允许我爆一句粗口,不知道大家有没有发现丐帮门派战只要肖老大出来了有80%的概率会输,所以孩纸们千万不要想着肖老大拯救世界,不夸张的说他甚至是丐帮门派战的一个大包袱,还是甩也甩不掉的那种。然后是石敬之,石哥才是我们丐帮的顶梁柱,也就是说石敬之才是我们最要严防死守的boss,丐帮的门派战能不能守下来石敬之是否存货起到了决定性的作用,尤其是石哥在对面逗比指挥帮忙下出现的终极形态之后,其完全不比极乐的单天邪差,也是变态级别的boss。(至于石哥的终极形态一会我再详细的告诉大家)接下来是焦无究了,这位大佬也是丐帮的顶梁柱级别,不过他的顶梁柱在于他给的buff,只要在打狗阵内就会增加攻击力,这对于本来伤害就不低的叫花子们无疑是一个福音,我就见过一个土豪一个开太极直接秒了10多个人,那伤害刚刚的。所以想要混牌子的叫花子们跟着焦无究混吧包你满意。最后一个是白松溪,他对于门派战的防守还是可有可无的不过他挂掉之后会掉下一个炸药和一个对肖天放作用的毒药这是很令人蛋疼的。可以的话还是不要丢掉这个boss,肖老大本来就脆再加上这该死的毒药就更容易挂了。

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