第三赛季的战场结束了,趁着休赛期来吐槽
新闻导语
不知不觉,新版战场落地已经快一年了,三个赛季玩下来,我认为这个玩法大方向是对的,但是总体还是有点粗糙,很多细节仍然需要进一步打磨一下的。
不知不觉,新版战场落地已经快一年了,三个赛季玩下来,我认为这个玩法大方向是对的,但是总体还是有点粗糙,很多细节仍然需要进一步打磨一下的。
该夸还是得夸夸,优点还是有的,主要有两点:
1·九阴这个游戏到现在也是十来年的老游戏了,但是一直缺少好的终局玩法,很多老区的老登(尤其是散人)上线以后是没事情做的,养号养到最后只能上线挂义庄,尤其是侠客岛和龙门这种又老又少人的区。跨区战场(包括狭路相逢)一点程度上盘活了这些老区的人气,让人起码上去了有事情做。
2.配合着一次次的武学修改和规则调整,目前战场很好地突出了九阴这游戏的一大特点:武学多元化。现在场内古谱武学各有用处,门派武学不说完全平衡但起码都能拿出来用,此外还有吞象裂云玲珑这些江湖武学可以拿出来恶心人;喜欢挑战的人还能逢246进去看魔法对轰
该夸的夸完了,也该说说不足的地方了:
1.对新区不友好。无论是战场还是狭路相逢主打的都是终局玩法,无论怎么改,新区总是会吃亏一点的,这个差距也不是拉点数值上来就能弥补的,毕竟十几年的老区的角色能用的招数肯定不是开区一年不到的武林至尊能比的。
2.赛季时间太短,段位太长,休赛期也太长了。这个改动当时的确是为了防止演员泛滥改的,但是一个赛季就两个月出头,要想冲刺天剑3-6.少说也差不多300场,平均下来我每天得要打够五六场,但是呢,赛季这么短,结束了以后剩下一个半月没事做我还得跑去玩其他游戏,要不你休赛期就直接开了吧,不给奖励也行。
3.低分段的设置应该更友好一点。实在不想给败者奖励的话,阿牛还是得考虑做一下保护分段吧,我看好多朋友其实也挺爱玩这玩法的,但是实在一个赛季都打不上试剑3.分数都换不了东西,很消磨人的热情的。阿牛真的考虑一下了,可以是低于xx分段不扣分,或者是限定赛季末搞个冲刺期活动,多送几张低段的保分卡,把大部队硬抬都抬到试剑三上去换奖励。
4.满段位以后保分卡不能用。这游戏是有排行榜的,满分以后排名是先到先得,也就是说你打满分了,还想再打,输了保分卡不能保,只能掉到天剑5再上来,排名就变后了。虽然排名只有第一名有用,但是辛辛苦苦打上来的排名,谁不想在榜上多呆几秒呢?也该考虑下调调整这个排名了,不然好多人打满了都不想打了。
5.掉线重连。是的,这游戏没有掉线重连的,你要掉线了你就只能罚站一小时才能再排了。
6.奖励的分数设置有点离谱了,无敌的镜花水月刀换完要10500分,赛季风物志15000.太难换了……
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