武器开光分析 门派开光属性选择

时间:2017-01-12 23:42 作者:佚名 手机订阅 神评论

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武器开光3属性:破防,技能,伤害

武器开光3属性:破防,技能,伤害,下面详解:

  破防,就是忽视对方的外功防御这个属性,这个属性对于打NPC/打怪来说,基本可以忽视,貌似九阴里NPC,怪物没有外防的说法,我也没具体测试,那么就是玩家PK的时候的问题了,大家应该知道54银防装4开属性里很多是有一个“外功防御能力+?”的属性吧,然后你穿装备了,这个武器开出来的破防属性就是减少对方衣服装备所加的外功防御,具体数值不知道,4开破防武器对于穿一身防御装的,是可以增加对其的伤害,但是很少,跟装备提供的外防不成正比。

  总结下来破防有3种情况:1:打穿了装备的玩家, 有伤害增加,但是没武器伤害属性增幅给的多 2:打不穿装备的玩家/NPC/怪物,不加一毛线伤害 3:破防属性,只对外功伤害有增幅,因为你是忽视别人的外功防御,不是内功防御(武当的清风这种用武器的内功伤害套路,破防对于它没一毛线增幅),只对使用了该武器的招式有效(即对于掌法,腿法什么的,武器没一毛线增幅)

  上面是渣渣破防属性,下面是重点,武器伤害属性和技能加成属性

  武器伤害:拿54银武器云上天来说,没开光有个属性:打击伤害13-21,OK,也就是说,不开光的云上天拿在手里,可以增加伤害(13+21)/2=17点伤害,当然是有上下浮动范围(13-21),但可以姑且这样算,平均值算,还是有点道理的,然后你开光出1个“武器伤害+10”的属性,就是这把武器在打 人的时候,增加伤害变成27......以此类推,4开40伤的武器,实际加伤40+17=57点,现在是不是觉得4开武器很BT了?

  等下,下面更加重要:假设武器加伤是上面的57点,但是那个57点是一个招式加57点,一个招式只攻击1下,OK,该招式伤害打出来就是加57点伤害,一个招式2下,就变成了每下增加伤害57/2=28.5,是不是还是很多?OK,重点来了,一个大招有9下或者11下的攻击次数呢?57/9=7点,每下增加伤害只有可怜的7点,一个大招11下就是每次增伤只有可怜的57/11=5点!

  总结:武器伤害属性对于攻击波段少的招式增幅很BT,对于波段多的招式,例如大招,增幅实在是不能看!

  武器技能:首先需要明白武器技能+1层的意思并不是招式的等级提升1级,很多人认为假设云上天是加1层清风徐来这个技能的,就是我招式修到4层,打出来的是5层的伤害,加2层就是我招式修到5层,打出来的是以后会开的7层招式的伤害,这是错误的理论!加伤1层,是指该技能伤害提升10%,1层是10%,2层是20% ,假设武器是加2层清风徐来这种低伤害,低攻击段数的招式的,可想而知,伤害增幅比4伤武器少很多,但是重点是:如果是加2层大招的呢?大招伤害增加20%!拿武当清风大招来说,在不算上阴柔内功对其20%的增幅是459点伤害:4开伤害的一个大招甩出去加伤57,4开2层大招2层甩出去加伤害是37+459*20% =128.8点恐怖伤害!

  总结如下:4伤武器并没有想象中的那么BT,很多门派最好的武器反而是加技能的!


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