伤害计算进阶篇:暴击率与暴击值

时间:2023-12-24 23:07 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《九阴真经ol》是一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏,其中升级和装备至关重要。在战斗中,伤害计算是至关重要的因素。本文将重点探讨《九阴真经ol》中的伤害计算,帮助玩家更好地理解战斗力量和提高角色实力。

《九阴真经ol》是一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏,其中升级和装备至关重要。在战斗中,伤害计算是至关重要的因素。本文将重点探讨《九阴真经ol》中的伤害计算,帮助玩家更好地理解战斗力量和提高角色实力。

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进阶篇

1、暴击率与暴击值

这段内容已经被讨论得很多了,在百度贴吧搜索“基础暴击率公式”就能找到。因此我想借鉴前人的经验,来分享一下我的见解。

暴击率指对敌人进行攻击后造成暴击伤害的概率,而暴击值是用来计算自身基础暴击率的一个数值。

暴击率有基础暴击率和其他暴击率两部分,需要将它们加起来计算。

基础暴击率计算公式为:(自己的暴击值减去对手的封禁值)除以(自己的暴击值加1)再乘以10%,再加上5%。

请注意:基础暴击率的上限无限接近于15%,但下限不能低于0,最低为0。

除了装备, 其他增加暴击率的因素有 食物、药物、阵法、经脉、奇珍会心、篝火、内功特效 等。

注意:经过测算,会心值大致等于暴击率除以100。

在游戏中,暴击率的计算通常采用基础暴击率与其他暴击率的加减法,得出PVE最终暴击率。如果是PVP,则还需要考虑降低暴击率的因素。

注意:九阴的文案设置不是很严谨,在描述暴击方面可能会用到“暴击、暴击率、暴击值”三种词汇。其中,暴击率和暴击值的描述比较明确,但是“暴击”这个词比较模糊。为了鉴别暴击的类型,可以观察享受buff前后人物属性界面里暴击值是否发生了变化。如果没有变化,说明提升的是暴击率;如果有变化,那就是提升了暴击值。

例如:在游戏中,点燃篝火可以获得提高暴击率的效果,而使用等级为9的“动如雷霆”阵法也能提供暴击率加成。这两种效果都是描述角色的“暴击”属性提升。

2、闪避率与闪避值

当前的内容是基于前人的研究成果而来的。值得注意的是,之前没有提到前人的身份,他们分别是@新接口运动衫和@魅影九重凛,经常在数据贴社区活跃并作出了很多贡献。如果你经常逛数据贴,应该对他们有所了解。

闪避率指的是闪避对手攻击的概率,而闪避值则用来计算自己的基础闪避率。

闪避率可以分为基础闪避率和其他闪避率,它们的值是相加的。然而,不同于暴击率,闪避率还有一个闪避深谷的效应。

基础闪避率的计算公式为:(自身闪避值-对手命中值)除以(自身闪避值加1)再乘以15%,最后再加上10%。

注意:基础闪避率的上限无限接近于25%,而下限则是无穷负数。

闪避率可以受到多种因素的影响,例如食物、药物、阵法、内功特效等等。

基础闪避率和基础暴击率不同之处在于,当基础暴击率低于0时,会按0计算,而基础闪避率具有负数,甚至会无限制增加。这是由于函数的特殊性质造成的。

假设你的角色的闪避值为150,而对手的命中值为800。根据计算公式(150-800)/151*15%+10% ≈ -55%,这意味着即使你使用了增加闪避的食物或者药物,也无法填平这个不利的闪避差距。

3、降暴率与封禁值

4、暴击率与降暴率

(这两条放一起说)

降低暴击率或者增加抵抗暴击的效果,这都是最基本的加减法计算。

封禁值是暴击率中基础暴击率的对应值。

基础暴击率的计算公式是:(自己的暴击值减去对手的封禁值)除以(自己的暴击值加1)再乘以10%,最后再加上5%。

基础暴击率的最低值是0,所以为了让对手难以暴击,自己的封禁值应该和对手的暴击值尽可能接近。

增加降低暴击率的方法有很多种:食物、药物、明教正逆脉、在武器上涂抹降暴毒(曾经使用过,但是没有注意是降低暴击值还是暴击率)、降低暴击率的宝物、以及使用双脉和双隐脉的奇珍加以封禁等等。

将暴击属性降低会对暴击伤害和暴击率两个属性产生影响,这样可以得到很高的受益,但会导致极限暴击率的玩家和极限降暴的玩家相遇,造成自己的暴击率不够高,攻击100次可能只有十几次暴击,无法发挥出最大的威力。

但这是正常情况,因为目前来看

极限暴率玩家和极限降暴率玩家进行比较,宝物会相互抵消,不会对暴率产生影响;食物和药物也会相互抵消,不会对暴率产生影响。普通玩家的暴率用刑天正可以抵消明教正逆,而剩余的暴率只有一部分来源于图解本(4%)、篝火(3.5%)和基础暴击率(一般在10%以内)。因此,有效暴率只有不到百分之十几。

很多人现在可能没有装备图解本,也不经常吃篝火,因此会心值也不一定高,很难打出暴击。

降暴玩家通常会有两个选项,一是选择极限肉路线,使用降暴、暴免和气血恢复宝物,或者高面板武学或魔心这样的减防武学来造成伤害;二是选择打平伤路线,使用降暴和忽视等技能来降低对手的伤害减免,从而造成不错的平伤。这两种方式的共同点都是通过极限降暴来使对手的暴率和暴伤降到最低,从而使对手的宝物效果最小化。

尤其搭配部分内功,可以打出不同的效果。比如:

使用降暴昆仑魔心技能,魔心可以无视目标的防御值,增加魔气造成烧伤伤害,并同时增加连线技能的伤害。这样可以达到在未使用昆仑六内剑之前就获得八成的攻击效果。

降暴武当结合降低伤害暴击率、提高自身暴击抵抗和使用太极神功的减伤回血技能,能够叠加形成极其强力的坦度效果。此外,还可以通过太极神功提升伤害,并配合其他可使用的武学技能,比起降暴昆仑更加多样化。

以上是《伤害计算进阶篇:暴击率与暴击值》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173九阴真经专区。

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