《九阴真经》驻地玩法 本人提出的几点建议
新闻导语
听闻新策划老吴在积极变革,并且关心驻地玩法,本人抛砖引玉提出几点建议,大家有啥想法积极响应,为各位谋福利哦
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每周的驻地战几乎是所有战斗帮会最为重视的活动,全区全服都如此,因此对驻地战玩法的优化是必需的。
如今驻地战经历了两个版本,相比之下,大部分玩家仍然倾向于上一个版本的玩法。
现在综合分一下两个版本的优劣:
老版本:宣战模式,石狮子,王座
一、优点:
1.能让全服绝大多数玩家参与,而且大部分情况是在人数对等的情况下对战,除了三级驻地苏州这样的需要两个满团96人外,综合来看是较为公平的玩法;
2.玩法更丰富,有建筑损坏度,烧火,救火等因素,更能形象展现驻地玩法,试想去攻占一个驻地,肯定会有杀人放火,不像如今两颗柱子,一面旗。
3.活动充满激情,攻占时长较长,关注度大,话题多,玩家本身的游戏体验也较好,上面失守王座还有大激情,可以以弱胜强堆尸体的玩法,也可以固守地形优势抵御强敌。
4.上个版本的驻地战除了保护宣,几乎所有帮会都没闲着,攻受战术出其不意,一方攻一方守,能调动起积极性,不像现在基本霸服联盟都在挂机,还动不动几块地,其他帮会还不能参与活动,参与就是宣战。
5.势均力敌的战斗或者活动能激情玩家以及帮会的胜负欲和积极性,并且也有助于形成帮会的战斗素养和文化,能保证帮会成员的归属感和忠诚度(九阴形成的帮会玩法没办法),而且碾压和被碾压都是很无聊的体验,因此也有助于全服形成势力林立的局面。
二、劣势:
1.保护宣制约了上个版本的玩法,对立双方往往很难选上心仪的对手,在防守方有资金丰厚的附属帮会时,其他帮会几乎很难宣上,除非砸钱。
新版本: 龙虎柱 王旗 营地 复活点 传送cd
一、优势:
1.充满可变性,弱势方可以通过打掉王旗使驻地无主,也有极小几率插上旗
2.战术多样化,可以合理运用传送cd,各帮会可在各个场景进行部署
二、劣势:
1.驻地数量没有限制,就意味着强者恒强,霸服帮会几乎都能连拿几块地,并且每个区除了反联盟,没有其他帮会敢参与,蛋糕就这么大,霸服联盟几乎每周都能分到绝大多数的驻地,三块主城也雷打不变,因此,驻地战就成了少数几个帮会独有的活动与全区绝大多数玩家无关;
2.龙虎柱和王旗耐久太低,一方优势几乎就能连人带旗全部清光,丝毫没有驻地战攻坚对垒的场面,并且允许多个帮会同时进入,虽说会有误伤,但如果配合得当,人少的联盟几乎很难拿到地,同样是强者恒强。
总结,综合比较新老版本,老版本是更为合理的玩法,结合参与度,话题度,关注度,活动本身的攻打设定,还有激情程度(若是两家实力相当的对手碰上),结合地形以及建筑耐久度的玩法多样性,最主要的就是综合游戏体验。全服战斗帮会每周都需要这样一场能参与其中盛事。
优化方案个人建议:
1.保护宣这一块改善一下,尽量让敌对双方有更多机会碰到;
2.对宣战资金进行合理调整,这样基本能使大部分帮会参与
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