从开发者的角度,浅谈玩法优化的深度建议
新闻导语
优化《九阴真经OL》玩法,让你体验更好的游戏体验!有了这些优化,你将可以更好地探索江湖,提高角色战斗力,并与其他玩家展开更为刺激的对战。不仅如此,我们还为你提供了更多的活动和奖励,让你在游戏中感受到更多的乐趣和成就感。立即加入《九阴真经OL》,享受全新的游戏版本吧!
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不应该对所有东西都抱有赚钱的心态,。
开游戏公司当然是为了赚钱,可以理解和支持,但是希望游戏公司能够更加注重口碑和品牌形象,不要过分地强调付费项目,让人感到压抑和不适。他希望游戏公司能够考虑涨价来提高江湖名俊价格,作为一种月卡贡献。他认为各种烦人的讨价还价方式并不好,就好像在玩游戏的时候,总有一个个的人居然端着一个破碗,随时等着向你收钱。
5、节奏太快了。
当前游戏机制很糟糕,无论是5分钟还是6分钟内都无法留住玩家,即使是耶稣也很难改变这一点,我是这么认为的。
目前,能够留住员工的周期一般为1到4年。在这个周期内,第一年的节奏是每7天进行一次关键性的工作;而在后续的阶段中,每21天进行一次关键性的工作。
在修炼道门内功中,依次需要进行一内、二内、三内、镇派和四内的修炼,每个阶段的修炼时间分别为7天、21天、21天、21天和28天,合计需要126天。
每个区域平均被“割韭菜”(指短期内大量获取利润并损害他人利益)约需要4个月的时间。每年可以收割该区域韭菜3次。
在考虑生命周期为8个月时,可能会有些错误和不足之处。需要再加以思考和编译。
“以前,书信传递非常缓慢,一个人的一生只能爱一个人。” 游戏也是如此。
6、禁止进入的游戏规则现在变成了一坨糟糕的东西。
我承认我曾经在2年前批评过禁地玩法中的天人盾问题。然而,现在再看,让我感到非常气愤。这个玩法完全变成了花钱刷怪的挂机模式。
禁地玩法,禁地玩法,禁地玩法
重要的是BOSS的难度要有趣。重要的是BOSS的难度要有趣。重要的是BOSS的难度要有趣。
适当的难度与随机掉落,再加上团队内各个职业的合作配合,才能让游戏变得有趣,非常有趣,而且能够吸引一大批玩家留下来。不需要那些像上班一样繁重的学习和努力,只要游戏本身具备吸引力,就能够吸引很多玩家天天沉浸在其中。
现在的做法已经不是简单地浪费钞票,而是对中国传统文化的亵渎。
7、以下是小模块的抱怨和建议
如果体型玩法存在问题,那就重新设计吧。或者建立角色时可以选择体型,这样与体型相关的武学就不会引发太多问题了。
“7.2背包,应该让永久开放,不要贪那点小钱。毕竟,有很多人可能不会一直玩下去,只是停留在试玩阶段。”
“停下来,有多少玩家曾经想要回归,但在上线后看到沉甸甸的无法动弹的背包后,选择了放弃,最终选择下线。”
有一个特别的奇遇系统,建议重新去尝试一下,这是非常独特的系统,别轻易错过。
“侠恶道”是一个底子不错的游戏,它特色鲜明,适合团体对抗玩法。
在排行榜上获得奖励太少了,所以不想花时间去争夺榜单的高位。
对生活职业进行了重构,重新考虑了价值和收益。虽然之前对职业进行了大幅削减,但是现在收益变少,从而导致了佳肴、毒师、药师的负面影响增加。这种情况不应该出现,学习药师、毒师和厨师的人越来越少,它们在游戏中的存在感越来越低。因此这些职业框架非常重要,不应该被忽视。
请删除禁地杀手的脚本,建议好好挑战禁地BOSS的难度。这个问题已经存在很多年了,而且这个脚本容易被人滥用且导致刷经验的行为。因此,这个脚本已经没有实际意义了。
建议将战场的模式改为小队制度,以免总是缺人凑机器人的尴尬场面影响竞技体验。同时,建议将小队与结拜绑定,让3人和6人结拜组队进入战场,更有趣。
建议取消一些琐碎的奖励活动,因为它们对参与者来说毫无意义。例如九宫探宝的设计人员,他们可以被惩罚倒立洗头。
请删除以下内容:成长助力(宝物)。
在苏州擂台区和亦庄地区,同屏幕的NPC过多时会导致卡顿现象,目前还无法解决。建议将一些外部的NPC进行疏散。
建议加强师徒玩法,给后来者提供更有效的追赶手段,避免玩家因为没有师傅而无法进入游戏核心体验。现在的新手很少会购买游戏账号,也不适合这么做。如果游戏不能为新手提供更好的引导和成长机会,那么游戏的可持续发展将面临很大挑战,需要好好考虑一下。
最后一个重量级的比赛中有九支队伍参加。你敢不敢关闭自动寻路?如果你关闭了,我会跪下叫你爸爸。而另一款游戏《逆水寒》就是因为过分依赖自动功能而失败了,如果有一天你们意识到这点,那么《九阴真经》也就没有机会了。
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