九阴真经锦衣卫PVP技巧 实战总结篇
新闻导语
我是从66就开始玩的锦衣卫,本人比较喜欢PK,所以玩到现在了稍微有一些心得,下面就把我对战各门派以及一小技巧总结一下,希望对喜欢PVP的玩家能有一些帮助,有不对或者补充的欢迎留言。首先先说说我对锦衣三套武功的感觉:失魂刀法:这套武功我用的不太多,目前正在修炼,不过我个人感觉刀法有
4.丐帮:丐帮目前还是用莲花掌的偏多,对付莲花掌就记住一点千万别飞就行了,然后尽量拉开距离打,如果被近身第一下一定要防住,莲花第一招是范围击倒,知道你格挡主了,他打第二招击飞的时候你可以直接雁行跑开,因为第二招出招太慢了,只要不跳不被击飞莲花掌就比较好对付,灵蛇棒和哭丧棒我只遇见过一次不算太了解,对付灵蛇和哭丧我的打法就是近身打一拳雁行迅速跑开,还是找远程攻击的机会,攻击不要贪多,如果近身被灵蛇击倒下毒接个大招那一点也不好玩,对哭丧那就有个硬指标了,你酒量一定要越大越好,不然一**就晕,那就直接放弃吧,就算不晕还带个击倒效果,所以基本打法还是尽量拉开距离打,中程鹰爪拳打,近身了打一下就跑,千万别贪多。
5.君子堂:君子堂2内时代是个比较麻烦的角色,对于剑法君子记住近战范围内尽量不要飞,近战对K没问题,如果对方不禁轻功就开大风车,有个很好的克制方法就是穿云飞听声音,大风车5次攻击有5次声音特效,第5次音效结束切收招前就是他的破绽,抓住这一瞬间鬼爪探幽妥妥的拉过来挨揍,对于腿法还是尽量躲避的好,这里就要看你的轻功技术了,只要看对方雁行或者起跳有穿云的动作,你也立刻跑开,最稳妥的方法就是抓住他轻功结束的一瞬间鬼爪探幽抓过来不要近身对打,如果抓不准时机那就同样拉开20米左右的距离,后面该怎么打之前少林就说过了,如果实在不行被近身,一定看清他摆尾和破招技能,这俩招起手动作比较大,出招快能够很好的克制,或者在被近身打到之后用冲锋技能回击一下迅速雁行跑开,如果跑得快基本都能山躲开他后续的攻击,总之就是对于逍遥腿法这种暴力玩意,还是远离的最好,搞不好就踢的你蛋疼菊紧。
6.峨眉:峨眉本人打的不是很多,只见过用刺的妹子,不过这套武功也是真心暴力,搞不好一个晕连击你俩套招都不是问题,直接下你半条血,对于这种近战暴力快攻,我的思路还就是能躲着打就躲着打,实在躲不开,我个人推荐用刀法打,鹰爪拳在近身范围很难打出击倒效果,尤其面对高手时基本全局都别想,刀法相对就好一些,刀刀入肉伤害高,打一下赚一下,攒够怒气就击倒放大招,这样还有的一拼,峨眉晕人技能起手动作也挺大的,如果看见她跳起快速跑开也行,晕技当然是能躲一个是一个,不然晕一下3秒就不知道被人家削下多少血去,还有就是记得对于会玩的放鹰爪大招要小心,群攻大招应该是都吃晕的。
7.唐门:飞镖唐相对来说好对付,他扔飞镖你就穿云追好了,轻功时提供的大量闪避基本他打不到你,只要进入探幽的范围抓过来打就是,如果是匕首唐那就要多注意了,8秒一次晕的吐信,注意随时格挡,但是近身范围也要小心被破招,总之就是小心格挡小心格挡,吐信8秒冷却25米距离真心不好防,用分光夺影刺的我也只见过一次,能拉着距离打是最好了,因为近身被放烟雾弹一点也不好玩。
8.锦衣卫:内战就没什么好说的了,这个基本上就是看个人技巧,但是有一点就是用钩子的话,在中距离谁先出手谁先死,钩子的破防和晕人一定慎用,如果一定要打钩子,那就把距离拉得远远的,不要在对方鬼爪探幽射程内打,鹰爪拳也是看谁出手快了,谁手快谁就打的多,如果是刀法这个打人其实挺疼的,不过也只能见招拆招了,大家都是一样的武功,完全看个人手法意识了。
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