九阴真经极乐谷PK详解 三套路全面分析

时间:2016-06-24 14:16 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

极乐谷作为仅有的两个邪派之一,玩这个门派的人也固然很少,不过有一句话叫“一入此谷,永不受苦”。所以大家还是不要盲目的选择门派,极乐也很不错的哦。下面先把极乐谷的大众套路【追风刀】讲一讲1.龙卷风云,对前方敌人造成XXX点刚伤害(共3击,每击约XX点);敌方会被强大内劲震伤,并暂时

  极乐谷作为仅有的两个邪派之一,玩这个门派的人也固然很少,不过有一句话叫“一入此谷,永不受苦”。所以大家还是不要盲目的选择门派,极乐也很不错的哦。

  下面先把极乐谷的大众套路【追风刀】讲一讲

  1.龙卷风云,对前方敌人造成XXX点刚伤害(共3击,每击约XX点);敌方会被强大内劲震伤,并暂时无法出招。这是极乐谷唯一一个真正的封招。无锁定,实招,距离短,施放稍慢。适合连招中使用。

  2.力劈华山,刀气攻击,对目标造成XXX点刚伤害,当目标处于震伤时会收到额外阳性伤害。追风刀中唯一一个远程锁定技能,伤害是追风刀中最高的,施放快,适合连招中使用(对手格挡僵持的时候尽量不要用力劈给对手送怒气,因为不是每个门派都跟极乐一样没大招的。脆皮的极乐抗不住别人一个大哦)

  3.逐电追风,震飞前方敌人造成XXX点刚伤害,(共3击,每击约XX点),当目标处于震伤时会收到额外阳性伤害。空中施放,点选目标区域,伤害更高,对方身上带有震伤状态将使其暂时无法出招,并额外受到刚伤害。这是追风刀中的核心技能,也是极乐的第二个封招,不过条件非常苛刻,需要空中施放,并且对手身上带有震伤状态。震伤状态必须要用龙卷风云才能出现。地面施放的时候,此技能是3段,如果对手过早放开格挡一样会被震飞,网速好的可以练习下逐电追风接一刀两段,如果对手格挡就被破防,不格挡就震飞,但是对网速要求很高。

  4.快刀乱麻,冲锋招式,对目标造成XXX点刚性伤害,当目标处于震伤时附加额外阳性伤害。冲锋招式是追风刀套路中施放最快的了,对付一些技能施放快的门派一定要注意冲锋招式的使用。

  5.一刀两断,对前方敌人造成XX点刚伤害,破防后会使对手封招,虚招破防的封招时间比龙卷风云的封招时间要短,所以要注意技能的连接。看清楚对手的起手招式,适当的时候施放虚招,我个人感觉一刀两断的施放速度并不慢。

  6.八方风雨,对范围敌人造成XX点刚伤害,并将其震伤,8大门派中唯一两个能反胜为败的大招,八方风雨能排第二,毒泷恶雾第一没压力啊。【此技能未修到6层慎用】

  7.追星赶月,架招,格挡成功附加XX点刚伤害,个人感觉鸡肋,我用的是恶骨攒心,双刺的架招。

  追风刀的套路讲究的就是一个震飞,如何使用好逐电追风很重要,这里告诉大家一个好用的方法。在对方用完冲锋招式之后,雁行到对方身后然后施放逐电追风,打对方一个措手不及。

  极乐谷二内是刀法最犀利的时候,楼主目前2内36,2内特效是攻击10次让对手眩晕3.5秒。接下来说下2内的连招。逐电追风3段—力劈华山1段—龙卷风云3段—快刀乱麻2段—力劈华山1段。大家也看见了,这里刚好是10次攻击,对手这时候眩晕3.5秒,当然不排除MISS,所以飞镖必备啊,飞镖也是可以叠加BUFF的。3.5秒的眩晕是什么概念呢,我告诉你是你的逐电追风又冷却完了,这时候干什么你懂的,第二套技能砸上去吧。没到2内36眩晕只有2秒,2秒的时间你的逐电刚冷却完,不过这时候对手眩晕结束已经雁行跑开了,所以3.5秒的眩晕成就了极乐的连到死。希望对新手有一点帮助吧,下面发一张楼主的属性图。腐骨掌套路稍后奉上,如果大家觉得写的不对可以说出来,大家一起改进,把极乐发扬光大,喷子请左上角点叉。

  此文章作者属性图

  接下来是【腐骨掌】套路

  极乐二内的高内息加成,腐骨掌的伤害自然就体现出来了,掌法的核心我感觉不是毒瓶,而是毒素的运用,下面我们先看看招式

  1.钻心刺骨,向目标区域投掷毒瓶,形成毒雾,在毒雾范围内持续掉血,离开毒雾造成眩晕。这个技能对于喜欢格挡跟自己僵持的人,扔一个毒瓶在他脚下,虽然这个技能弊端很多,比如扔到脚下不会立刻产生伤害,如果对手知道起手姿势很容易躲避,而且对于喜欢一直移动的也很不好用,所以有时候扔在自己脚下才是正确的。

  2.揣骨听声,对目标造成XX点阳伤害,可击落空中目标,使其陷入骨折状态,减速,并且用轻功(获得、演示)会造成伤害和加重伤势,增加骨折时间并移动更慢。非常好的禁空技能,并且伤害不俗,而且是远程,不过CD太长。击落对手的时候马上一个毒瓶绝对是最好的搭配。

  3.毒手尊掌,对前方敌人造成XX点阳伤害,给敌人施加毒引,增强中毒效果。这个技能可谓是鸡肋,不过他的效果确实很厉害,只能在对手眩晕或者倒地使用,否则这个破绽超大的技能会让你死的很惨。

  4.血凝七步,冲锋招式,对目标造成XXX点阳伤害(共3击,每击XX点),并给其添加凝血状态,若目标身上存在蚀心状态,两种毒素可混合残生奇毒血凝七步,毒素缓缓奇效,令对手减速,毒发时摔倒并受到伤害。(不知道这个血凝七步是不是传说中的七步绝命散)蚀心状态的获得是架招格挡成功对手就会获得,所以腐骨掌必备本套路架招。

  5.凿骨捣髓,虚招,对前方敌人造成XX点阳伤害,破防成功给对手注入毒素捣髓,内力不断流失,使用招式时,根据消耗内力受到同等伤害,使用招式亦可催动毒素发作,刷新持续时间。(不知道这种是不是克制天马的神技,根据消耗内力受到同等伤害。)

  6.毒泷恶雾,八大门派最废大招,不多做解释,我从来没用过的说。

  7.腐骨蚀心,架招,混合毒素的核心技能。

  腐骨掌的套路耗很重要,靠毒素慢慢消磨对手的气血,扔毒瓶的诀窍有一个,跟对手在一个雁行的距离扔毒瓶,扔完之后立刻雁行上去用血凝七步,为的只是不让对手雁行跑掉,放完血凝七步就雁行离开,如果他走出来,上去毒手加强毒素,然后血凝七步,完事雁行跑开揣骨打一下,注意对手身上的毒素,选择放什么技能。高内息和罡气导致腐骨掌的输出异常高,并且很多人不熟悉这个套路,虐菜一流哦。


  乐谷双刺套路【天地绝灭刺】(纯臂力加成)非二内

  1.九幽阴风,加速技能,持续30%的加速(不可与随行叠加),五级附带每秒0.5%的法力流失,逃命神技,极乐谷最值钱招式。

  2.阴魂出窍,实招cd2s,一共四段,每段XXX点伤害,非冲锋,无硬直,慎用。当身上带有大招瘟神四溢的状态时,施放不可被击倒,弹飞,硬直(只有晕眩能中止其完全施放)。

  3.修罗腐骨,虚招cd2s,一共一段,造成XXX点伤害,可破防,破防成功后敌人一段时间无法使用轻功并不断流血。

  4.毒蛇吐信,实招cd6s,一共三段,每段XXX点伤害,冲锋技能,可用轻功快速接近敌人。

  5.恶鬼争食,状态技能,持续十秒,每次攻击可吸取敌人16点血,若敌人在你附近,则会增加 debuff:用轻功时流血。(PK废招)

  6.瘟神四溢,怒气大招(25怒气消耗)cd10s,释放动作一秒,将周围敌**开倒地,自身增加buff(5级持续20S):天地绝灭刺伤害提高100%,攻击造成30%吸血,伪霸体。(pk副本最重要的技能)

  7.玄毒催木cd8s,气招+状态,施放时对周围敌人造成XXX点伤害,自身血上限扣除200(不会扣血,只扣上限),附加buff:天地绝灭刺威力提高20%,buff可叠加8层。

  8.恶鬼攒心,架招状态,架招成功吸取对方血量(自身加血,对方扣血,且扣血受内功影响)。

  PK要略,双刺PK讲究灵活性与爆发,近身起手狂按冲锋技毒蛇吐信,远程可选择毒瓶(钻心刺骨)仍对面脚底或者自身脚底,当对方跑出毒圈时,被晕3.5秒,7秒公**一好就上去接毒蛇吐信然后格挡或者闪开,亦可直接格挡,双刺虚招破防动作太大,如遇对面格挡僵持,可雁行过去立即破防接冲锋(手一定要快),不论如何,都要凑足25点怒气再行完全攻击。

  等到怒气值达到25,这时才是你表演的时刻,用雁行或者穿云与敌人近身,立刻释放大招,此时是不会被任何非晕眩技能打断的,将敌人击倒后立即雁行过去释放玄毒催木,这一击伤害在300-400(之前未叠玄毒的buff),暴击在700左右。玄毒过后接锁定冲锋技80%会被格挡,但是接虚招100%会被打断,此时使用阴魂出窍不失为一个不错的选择,对方看你没有格挡,必然实招出手,但是此时你是不会被击退的,跟他硬拼又如何,况且自身有吸血,叠怒气为下一个连招做准备。阴魂出窍之后视情况虚招破防接冲锋,或者毒蛇吐信直接打击,或者雁行闪开躲技能。

  一般来说第一次怒气连招施放成功25点怒气就已经出来了,接下来等候时机如法炮制,最多三轮,就可以将对方击败。如果你说你手慢或者网络延时,建议放弃双刺。

  理论伤害值(全五级技能),开大招之前不算,大招之后玄毒400,阴魂出窍200+,毒蛇吐信400+(都不暴击不被格挡)。第二轮1000*120%=1200,第三轮1000*140%=1400,三轮总伤害高达3500(非暴击,基本不会被格挡)。

  当你的玄毒叠到8层时,开大招就是360%的伤害,玄毒一下可造成720伤害,单次暴击可达 2000+,直接震垮敌人心理防线~不过这只能打boss出现了,没人能抗的住双刺极乐8套连招.

  pk要诀,多用雁行少破防,瘟神玄毒求对刚,阴魂出窍有诀窍,看见控制就能档。

  当你开启了大招时,如果对方使用大风车完全没必要躲开,直接上去对干,因为他虽然不吃控制,但是却无法防御,给你 提供了平时没有的良好的输出环境,开了大招的极乐就是变身了的赛亚人,千万别以为风车伤害会很高,双刺四个技能在220%的输出环境下完爆它,还有 30%的吸血哦~

  双刺只有一个冲锋技能,所以不能乱用,给对方送怒气秒杀你。攒第一次的怒气时一定要在对面试图冲过来打你的时候用冲锋破他的招,或者破防后接冲锋。

  然后在你用掉冲锋技能过后要马上雁行闪开,本人亲测,可以躲掉70%的关键性技能,一定要灵活运用。

  值得一提的是如果你选择双刺路线,那就直接放弃二内吧,很是让人郁闷...


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