爱游戏:九阴真经首测综合测评
4. 测试游戏评测部分
4.1.评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-7分:
这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-7分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足);7分(没有明显不足,有些许亮点)
8-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)
编号 |
评测项 |
项目评测要素 |
评分 |
综合点评 |
1 |
游戏界面 |
客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的操作习惯。 |
9 |
更新界面前出现的至第一批测试玩家的一封信让更多测试玩家能够看到蜗牛公司的人性化设定 |
2 |
角色设计 |
是否符合游戏主题特性;角色造型是否符合大众审美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰富程度 |
8 |
可自定义大多面部特征,适合大多数玩家选择 |
3 |
装备方面 |
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备的视觉表现力 |
PASS |
PASS 暂无法评定 |
4 |
坐骑 |
设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的动作类型是否多样化 |
8 |
只有马类坐骑,马儿拥有各种技能,如加速;符合江湖世界观 |
5 |
场景地图 |
是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图数量是否够多 |
10 |
喜欢风景的你不容错过,建筑场景符合中国古代各地特色,拥有浓郁中国风 |
6 |
技能特效 |
特殊技能的表现效果; |
7 |
符合江湖观,没有华丽的流光四溢,朴实无华 |
7 |
音乐及音效 |
是否符合用户大众欣赏品味;是否会使用户产生厌烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相应的气氛 |
8 |
小编游戏时是无限循环听的,当然了为了方便歪歪互动,音量较低 |
8 |
游戏操作 |
操作是否简单容易上手;操作形式是否符合此类型游戏特点及用户习惯;按键或光标反应速度是否在平均范围内 |
7 |
整体操作难度较高,新手玩家难以适应 |
9 |
快捷键 |
是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定义快捷键; |
7 |
可自定义,需玩家自行调整 |
10 |
产品完成度 |
通过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓展性。 |
PASS |
目前只是放出部分内容测试 |
4.3.游戏系统评测
编号 |
测试项目 |
评测说明 |
评价 |
综合点评 |
1 |
职业系统 |
了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间的平衡性是否良好。 |
PASS |
PASS 暂无法评估 |
2 |
新手引导方面 |
是否具有完整有效的新人帮助体系;是否具有特殊的新人保护制度及功能 |
8 |
基本任务常识,生活技能,战斗都有详细的介绍;没有一般游戏的自动寻路,还原真实江湖 |
3 |
新手阶段体验 |
新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感觉升级较快,回报多,令人兴奋。 |
8 |
慢热型,新手阶段主要是让玩家熟悉游戏,小奇遇任务更能提高玩家积极性 |
4 |
帮助系统
|
是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助信息;是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 |
8 |
有在线GM,能即时处理游戏中影响玩家正常游戏的问题 |
5 |
技能系统 |
各职业的技能数量;技能的互补性以及各职业技能的平衡性 |
9 |
技能较多,种类多,需要玩家进一步自行探索 PVP方面是3种招式互相克制,石头剪刀布哦 |
6 |
任务系统 |
任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的贴合性 |
10 |
从传记任务(主线)到一个个小的支线任务,再到特殊模式的奇遇任务都能给玩家带来不同的感受,特别是奇遇任务,奖励和趣味性极高,是非常经典的设置 |
7 |
升级系统 |
升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 |
9 |
任务活动类型较多,支线已经奇遇任务需要大量的时间完成,小虾米到大侠需要你更多的投入哦 |
8 |
PK系统 |
是否具备PK系统,PK系统的趣味性 |
PASS |
PASS 暂无法评估 |
9 |
交流机制 |
用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽及防打扰设置是否完善;聊天系统是否会影响游戏正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体调整及颜色;是否支持特色表情 |
7 |
多方面频道完整,当然希望提供大频道管理,防止恶意刷屏、广告等信息 |
10 |
装备系统 |
装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况 |
PASS |
PASS 暂无法评估 |
11 |
交易系统 |
用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防欺诈等;是否能进行部分货币回收 |
6 |
双方需锁定后才能完成交易,安全可靠 |
12 |
NPC、怪物分布及数量 |
所见NPC、怪物的数量是否够多; NPC的职能分类情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖系统,NPC、怪物摆放合理性 |
6 |
NPC的位置是直接与任务发布挂钩的,而NPC过于分散会造成游戏中跑路过多。游戏中目前是人多怪少,刷新时间较久晚上8点的更新GM即时的调整了部分任务怪的刷新时间 |
13 |
交通系统 |
角色的跑动速度是否合理;是否有相应的传送点方便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是否支持组队移动 |
5 |
城市内部没有内部传送完全是靠坐骑已经11号公交,大方向有驿站存在但是车夫移动速度很慢 |
14 |
生活技能系统 |
是否有多样的生活技能;生活技能的设定是否合理而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、宠物有有效结合 |
9 |
生活技能互相挂钩 如:烹饪,需要种植粮食,蔬菜 (玩家间的互动较多,有体力限制,若是同时发展多个生活技能会造成体力不支哦) |
15 |
NPC互动 |
NPC智能(AI)机制 |
10 |
通过各种条件达成特殊任务而获得奇遇,不同NPC有不同AI机制,有时你穿着漂亮的衣服经过一个小女孩的身边,她也会对你增加好感哦 |
16 |
经济体系 |
经济体系是否完善;是否能对货币进行有效的回收;游戏币获得及使用途径是否多样化 |
7 |
目前只能通过任务获得 |
4.4.运营相关评测
编号 |
测试项目 |
评测依据 |
评价 |
综合点评 |
1 |
盈利模式 |
所支持的收费模式的种类是否多样化;是否具有长远的可扩展性及特殊盈利点 |
PASS |
测试阶段完全免费、未开放商城 |
4.5.系统相关测评
编号 |
测试项目 |
评测依据 |
评价 |
综合点评 |
1 |
客户端兼容性测试 |
目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只支持少数平台。 |
9 |
支持大多数网吧机器 |
2 |
系统资源占用率 |
CPU及内存占有率;判断是否合适目标用户群的平均配置情况 |
9 |
32% 584820K,适合大多数玩家 |
3 |
网络带宽要求 |
网络要求 |
9 |
网络要求较低,小编杭州地区未使用代理延迟在100ms以内 |
4 |
客户端容量 |
客户端大小情况 |
8 |
目前6G+ 较大 |
5 |
服务器区组承载能力 |
游戏速度延迟时间参数;地图切换延迟时间参数;视角旋转延迟时间参数;掉线频率参数 |
9 |
服务器稳定,人多地方或许出现较卡现象,需要进一步优化 |