九阴真经元素评分法 正视我们的武学

时间:2023-11-29 18:41 作者:九阴真经 手机订阅 神评论

新闻导语

九阴真经OL是一款以武学为背景的游戏,拥有大量精彩的武学内容。无论是宝典秘籍还是绝学招式,都让玩家大呼过瘾。但对于玩家来说,如何将这些武学元素结合起来,让游戏在玩法上更加优越呢?本文将深入探讨九阴真经OL的武学优化策略,为您的游戏带来更多的乐趣。

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这是一个控制能力等级评估,包括飞、倒、退、仰、封等一般控制方式。在强化版中,定身和魅惑的评级为B+,它们可以使白霸体无法中断动作和伤害,但能使其不移动。对普通状态下的敌人而言,这种控制等同于昏迷状态。缴械的评级应为B-。

通常被称为中断技能的技能(例如:今夕何夕、逆)。

一些技能(如刀劲、翩缟衣和格杀勿论等)通常需要先使用一个前置技能才能增加他们的伤害效果。

一些独特的攻击命中机制,例如追踪攻击和滑行攻击。在这些攻击中,一旦开始自身位移,就必定能够造成命中。此时,无论对手当前闪避能力如何,都会被攻击命中,起到了一种强制击中的作用。例如,如果你对着一个闪避100%的玩家使用点穴技能,自身开始滑行,而敌人此时使用了雁行技能,那么这个攻击就会将对手点穴至雁行半程,从而起到了制约作用。同样,像神行百变、4刀、寒心等技能也都具备这种命中机制,即第一次没有命中,后面的攻击也就无效了。在追踪攻击中,无论敌人如何运用雁行,都会被攻击命中。

通过冷却等待的方式,更好地控制时间,有效地等待技能的冷却。例如,在使用点穴、破莲等技能时,可以通过冷却等待来提高技能的使用效率。在使用武圣冲锋等技能时,也可以使用冷却等待的方法来避免技能叠加的问题。此外,在套路的切换过程中,也可以运用冷却等待来控制好时间。

四.C级元素

"锁定"是一种常见的控制效果,每种武学都有它。例如冲锋类、裂云心佛、龙爪等具有远程锁定的技能。此外,像旧版激浊扬清、鬼舞箓等武学,在每一段攻击计算中都能让对手僵直,能被有高闪避能力的对手完美克制。

“较弱控制”指的是游戏中的一些技能或机制,其作用是限制玩家的操作或行动能力,但相对于其他的控制手段来说,其效果较为弱化。这些控制手段包括锁定敌人、反按键、花屏、醉酒状态、禁用轻功、减速效果、普通版定身、封锁某一类招数等,其中的封锁某一类招数也包括了上述的其他控制手段。

在游戏中,一些技能可以通过特殊的控制方式来抵抗,但如果同时被超过两个控制技能影响,那么就无法抵抗了。这种情况被称为伪霸体或者单一控制抵抗。

额外控制时间通常指拥有能够扫地两次并补加伤害的技能,例如拨狗朝天和血洗山河。

较弱的防空能力仅适用于未被拦截的目标。

群体控制能力指的是能够针对多个目标同时进行控制的能力。

默认10个 少于则减分)

这个角色可以进行位移技能,其中包括最基础的20米冲锋攻击,但要跑过去攻击敌人时经常会卡在障碍物上,也有一些可以通过点选进行位置位移的技能,还有类似于天地搜魂锁的瞬间移动技能。但相比于滑行攻击,这些技能的位移距离较短。

8.较弱增益(太多)

9.较弱减益(太多)

“额外群攻范围/额外角度”指的是超过五米范围的群攻技能能够攻击到的额外范围或角度。这个范围或角度不会叠加滑行攻击或射程优势的效果。需要注意的是,额外破防角度需要单独考虑。

好的,使用招式时,需要考虑招式的强力元素,包括威力、速度、范围、耐久性、复杂度和可变性等基本要素。这些要素能够帮助我们评价一个武学的强弱程度。

该方法可以称之为九阴武学元素评分法,用于评估武学中的元素。

元素评分法(试行)

这种方法有点类似官方的核心程度计星法,但它的准确性有点欠缺。因此,我们需要先制定一套能够对这段话进行得分计算的方法。

S级得分为4分,A级得分为3分,B级得分为2分,C级得分为1分。

如果一个评分标准中包含有加减操作,那么得分在0.5分以内的算作普通级别,5-6分的得分算作SS级别,7-8分的得分则算作SSS级别。通常这种评分标准是用来表示融合式的元素。

对于突出的特殊技能,需要具体分析,不能生搬硬套,钻牛角尖。^o^

好的,参合指(大力金刚指)是宇宙上最著名的武学之一,让我们对其进行评测。

SS级技能指的是威力暂时为6分的技能,它有持续时间并且可以被其他技能利用。

“指矢天日”是一把弓箭,其强大之处在于能够通过指向目标来锁定目标并具有优越的射程优势,评分为9分。

“旁指曲谕”是指在游戏中,利用“劲ss锁定c射程优势b”的策略而获得9分的高分。

"一弹指倾"这个技能,它的强度等级是15分。该技能具有以下优势:对于敌方目标的强制位移能力属于S级,射程优势为C级,具有一定的追踪攻击能力属于B级,有破击敌方防御能力的能力属于A级,冷却时间适中为B级,能够进行小范围的群体控制能力为C级。

弹指间产生:使用指力锁定射程,利用优势控制,增加面板能力提升,需要等待冷却时间约为14分钟。

凌虚点指:此技能具有射程较远的优势,但增益效果相对较弱,减益效果也相对较弱。评分为4分。

捻弹随喜:这句话需要拆开来讲。触发型射程是指可以在触发器被触发后,射程有效地被实现。

根据阶级分为B至SS,具体得分可能会有所浮动。双重一般恢复能力等级为b+。拥有五星旗的加成效果,据战场变化可能会进行A+至SSS级别的浮动评估,并取平均得分大约为12分左右。

“斗转星移”技能在Nerf之后不能偷取古谱及以上级别的武学。根据偷到的技能,它的效果在C级到S级之间浮动。给它7分(满分10分),因为它有一定的控制能力,可以让太*等武功实现无限的控制循环。此外,该技能可以无视7秒的套路切换限制。

参合指(也叫大力金刚指)的总体得分是70分,由7个招式组成,平均每个招式得分为10分。

以上的分析只是从招式元素的角度出发,如果从整体武学的角度考虑,还需要考虑招式之间的契合度、不同武学之间的配合程度、武器和其他装备的契合度、毒药的合适程度(已经被禁止使用了),宝物对武学的影响、内功的契合度以及武学应对不同生存环境的适应能力等多方面因素。如果有时间的话,可以针对某个具体的武学进行深入分析。

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