九阴真经:镇派龙爪比血杀还不堪
新闻导语
《九阴真经OL》镇派龙爪是一款备受玩家喜爱的武侠类游戏,龙爪作为镇派之一,具有强大的招式和技能,是许多玩家钟爱的选择。在游戏中,玩家可以通过学习龙爪技能,提升自身实力,同时也能够在PK中占得一席之地。本文将为广大玩家介绍关于镇派龙爪的相关知识和技巧,助您获得更好的游戏体验。
《九阴真经OL》镇派龙爪是一款备受玩家喜爱的武侠类游戏,龙爪作为镇派之一,具有强大的招式和技能,是许多玩家钟爱的选择。在游戏中,玩家可以通过学习龙爪技能,提升自身实力,同时也能够在PK中占得一席之地。本文将为广大玩家介绍关于镇派龙爪的相关知识和技巧,助您获得更好的游戏体验。
一、和血杀相同的缺陷。
在游戏中,该角色拥有0.3的攻击加成,但没有增伤的招式,也没有防御忽视的技能。
在游戏中获得胜利主要依靠卡牌的增益效果、珍贵物品和三个技能槽位的装备。
有些招式的段数很少,看起来伤害很大,但实际上只是将其他招式的伤害集中在一两个段落中。
对于内功套路来说,要求爆率更高,因为伤害集中在爆击上,一旦没有爆击,伤害就会严重降低。但由于内功套路的天生爆击值低,基础爆率也低,因此只能依靠宝物和图解洗练达到最大值来提高爆率。相比之下,像达摩万佛这类外功多段招式则更容易走酱爆,因为它们可以依靠基础爆率和积累的爆击数来提高爆击率。
很多人对血杀很崇拜,总是讲究技巧和细节,但事实上,数值加成和套路机制才是最关键的。所谓的技巧可以通过脚本、宏和微调来完成,而细节则需要大量金钱来实现,如残阳四招、四把刀、四合无妄、奇珍满是必须的。门派套路更是发展到了古朴、花、棋的程度。如果你想打得更强,当然可以选择这种门派。至少不用担心被削弱。如果你是血杀迷,也不需要追赶这种捧杀潮流。毕竟,我们血杀有着独一无二的高额吸血能力,能够在使用大招之后立即回复满血,然后继续秒杀敌人。
二、镇派龙爪独有的幽默。
虽然看起来小花神攻击范围很大,但实际上只有5米,对于推荐空战地图来说也很难找到密集的木桩群。这种技能更适合用于单体攻击,而不如使用2S实招中的毒掌、心佛、梵心更加实用。
对于新引入的套路,自带暴击伤害加成却遗憾地未能与翻腾效果协同作用,这进一步加剧了玩家对宝物暴击率属性的依赖。即便偶尔在不依赖翻腾的情况下触发了暴击,由于基础暴击伤害已高达200%,这种增益在实际效果上显得尤为稀释,相比之下,其他三个主流大炮流派的全局增伤机制显得更为稳定和诱人,让人不禁对当前的设定感到些许无奈。
一个招式的功能,主要是针对空中目标进行攻击,击落后对地面目标没有攻击距离增加效果。如果使用搬山起手,无法达到破防穿透的效果,而如果使用破防起手,敌人可以卡在地面距离上,不跳的话就无法攻击。
这种矛盾的做法不可取,不如看看遥远的古朴龙爪,或许有可能成为一只有潜力的股票。
三、 针对九阴宝物系统的设计思路存在的矛盾,可能会产生一些不良的后果,需要进行优化方向的探讨。
宝物系统集成了通用属性和套路专精两个相反方向的内容。通用属性应该能够通用所有内外功套路,包括爆率和爆伤,但是套路专精后的加成则将通用的宝物限制在某一套路的专属属性中。换句话说,宝物的通用属性可以适用于所有套路,而专精属性只适用于特定的套路。
游戏中提高数值心理期望会挫败想要拓展玩法的玩家,因为想要多一套属性需要付费去洗,这个高昂的成本让大部分玩家只能尝试一套极限三合一招式就放弃了。因此,刑天门这么长时间来加强了这么多也没几个人使用,而且玩家社区不喜欢全门派内外功双修也有原因。那些想要尝试新套路的人面对确定的风险远大于不确定的收益,所以为什么不老实地使用时间证明过的强力套路呢?
一个付费游戏中遇到的问题。很多大富豪玩家愿意花钱来追求游戏中的极限,但是游戏中切武器、切内功、切图解等操作已经很繁琐,让他们时不时再切宝物,再加上背包空间问题,就更加严重了。当收益又不稳定,四合一产出的稀有度让许多有实力的老板不断地洗到破产,而五合一更是全服几乎没有成套的。这些问题导致付费体验越来越差。
优化方向是将宝物的招式数值提取出来,然后单独做一个系统,这个系统可以像洗奇珍一样在招式界面上实现,同时集成强化专属极限套路的铁匠护腕、武器和绑腿等效果。这个系统有可能作为商业游戏中的付费内容,但是不能以牺牲拓展性和玩家体验为代价。
你可以在宝物上设计一些通用的词条,例如增伤空中目标、倒地目标、眩晕目标或属性内功等,而不是只集中在某一个招式上。这样可以更加注重通用性,而不是为了特定的招式而制作特定的图解效果,反而限制了批注的功能。还有,为了图解效果的稀有性,它也不能像武器护腕一样灵活地切换,这样反而抽象化了。
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