《九阴真经》基础暴击率计算公式猜想

时间:2020-03-03 00:00 作者:新接口运动衫 手机订阅 神评论

新闻导语

【九阴】基础暴击率计..此公式成立的前提为基础暴击率与基础闪避率有相同形式的算法;因样本数量有限,难免存在误差其中,r 为基础暴击率,c 为自身暴击值,a 为对方封劲。

  此公式成立的前提为基础暴击率与基础闪避率有相同形式的算法;因样本数量有限,难免存在误差

  其中,r 为基础暴击率,c 为自身暴击值,a 为对方封劲。

  命中/闪避值与闪避率的换算关系已基本得到确认,我们自然想知道,与之类似的封劲/暴击值与暴击率之间是否也有相似的关系。不幸的是,与闪避率不同,暴击率是无法在人物属性中查看的;这一数据的唯一获取途径只有实测。@ghostweo提到使用系统自带的禁地伤害统计来方便地对暴击频率做出统计,当攻击次数足够多时,可以认为此暴击频率是真实暴击率的高度近似。

  根据推导闪避率公式的经验,我们可以通过调整自身的暴击值/封劲来推断NPC的暴击值/封劲。但是,由于不能确信NPC的暴击值=封劲,且难以统计NPC对玩家的暴击率,因而NPC暴击值/封劲的准确值无法得知。以孔雀山庄白狼为例,只能大致判断其封劲处于20到40之间;而对于40点以下的封劲,使用夺魄勾心刺的架招“邪灭四方”能将其“忽略”为0。

  在确保白狼一直存在“邪灭四方”buff的前提下,分别使用外功套路与内功套路对其长时间攻击,暴击频率均稳定在14%与15%之间。

  因为两次测试的暴击值有较大差距,而暴击频率相差很小,可以认为基础暴击率也有类似于基础闪避率的上限。

  在此假设,基础暴击率计算公式与基础闪避率有相似的形式,即基础暴击率 = (自身暴击值 - 对方封劲) / (自身暴击值 + 1) * a + b,其中a和b为未知系数。

  为了能够更准确地确定系数,楼主放弃了无法得知确切封劲/暴击值的PVE,转而对PVP进行测试。实验设置为,在相同暴击值、不同封劲条件下使用暗器普攻攻击1000次,统计暴击次数;攻守双方无任何影响暴击率的宝物和内功、食物、药物等buff,且调整双方命中/闪避值以确保不会出现闪避。结果如下:

  将结果代入前述的二元一次方程,解得a = 10.25%,b = 5.2%. 考虑到将系数设置为非整数的可能性较小,所以有a = 10%,b = 5%.

  即基础暴击率 = (自身暴击值 - 对方封劲) / (自身暴击值 + 1) * 10% + 5%

  由此公式可知,当自身暴击值与对方封劲相同时,基础暴击率为5%;当自身暴击值为对方封劲2倍时,基础暴击率为10%;当对方封劲达到自身暴击值的1.5倍时,暴击率为0;基础暴击率的上限为15%(同样符合PVE的测试结果)

  另外,罡气虽然提供相同的内功命中值和内功暴击值,但命中和暴击在两个有相同形式的公式中却处于相反的位置——命中为线性变化,暴击为反比例变化。这大概就是小伙伴们感觉罡气对命中的提升比暴击明显的原因吧。

  补充一些测试数据

  从测试结果来看,实际暴击频率基本符合由公式计算得到的理论值。但与基础闪避率不同的是,基础暴击率似乎不能取负数,即不存在“暴击深谷”。即使自身暴击值远小于对方封劲,仍可以通过食物等方式直接提高至相应的暴击率。由于条件有限,未测试宝物、内功、武器套(气血翻腾+50%,气血奔涌+20%)等是否也有相同的结论,感兴趣的小伙伴可以自行测试

  公式修正为:

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