生活职业公会游艺人 对生活玩家的建议
新闻导语
本人【游艺人】生活帮会玩家一名,帮会由各区热爱生活技能研究的玩家组成,内测本帮还将为各新老客户服务。以下所提观点都是本人经过实际操作体验后有感而发,绝不是草率的抱怨,还请各版主可以帮忙提交,让游戏可以往更完善更合理的方向调整。1.每种生活技能应该在不同阶段都有它的游戏归属感采造文
本人【游艺人】生活帮会玩家一名,帮会由各区热爱生活技能研究的玩家组成,内测本帮还将为各新老客户服务。
以下所提观点都是本人经过实际操作体验后有感而发,绝不是草率的抱怨,还请各版主可以帮忙提交,让游戏可以往更完善更合理的方向调整。
1.每种生活技能应该在不同阶段都有它的游戏归属感
采造文市中的市我没有体验过,采和造目前都可以在不断提升职业技能等级的情况下得到向对应的归属感,但是文这个类别目前开放的书画2种职业可以参与到游戏里的就是批注这个功能,而目前批注所需要的技能等级要求得很低。根据分析可能将来开放第2套到更高套的武学,批注的要求会随之提高,但这个不能根本性的改变书画职业归属感的苍白。
2.恢复体力的产品一定要有每天的使用次数限制
前几区的羊肉饼子在和田鹿以及精致蔗糖的资源稀缺的情况下,无限体力并不是那么容易做到的。而本区的香牛肉干在不考虑黄牛肉采集所需体力的情况下10点体力换15点,鸡丝春卷在不考虑野鸡肉采集所需体力的情况下8点体力换15点,这2样食品制作是十分便利的,无非就是肉加水。造成这种无限体力循环的危害性是对整个生活系统的破坏。
3.材料包应该设置得比其他类别格子多一些
材料不等同于其他物品,它是成批量采集的,数量自然和其他物品不能一概而论,许多成功的游戏都对材料包裹有区别于其他包裹容量的设定。这个要求个人觉得是十分迫切的,不光是在采集过程中,即便是仓库存放也同样面临材料放不下的困境。
4.针对生活玩家的奇遇物品的开放
目前奇遇给的物品全部都是增加战斗力的,能不能开放一些针对生活职业的奇遇物品。比如产量增加1倍不会掉耐久的刀子,比如可以增加特殊效果的炒菜铲子什么的。
5.描述性错误
猎人描述中80级不会失败的野牛开始一直到100级的动物成功剥到产品的几率在10%-20%之间,这个和描述中的不会失败落差太大了。
6.对生活玩家的安全保障
既然选择成为一个生活玩家在游戏里应该可以得到应有的安全保障,昨天本人在千灯收菜谱同时帮人免费开光武器,老是有人跑过来打我。虽然本人也修得神乎其技内功一武林高手,当然不惧他,但是凡事一定要有专攻才可以获得比别人更大的成就,所以生活玩家往往没有自保能力。希望可以设置针对生活玩家的特殊安全保护。
7.更有效区分生活与战斗玩家
目前参合的几个版本,所有在线时间长的玩家,均可兼顾生活与战斗;对于我们这些纯生活玩家是个非常大的冲击;希望官方能予以考虑。
另附本人5区图片一张。
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