九阴伤害计算那些事:防御计算方法

时间:2023-12-30 22:29 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

九阴真经ol中的伤害计算是游戏中最关键的一环。如何正确地计算和提高自身输出,是每个玩家都需要掌握的技能。本文将详细介绍九阴真经ol的伤害计算机制以及如何优化输出。无论你是新手还是老手,都将从中受益匪浅。

九阴真经ol中的伤害计算是游戏中最关键的一环。如何正确地计算和提高自身输出,是每个玩家都需要掌握的技能。本文将详细介绍九阴真经ol的伤害计算机制以及如何优化输出。无论你是新手还是老手,都将从中受益匪浅。

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5、防御计算方法

防御的计算方式是先计算数值,然后再计算百分比。

数值统计项:

外功武学的破防值由武器和爪子产生,需要乘以10。七品翻腾套可以提供500点破防。酒雨和血刀可以提供固定数值的破防。宝物娃娃的作用是忽略外防的数值。可以采用涂抹减防毒药来降低对手的防御。武学特效,例如蛇棍破防和魔心破防,也可以用于破防。

一些武学攻击手段中,可以忽略防御数值的技巧。例如,忽视宝物娃娃的内防、忽视经脉的数值、忽视内功防御的阴、柔、阳、刚等指标,七品扰乱乾坤可以让对方内防全忽视40点。同时,一些武学特效如蛇杖的破防技能、魔心破防等也可以有效忽略对方的防御指标。此外,一些武学招式如酒雨、血刀等也可以通过固定数值的方式破防。

百分比统计项:

忽略了一些重要的因素,如宝物、内功特效(如无妄攻击姿态、丐帮的会意等级5和少林的会意等级6在武学中的效果),以及武学特效(如大力、大龙、魅影和墨子)。

举个例子,如果我在和对手战斗时使用无妄,带上翻腾套装,使用破防爪子,攻击武器也都具备45的破防效果,再使用5个3忽视宝物,最终使用弹指倏生技能进行攻击。如果对手有1万的外防,并且带有5个3%的外功伤害减免宝物,那么对手的外功伤害减免最终是:

我们先需要计算对手的外功防御数值。根据公式,对手的防御值为10000减去(100加上6乘以45再乘以10)再减去500,即为5800。

当前外来攻击的损伤将会减少37%,具体数值是通过5800除以5800加10000得到的。

重新计算外功伤害的减免:37点减免加上3次每次减少5点的减免,再减去15点基础减免和3次每次减少5点的基础减免,得出最终减免为7点。

按照这个例子,当我使用放大力大招时,对手的外功伤害减免为7%。换句话说,如果对手的生命值为1000,攻击他时只能造成最高930点伤害。

注意:伤害减免的下限是0,防御值不可能为负数。

6、暴伤与暴免

暴伤指的是暴击造成的伤害。暴击伤害有基础暴伤和额外暴伤之分。

暴伤减免指的是降低受到的暴击伤害的能力,因此经脉中的“受到的暴击伤害降低7%”实际上是指暴免率为7%。

暴击的基础伤害为100%。在一些讨论贴吧中,有人说是98%,也有人说是93-94%。我按照100%的标准进行计算,即不考虑任何暴击伤害加成,如果平常的攻击伤害是100,那么暴击伤害就是100+100×1=200。

暴击伤害和暴击减免都采用加减法来计算。

暴击伤害和暴击免伤的计算公式为基础伤害加上基础伤害乘以(基础暴击伤害加额外暴击伤害减去对手暴击免伤)。

举个简单的例子(不涉及娃娃、兵录、内功属性特效等等):A对B的平伤为1000,A带了5个增加15%暴击伤害的宝物,并开启了双唐门经脉。B带了5个15%暴击免伤的宝物,并开启了一条少林逆和一条丐帮逆。那么A对B造成的暴击伤害为:

根据公式: 1000+1000*(1+0.15*5+0.14*2-0.15*5-0.07*2)=2140,计算结果为 2140。

注意:

暴伤不会低于平伤。

假设你在游戏中没有携带任何暴击伤害提升的宝物,同时也没有开启暴击伤害提升的经脉。与你对战的对手携带了一件750暴击免疫的宝物,并且开启了4条暴击免疫的经脉,这些属性都附加了18%的暴击免疫效果。这时,你的暴击伤害为1-0.18*5-0.07*4=-0.18,向下取整为0。在这种情况下,以之前的攻击力1000为例,你的平均伤害依然为1000,而暴击伤害则为1000+1000*0=1000。

7、铁匠武器、毒师护腕及批注

这三个描述实际上是指同一件事情,即“X的X威力增加了10%”。然而,这个10%并非是最终伤害的总量乘上1.1,而只有部分伤害可以享受到此加成。

直接说结论:

武学面板和威力加成面板的黄、红、蓝和绿属性可以获得某个加成,但兵录、娃娃和宝物数值面板上的紫色、粉色和土黄色属性不能获得该加成。

说明了批注对于依赖招式增伤的套路(如极乐刺、离别刺等)的收益会降低,因为批注并不能增加招式伤害。而且,这也是为什么这些套路不会选择三技能的原因。

内功特效和套路招式对伤害的影响,这是一个重要的话题。

这部分内容我不清楚能不能说明白。

九阴真经中有关增伤的描述相当混乱,例如“提升招式伤害”和“套路招式增伤”这两个概念实际上并不相同。根据我的理解,可以将增伤分为“内功特效增伤”和“套路招式增伤”两种类型。

内功特效增伤指的是运用内功后提供的百分比伤害增加效果,例如丐帮会意5的“所有招式伤害提升10%”和无妄的“所有伤害10%”都属于内功特效增伤。

套路招式增加伤害:在武学招式中,有一些可以提升百分比增伤效果的招式,比如赤目焚情、玄毒、瘟神和离苦等等。但是,其中有一些招式是特殊的,比如烟雾弹和三阳。我测试过,它们属于内功特效增伤范畴。至于星河倒挂是否属于最终伤害百分比附带伤害,我不能确定,但它很可能比烟雾弹和三阳的效果更加强大。

举一个稍微复杂一点的例子:

假设你所使用的武功是天游诀的内功,触发了特效加上赤目焚情,而你的猛虎面板数值是500,威力加成是500,使用的兵器是454兵录,对手没有任何外功伤害娃娃,并且没有装备猛虎护腕,宝物猛虎数值定为200。那么你使用木桩时的平均伤害计算公式应该是:

计算公式为:(500加500)乘1.2乘1.3乘1.3加200乘1.2乘1.3加454,结果为2794。

这个公式的意思是:将面板值和威力值相加,再乘以内功属性值和内功特效值,再乘以套路增伤,加上宝物数值乘以内功属性值和内功特效值,最后再加上兵录的效果值。

再次强调,烟雾弹和三阳都属于内功特效增伤类别,我测试过了。至于星河倒挂,我没有具体测试过,但很可能比这两个更高级,属于最终伤害百分比附加伤害范畴(尚待确认)。

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