九阴伤害计算进阶:降暴率与封禁值
新闻导语
《九阴真经OL》是一款以传统武侠为背景的网络游戏,其中最重要的战斗元素之一就是伤害计算。在游戏中,玩家需要深入了解各种武器的伤害属性以及技能的伤害系数,才能在战斗中取得胜利。本文将详细介绍《九阴真经OL》中伤害计算的相关知识,帮助玩家更好地掌握游戏的核心战斗策略。
《九阴真经OL》是一款以传统武侠为背景的网络游戏,其中最重要的战斗元素之一就是伤害计算。在游戏中,玩家需要深入了解各种武器的伤害属性以及技能的伤害系数,才能在战斗中取得胜利。本文将详细介绍《九阴真经OL》中伤害计算的相关知识,帮助玩家更好地掌握游戏的核心战斗策略。
3、降暴率与封禁值
4、暴击率与降暴率
(这两条放一起说)
降低暴击率和增加暴击率的计算是最基础的加减法运算。
封禁值对应着暴击率中的基础暴击率部分。
基础暴击率的计算公式为:(自己的暴击值减去对手的封禁值,再除以自己的暴击值加1.乘以10%,最后再加上5%)。
如果想让对手的基础暴击率尽量低,就需要让自己的封禁值接近对手的暴击值。需要注意的是,基础暴击率的最低限制是0.
增加降低暴击率的方法包括:食物、药物、修炼明教正逆脉、使用武器涂抹降低暴击率的毒药(需注意是降低暴击值还是暴击率)、使用降低暴击率的宝物、修炼双脉或双隐脉并使用封禁技能等。
“降暴”属性的降低会影响暴击率与暴击伤害两条属性,这种收益非常高,会造成在极限暴击率玩家和极限降暴玩家之间的碰撞。如果自身的暴击率不够高,即使打出100次攻击,可能只有十几次暴击,无法发挥出足够的威力。
但这是正常情况,因为目前来看
极限暴率玩家和极限降暴玩家之间的对比。在宝物、食物药物、平民暴率等方面相抵消后,有效的暴率只有百分之十几。其中包括图解本4%、篝火3.5%、基础暴击率一般为10%以内。这意味着,即便是平民暴率吃满两条会心值,刑天正抵消掉明教正逆,剩余的暴率也只有这个范围。
现在许多人没有达到在游戏中需要的高水平,他们可能没有图解本,也不经常吃饱或使用最好的装备,因此无法在游戏中取得暴击效果。
降暴玩家通常会有两种选择:一是采用极限肉的方式,使用降暴、暴免以及气血恢复宝物,依靠高面板武学或者魔心这类减防武学来打出伤害;二是采用平伤方式,使用降暴和忽视武学,降低对手的伤害减免,打出不错的平伤。这两种方式都是利用极限降暴来废掉对手的暴率和暴伤,让对手的宝物收益最低。
尤其搭配部分内功,可以打出不同的效果。比如:
使用降暴昆仑魔心,可以达到昆仑六内先前未切入时的80%攻击力。此技能依靠魔心,可以破解对手的0防御,并增加魔气的烧伤效果及连线造成的伤害。
降暴武当,该技巧的特点是结合多个功夫,包括降暴、暴免和太极神功的减伤回血效果,可以叠加提高武当派人物的坦度。同时,太极神功还能增强武当派人物的攻击力,从而对敌人造成更多的伤害。相比于降暴昆仑,该技巧可以使用更多种武学。
5、防御计算方法
防御计算的方式是先计算数值,然后再计算百分比。
数值统计项:
外功武学的破防值计算包括武器和爪子破防值,需将破防值乘以10.对于七品翻腾套的武学,其破防值为固定的500.同时,酒雨或血刀也有固定的数值破防。宝物娃娃可以忽视外防的特定数值。如果使用涂抹了减防毒药,则该药剂所提供的减防数值也需要计入破防值中。此外,一些武学有独特的特效,例如蛇棍和魔心武学可以提供额外的破防效果。
内功武学有以下效果:可以忽略经脉的数值;可以忽略宝物娃娃的内防御数值(阴、柔、阳、刚类型的内功防御均可被忽略);拥有七品扰乱乾坤的内功,可使四十点全内防御被忽略;同时酒雨和血刀都有破防的效果,可以忽略目标的防御数值;另外还有各种武学特效,如蛇棍破防、魔心破防等。
百分比统计项:
在计算某个属性的时候,忽略宝物、内功特效(如无妄攻击姿态、丐帮会意5、少林6会意5等)和武学特效(如大力、大龙、魅影、墨子等),只考虑其他因素。
根据你所提供的信息,我们可以计算出对手的外功伤害减免。 在你的攻击中,你使用了无妄、带翻腾套、100破防爪子、6破武器,这些装备都有45点破防值,并且你装备了5个3忽视宝物,同时释放了弹指倏生。 而对手有1万点外防,并且带了5个3%外功伤害减免宝物。 最终,根据计算,对手的外功伤害减免为:5*3% - 45 = - 30%。 也就是说,即使对手带了外功伤害减免宝物,你的攻击仍然有效,可以对其造成伤害。
首先需要计算对手的外功防御数值。计算公式为:10000减去(100加上6乘以45再乘以10)再减去500.结果为5800.
目前外功伤害的减免比例是37%,具体计算方法为:已有的减免值5800除以减免值加上原始伤害值10000.
计算最终的外功伤害减免:将37加上3乘以5再减去15.再再减去3乘以5再减去15.得出结果为7.
根据这个示例,当我使用强力技能时,对手的外功伤害减免率为7%,这意味着当我攻击一个拥有1000点生命值的小怪时,伤害将被减免到930点。
提示:减伤的最低值为0.即使防御值为负也不能使伤害增加。
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