更新改动:活动分析与九阴面对的形势

时间:2023-12-22 22:49 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《九阴真经ol》是一款备受玩家喜爱的武侠角色扮演游戏。除了丰富的游戏内容外,该游戏还经常推出各种精彩活动,为玩家带来不少乐趣和福利。今天,我们就来聊一聊《九阴真经ol》的活动分析,看看这些活动究竟有哪些亮点,又能给玩家带来怎样的经验和收益。无论你是新手玩家还是老玩家,都不容错过!

《九阴真经ol》是一款备受玩家喜爱的武侠角色扮演游戏。除了丰富的游戏内容外,该游戏还经常推出各种精彩活动,为玩家带来不少乐趣和福利。今天,我们就来聊一聊《九阴真经ol》的活动分析,看看这些活动究竟有哪些亮点,又能给玩家带来怎样的经验和收益。无论你是新手玩家还是老玩家,都不容错过!

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本次更新除了昨天新增的新玩法以外,还对一些武学内功进行了调整。今天有空的时候,我专门来分析一些调整对利弊趋势的影响。

风口浪尖上的护脉丹

护脉丹:使用后,如果在短时间内连续被击飞或击倒多次,则再次进入此状态时,会在一定时间内恢复一定的气血。此外,使用护脉丹后还有一定几率使附近的一个目标被定身(在1.5秒内无法移动),但此效果每次只能触发一次。

护脉丹的作用是平衡一些属性较强且拥有严格控制的武学,但此活动的推出存在一定问题。许多玩家认为这个丹药会被纳入游戏正式版本中,这让那些花了大价钱购买武学的玩家感到非常失望。新区的效果并不是很大,因为每个人的气血值并不高。但是从四内开始,如果按照3%的回血率计算,像神箭、达摩和部分古谱这些有击飞控制的武学,在攻击敌人之后,对手几乎可以每次回复800的上限回血量。再加上后期某些武学的成长变慢,装备的内功特效和防御值增加,这种控制类的武学有时会给对方带来意外的好处。

在游戏中,如果想要投放回血技能,最好在游戏开始的1-3分钟内进行投放,这样才是最佳的。如果在后期投放,就会对某些武学造成不必要的影响。需要对回血技能进行大调整,例如增加回血技能的冷却时间或根据周围敌对玩家数量改变回血量。作者猜测开发商蜗牛可能不太喜欢单人挑战,因为他们更注重团队游戏。但如果回血技能回血太多,会让游戏变得不太公平。

2.魔心连还手的调整

江湖武学中的魔心连环手招式中,当使用魔睛迷踪破防成功后,额外造成的魔气纵横伤害不仅包括对敌人造成的伤害,也包括自己受到的伤害。

将江湖武学中的套路名字为魔心连环手的招式魔道横行改动,不再吸收造成于自身的伤害。

这个武学实际上非常实用,但是其中破防的效果让我有些困惑。之前的计算公式是基于基础烧血值和内功威力,然后根据对手的防御折算出具体的效果。而现在的公式是基于基础烧血值和内功威力,如果成功破防,则触发一个额外的减血BUFF。但是这个BUFF是双向影响的,即使你成功破防了对手,也可能会因为这个BUFF而遭受额外的伤害。这个和武学的描述有些不一致。

技能“大招”不再吸收魔气伤害,只会吸收实际被攻击的伤害。对于使用内功的玩家来说,这个改动会有很大影响,因为“大招”对他们来说非常重要。但对使用外功的玩家来说,这个变化不会有太大影响。

总结:削了内功魔心

3.峨眉调整

当使用峨眉派套路中的【金顶绵掌】招式中的【三阳开泰】1-7层时,如果处于地面上,招式起手就会获得“三阳”状态。

峨眉派的内功《峨眉会意功》的第五层,触发效果是《青莲聚魂》,会自动触发《金顶佛光》技能。但前提是自身还没有获得“金顶佛光”的状态,并且在自动触发后的20秒内无法释放《金顶佛光》技能。

前期峨眉经历了一定的削弱,虽然也有一些好处加成,但罩子减伤的下降使得峨眉更容易被击败。

后期峨眉道士的实力受到一定的削弱,主要表现在内功方面。在死亡之后释放了金鼎技能后,无法在接下来的20秒内再次释放金鼎技能,因此会有10秒的真空期。如果没有相应的技能如揽雀尾或者天马等来弥补这个弱点,那么很有可能会更快地被击败。

4.天山不痛不痒

请优化天山派套路【忘川剑法】中招式【恍恍惚惚黯销魂-秋水】的第三击和第四击之间的间隔。

天山派师门金装鞋的属性“恍恍惚惚黯销魂”的回气时间减少1秒,但该效果装备在招式或武技后会失效。

这次修复的对象是某个武技的问题,即如果你在使用该武技时不带上第四招,仍可能被对手招架住。此外,如果你穿上了可以缩短技能冷却时间的黄金装备,那么在装备武技后就不能再穿上黄金装备了。你明白了吗?这意味着你只能打一套技能,而无法进行无限连招了。

如果没有使用武技的话,攻击命中率会下降,并且还有可能被敌人格挡。

对于某种技能或攻击方式,进行了优化改进,使其可以进行更长的连击,但同时也降低了无限连击的效果。

5.刑天加强

《刑天会意功》第五层拥有两个额外效果:一是招式伤害增加8%;二是招式伤害减免增加20%。这两个效果的触发条件分别为“观衅伺隙”和“坚如磐石”。

在刑天城镇派套路《干戚秘录》的招式《武雄怒》中新增了一项效果:使用该招式时,角色会向前冲刺,并在命中敌人后恢复少量气血。如果到达终点后再次命中敌人,则该角色在短时间内所受到的攻击伤害将减少。这个效果也可以应用于武技《武雄怒-刑天》中。

关于刑天城镇派套路中的招式“踏故土”。该招式需要投掷长斧,然后调整斧子的角度,使其能够击晕未进行招架的敌人。

“干戚秘录”中的刑天城镇派套路招式“踏故土-刑天”为例:如果当前自身处于“志斗战”状态,使用长斧进行攻击,每命中一个敌方角色,自身就会获得一层受到伤害降低的效果,最多可叠加5层。

说实话,我的初步想法是将刑天的补血技能变成能够远程施放并达到10米的距离,从而增强他的远程作战能力。但即便如此,刑天仍然需要进入敌人的阵地进行攻击,因此加强的重点更多地在于减少伤害并吸收生命值。总体来说,刑天现在能够进入战斗中了,但出来的问题还不确定。如果这个问题得到解决了,我会认为这是一个大幅度的加强,否则就有些无关紧要了,以前的情况也一样。如果刑天的加强和志斗战的效果可以加在一起,那就更好了。

将镇派武学早期投放作为例子,不用多说,最受益的派别应该是天山派、君子派、锦衣卫和明教。

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