粗浅功夫中宝物数值与护腕层数的影响

时间:2023-11-17 22:53 作者:九阴真经 手机订阅 神评论

新闻导语

《九阴真经ol》中的宝物数值表现十分重要,它们不仅可以为玩家提供强有力的属性加成,还能够极大地增强角色实力。另外,随着游戏不断更新,宝物的数值也会不断地调整和更新,因此了解宝物数值是每位玩家都应该关注的重要问题。

《九阴真经ol》中的宝物数值表现十分重要,它们不仅可以为玩家提供强有力的属性加成,还能够极大地增强角色实力。另外,随着游戏不断更新,宝物的数值也会不断地调整和更新,因此了解宝物数值是每位玩家都应该关注的重要问题。

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1. 通过调整宝物的暴率和宝物数值两个变量,求得它们的平衡点。 2. 通过调整三个护腕和两个护腕再加上额外的宝物数值,求得它们的平衡点。

情况一:假设使用阴柔内功,16层猛虎,近身威力为1850,则其面板伤害为720+721=1441。如果宝物暴击伤害增加了15%*5=75%,筋脉暴击伤害增加了14%+14%=28%,那么总的暴击伤害就是基础伤害的200%+75%+28%=303%。此外,宝物也提供了45*5=225点猛虎伤害,护腕有2层猛虎,兵录有454点伤害,娃娃则提供了1680点伤害。同时,禁地武器也有50%的外功伤害增加。

除去宝物爆率,当自身条件较差且单独行动时,模拟最低暴率为29%,其中包括13%的个人属性、10%的食物和药物增益、2%的会心效果以及4%的筋脉加成。因此,非爆率为71%。

除了宝物爆率之外,如果角色自身条件好,同时多个角色在使用酒雨阵时,模拟出的爆率比较高,会达到13%(角色特有)、10%(食物和药物)+4%(会心)+4%(筋脉)+10%(阵法效果)+5%(丐帮阵)+8%(酒雨),总共是54%。因此,非爆击率为46%。

在不改变其他情况的前提下,仅增加12%的暴击率宝物,但不改变宝物的数值。

以下是将算式进行中文编写: 当不触发暴击时,伤害值为:基础伤害值(1441)乘以技能等级系数(1.2)再乘以属性加成系数(1.5),再乘以技能效果附加系数(1.2),再加上属性固定伤害值(225)乘以属性加成系数(1.2),再加上技能固定伤害值(454),最后再加上固定伤害值(168)。

计算如下表达式的结果:1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2乘以2加上225乘以1.2乘以1.5乘以2加上168乘以2。

一个暴击伤害计算公式,其中包括了攻击力、暴击伤害倍率和其他加成因素。具体的计算过程是:将攻击力(1441)、暴击伤害倍率(120%)、其他加成因素(150%、120%、303%)依次相乘,再加上另一个攻击力加成(225*120%*150%*303%),以及一个平衡值(454),最后再加上一个固定值(168),就得到了该次暴击伤害的总值。

附加:计算1441件商品,每件商品的原价为1.2元,打折后为6折,再打8折,税率为12%,顾客购买了3.03次,商家展示了2种,另外购买了225个商品,每个商品的原价为1.2元,打折后为6折,税率为12%,顾客购买了2次,商家展示了3.03次,另外购买了168个商品,每个商品的原价为2元。请计算最终的总金额。

控制变量2:保持其它条件不变,宝物的数值增加一定量,但宝物的暴率不会增加。

如果不触发暴击,伤害值为 1441 乘以 1.2 乘以 1.5 乘以 1.2,加上(225 加 x)乘以 1.2 乘以 1.5,再加上 454 和 168。

根据给定的公式:1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2乘以2再加上(225加上x)乘以1.2乘以1.5乘以2再加上168乘以2,可以得到一个数值结果。

暴击伤害为:(基础攻击力×1.2×1.5×1.2×3.03)+(附加攻击力×1.2×1.5×3.03)+454+168。

算式为:1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2乘以3.03乘以2,再加上(225加上x)乘以1.2乘以1.5乘以3.03乘以2,最后再加上168乘以2。

当自身暴率最低的时候,将自身暴率和对手的暴率设置为相等。

方程的左边包括多项式,其中包括以下部分:以1.2、1.5和1.2为系数的1441、225和454的乘积,并将结果乘以0.59;以2为系数的1.2、1.5和1.2的乘积与225的乘积,并将结果乘以0.59;以3.03为系数的1.2、1.5和1.2的乘积与225和454的乘积,并将结果乘以0.41;以2为系数的3.03、1.2、1.5和1.2的乘积与225的乘积,并将结果乘以0.41。

这段方程右边的计算式包含了多个数值计算项。其中,第一项的计算式为(1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.71,第二项的计算式为(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.71,第三项的计算式为(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29,最后一项的计算式为(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29。将这些项相加即得到方程右边的总计算结果。

解方程得出x的值为299.6431795,也就是说宝物的暴击率要增加12%。每个宝物都可以额外增加约59.9286359的猛虎数值来弥补暴击率的影响。如果按照2%的暴击率计算,则每个宝物应该额外增加10.0的猛虎数值来抵消影响;如果按照3%的暴击率计算,则每个宝物应该额外增加15.0的猛虎数值来抵消影响。

当自身暴击率较高时,需要将其与另一方的暴击率相等。

方程左边的值由以下部分构成:第一个部分的计算式为“1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2再加上225乘以1.2乘以1.5再加上454再加上168,最后再乘以0.34”;第二个部分的计算式为“1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2再乘以2再加上225乘以1.2乘以1.5再乘以2再加上168再乘以2,最后再乘以0.34”;第三个部分的计算式为“1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2再乘以3.03再加上225乘以1.2乘以1.5再乘以3.03再加上454再加上168,最后再乘以0.66”;第四个部分的计算式为“1441乘以1.2乘以1.5乘以1.2再乘以3.03再乘以2再加上225乘以1.2乘以1.5再乘以3.03再乘以2再加上168再乘以2,最后再乘以0.66”。

方程的右边可以写成如下的表达式:首先计算 1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168,然后乘以 0.46,再计算 1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2,乘以 0.46,接着计算 1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168,再乘以 0.54,最后计算 1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2,乘以 0.54。

根据计算得知,宝物的暴率增加了12%,因此每个宝物可再额外增加45.41962783的猛虎数值来弥补影响。如果按照2%的暴率计算,每个宝物可再额外增加7.6的猛虎数值来抵消影响;如果按照3%的暴率计算,则每个宝物可再额外增加11.4的猛虎数值来抵消影响。

探讨护腕对游戏战斗的影响,这件宝物没有增加爆率的效果。

控制变量1:使用三个猛虎护腕。

不暴击情况下,攻击力为1441,暴击率为1.2,暴击伤害倍数为1.5,属性加成为1.3,额外属性攻击力为225,基础攻击力为454,其他加成为168。

附加:1441乘以1.2再乘以1.5再乘以1.3再乘以2,然后再加上225乘以1.2再乘以1.5再乘以2,最后再加上168乘以2。

如果暴击成功,造成的伤害为1441基础伤害乘以1.2暴击加成,再乘以1.5属性加成,再乘以1.3技能加成,最后再乘以3.03暴击倍数。另外,额外造成225基础伤害乘以1.2暴击加成,再乘以1.5属性加成,最后再乘以3.03暴击倍数。最终伤害需要加上454基础伤害和168固定伤害。

附加:1441乘以1.2乘以1.5乘以1.3乘以3.03乘以2再加上225乘以1.2乘以1.5乘以3.03乘以2再加上168乘以2。

控制变量2是指使用2个相同的实验对象进行测试,在这个实验中,两个实验对象都佩戴着猛虎护腕,只是其中一个实验对象的宝物数值增加了一定值,通过比较两个实验对象的结果,分析猛虎护腕和宝物数值对实验结果产生的影响。

根据上述公式,计算不暴击的伤害值。其中,1441代表基础攻击力,1.2代表攻击加成系数,1.5代表暴击伤害加成系数,1.2代表技能伤害加成系数,225是额外伤害值,x为变量。最后加上454的额外伤害值和168的固定伤害值。

计算公式为:1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2。

暴击伤害=基础攻击*暴击伤害倍数*属性加成*攻击加成*技能加成+额外固定伤害。具体地,1441为基础攻击,1.2为暴击伤害倍数,1.5为属性加成,1.2为攻击加成,3.03为技能加成。而225+x部分为额外固定伤害,其中x为一个变量。最后,将所有计算结果相加,即得到最终的暴击伤害值。

计算如下:将1441乘以1.2,再乘以1.5,再乘以1.2,再乘以3.03,最后乘以2,再加上[(225加x)乘以1.2,再乘以1.5,再乘以3.03,最后乘以2],最后再加上168乘以2。

自身暴率最低情况

计算方程左边的值:(1441*1.2*1.5*1.3+225*1.2*1.5+454+168)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.3*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29。

将这个式子进行重新计算,右边的部分为 (1441*1.2*1.5*1.2+(225+x)*1.2*1.5+454+168)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*2+(225+x)*1.2*1.5*2+168*2)*0.71+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03+(225+x)*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.29+(1441*1.2*1.5*1.2*3.03*2+(225+x)*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.29。

根据计算得知,如果将护腕从2层升级到3层,每个宝物还需要额外增加28.8来抵消由2层猛虎到3层猛虎带来的影响。此时,可得到护腕增加至3层所需的值为x=144.0999995。

自身暴率高情况

方程左侧的值:(1441*1.2*1.5*1.3+225*1.2*1.5+454+168)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.3*2+225*1.2*1.5*2+168*2)*0.46+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03+225*1.2*1.5*3.03+454+168)*0.54+(1441*1.2*1.5*1.3*3.03*2+225*1.2*1.5*3.03*2+168*2)*0.54。

把这个方程的右边展开计算,包括首先算出 1441×1.2×1.5×1.2+(225+x)×1.2×1.5+454+168,再乘以 0.46;接着算出 1441×1.2×1.5×1.2×2+(225+x)×1.2×1.5×2+168×2,再乘以 0.46;然后算出 1441×1.2×1.5×1.2×3.03+(225+x)×1.2×1.5×3.03+454+168,再乘以 0.54;最后算出 1441×1.2×1.5×1.2×3.03×2+(225+x)×1.2×1.5×3.03×2+168×2,再乘以 0.54。

根据计算结果得知,当护腕由2层增加至3层时,每个宝物还需额外增加28.8的属性值来抵消原有2层猛虎转化为3层猛虎所带来的影响。具体来说,根据计算,x=144.0999996,即护腕由2层增加至3层所需的额外属性值为144.0999996,而每个宝物需要平均分摊这些属性值,因此每个宝物需要额外增加28.8的属性值。

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