九阴真经OL:内功的修炼方式(一)
新闻导语
九阴内功的修炼方式目前还没有详细介绍。咱们说到内功,它可不只是等级那么简单,还有一个极为关键的要素,是什么呢?就是属性。首先,内功具备基础属性,基础属性涵盖臂力、身法、内息、罡气、体魄。要是放在传统RPG游戏里,就类似于物理攻击、魔法攻击、防御这些概念。
九阴内功的修炼方式目前还没有详细介绍。咱们说到内功,它可不只是等级那么简单,还有一个极为关键的要素,是什么呢?就是属性。首先,内功具备基础属性,基础属性涵盖臂力、身法、内息、罡气、体魄。要是放在传统RPG游戏里,就类似于物理攻击、魔法攻击、防御这些概念。每个属性具体代表什么,我会在后续的套路篇和招式篇里详细讲解。
接下来,还有关于内功发挥装备实力上限和当前装备实力上限的内容。内功发挥装备实力上限就像是系统给你设定的一道门槛,你的装备实力只能达到这个数值,超过的部分不会计算在内。比如说,大家看到我的身法内功发挥装备实际上限是237.而当前装备实力是239.它只会按照237来计算,多出来的两点不算。要是你的上限是220.当前装备实力是100.85.那就按你当前装备的实力来计算,你有多少就算多少。这个数值具体怎么调整、怎么优化,我会在后续的装备开篇里给大家讲解。
再往下是运行激活,什么是运行激活呢?只有当你使用这个内功的时候,它所关联的属性才会被激活。也就是说,只有使用当前内功,这些属性才生效,不使用这个内功,这些属性就作废了。当你运行这个内功时,气血上限、内力这些数值会有所体现,不过像架招内力上限,现在基本不重要了,因为很少有架招爆炸的情况。上面还出现了内功防御,内功防御我也会在招式篇里详细讲解它的含义。还有很重要的一点,下面显示阴柔属性招式伤害提升20%,太极属性造成伤害提高16%,这里也体现了内功的属性。
我们看这个位置,有阴柔属性,当然也存在阳刚和太极属性,这是内功的三大属性。刚才我们按照获得方式对内功进行了分类,这里则是按照属性分为阴柔、阳刚、太极。这个属性决定了你的装备和使用套路的效果,我会在装备篇、套路篇和招式篇里详细说明。
接下来是内功特效,内功的强弱取决于什么?取决于你的基础实力,也就是刚才提到的五维。不同门派、不同内功的五维是不一样的,有的臂力高,有的内息高,有的体魄高。还有一个极其重要的点就是内功特效,特效决定了这个内功是进攻型、防守型、群战型还是更偏重于单挑。所以要根据不同的内功特效,对套路和招式进行不同的选择。因为大家现在用的基本都是主内功,也就是12宗派的内功,所以关于内功特效的详细讲解,我会在12宗派的每个宗派篇里进行系统分析,并给出套路推荐,这里就不详细说了,内容太多。我们现在可以提取一些功能性的内容,老玩家可能比较熟悉一些回血的、一伤的、寒冰之类的。
经过前几轮大幅度的改动,不少内功原本具备的功能性已经消失了,不过仍有一些内功保留着功能性。接下来,先给大家讲讲少林的三个内功,它们如今功能性为零。这里说的是少林以前的三个内功,比如曾经的内丹术。以前,内丹术的负伤效果相当显著,在高打低或者打怪时,采用内丹术进行负伤打法效果不错。但现在不行了,因为每次只能触发一次负伤效果。
再看看废弃的上清无极功,以前在残血状态下切换到这个内功,能起到保命作用。它的特效是当血量低于30%时,可以获得30%的吸血效果。然而现在,切换时不会立即生效,而是会进入15秒的冷却时间。也就是说,如果你血量只剩30%,即便还能存活15秒,切换这个内功也很难撑到15秒后触发吸血效果,基本切换完还没触发就可能阵亡了。
峨眉的卸装弓,其招架减免伤害的功能还有点用,但由于基础属性过低,当你真正挨打时,如果切换到卸装弓,反而会导致你的防御和属性大幅下降,实在是得不偿失,不太推荐使用。
飞行内功的穿云功能,在赶路时还是有一定用处的。在读书或者需要连续穿越的场景中,使用飞行内功进行连续穿云,赶路效果很不错,跑路时也可以把内功快捷栏里的飞行内功切换出来使用。
丐帮的一内特效没有作用,二内御阳同样没用,不过三内降龙还是有一定用处的。三内降龙在打头调息时可以恢复起点青龙值,这一点和峨眉内功的特效有很大区别。因为三内降龙和灵物的回清功可以同时生效,所以丐帮内功还是能派上用场的。
大家比较熟悉的丐帮内功六合,以前六合的效果是暴击时给敌人挂上异常状态,然后所有人攻击带有异常状态的怪物,每次攻击都会附带六合快剑的效果,六合双刺也是如此。但现在没用了,因为性能上的异伤机制发生了改变。当你攻击怪物时,无论是你还是我,只有暴击时才会触发异常状态,不暴击就不会凭空产生异常状态。所以,如果你觉得自己打怪时暴击率比较高,比如配备了暴击宝物、暴击套装,还吃了暴击食物和药物,暴击率能达到50%以上,那么两级有一级暴击的情况下,六合内功还是可以用一用的。但一般情况下,六合内功不太实用。
极乐的一内上丘学没有作用,二内天涯神功以前作为辅助型综合性内功,有人会在玩快剑时使用。它的特效是每10级高段术攻击,可以让敌人进入类似昏迷的3.5秒控制状态,现在这个控制效果还是可以的。具体搭配什么套路,可能还是高段水,但问题在于属性伤害很低。如果你用这个内功加上套路去攻击别人,只能达到控制效果,很难将对方击杀。
合欢诀的合欢蜜,练完之后可以获得2秒千功值,以前多数情况下战斗前都会开启这个功能,但现在没用了。因为一旦获得合欢蜜状态,如果进行亲吻动作,合欢蜜状态就会消失。锦衣卫的轩辕精,一些老玩家应该比较了解。
之前挑战雁门关时,有个boss需要给全员挂上特定状态,主要目的是降低它的气血和内力。现在用不上的是神劫,而七杀心经在读书或者跑图的时候挺好用的,特别是骑马的时候。骑马时使用七杀心经能加速,技能基奔的时间还会延长一倍,非常实用。君子门派的话,其他门派学君子的一二三内,一内没什么用,三内加在剑上也没效果。不过二内比较通用,功能性强,抛头的时候很简单,就是增加移动速度,提升基础移动速度,不管开不开御风,这个移速加成都会叠加,所以特别好用。
明教的一内和二内都没用,三内赤日心经我测试过,使用怒招之后,伤害提升25%,持续10秒。但你用完怒招,切换这个内功再切回来,好像没什么实际意义。大部分人都靠这个吃饭,所以用的人很少,基本算是用处不大。
天山的一内和二内都没用,二内收集回血,不知道怎么操作。三内也没啥用。昆仑的一内求老没用,二内骄阳经过一次大调整,以前骄阳给人挂状态时,伤害是根据内功威力随机变动的,而且没有上限,烧血特别厉害,那段时间骄阳能成为第一输出内功。但现在上限被锁死了,只能烧200多滴血,不过也还可以。如果你没有特别合适的团战输出内功,想去团战打伤害,保证自身安全或者不在乎死亡的情况下,可以用大团围药一起挂,骄阳烧血还是能烧一点的,但要抢人头的话,基本配不上伤害,也就那样。
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