九阴真经奇遇任务完善篇

时间:2011-10-14 09:22 作者:马老七 手机订阅 神评论

    经过这几天的测试,也基本上理解了九阴真经奇遇任务系统的玩法和流程。除非是官方为了这次的测试,故意藏拙,否则,这套奇遇系统包含着很大的隐患:将来有可能会被玩家整理出攻略!

    这绝对不是我们想要的。奇遇的最大魅力在于可遇不可求,是小概率事件,是偶然现象之中包含着必然结果。当奇遇变得有迹可循,这套系统完全鸡肋不说,还会对游戏进程和系统平衡产生极大的负面影响,因此,必然是需要调整的。本帖从自己的体验感受出发,适度意淫,做以下建议,请大家过目。

    修改目的:增强奇遇随机概率、提高奇遇趣味性、加入玩家交互并杜绝奇遇攻略出现的途径。

    为便于没有玩过游戏的同学理解,标注【提示】的文字为目前版本中的游戏设置。

    一、前置八卦消息的获取方式和奇遇触发

    【提示】:目前的九阴真经奇遇任务系统中,大部分奇遇是需要前置“八卦消息”才能触发的,少部分奇遇不需要,还有一种比较复杂的奇遇,通过获得奇遇道具再触发奇遇任务。需要前置“八卦消息”的奇遇是最多最普通的。

    【建议】:目前版本中,八卦消息是跟固定的NPC对话获得的,有迹可循,建议修改如下:

    1、八卦消息采用随机NPC发布,同一个奇遇的八卦消息不固定在同一人身上;

    2、八卦消息的获得,在偶然性之外也有必然性,比如邪恶值过高的玩家不可能在善良的百姓NPC口中获得八卦消息,邪恶的百姓NPC更是可能给玩家发布虚假奇遇八卦消息(做到最后无奖励甚至被惩罚);

    3、NPC对玩家的好感度影响八卦消息的准确率,好感度低的NPC不会轻易发给玩家正确的八卦消息(好感度提升方式详见本帖下文);

    4、“八卦消息”的准确率和卦师的算卦联系起来,玩家可以请卦师为这个八卦消息算上一卦,看看是否可靠;

    5、在没有前置八卦消息的奇遇中,触发条件也要随机化、多样化和小概率化,比如“打野鸡”的奇遇,野鸡不能随时都有,任何人都能打,也不出现在固定地点,甚至不一定需要打野鸡,可以由其他途径获取那些野鸡肉。

    注:目前的游戏版本中八卦消息很多,这个可能是官方为了测试需要故意开放这么多的,大家不需要在这个问题上纠结。跳好感度也是同理,正式版本中肯定是不能这么跳的。

    二、九阴真经奇遇任务系统NPC好感度的提升方式

    【提示】:目前版本中提升好感度的最直接办法就是在NPC面前不停跳跃,很傻很天真,但这应该是为了方便我们在7天测试中快速提升好感度而故意为之。

    【建议】:增加多种提升/降低好感度的方法,游戏指引中可以给玩家提示一部分,部分留给玩家自行参悟。如下,大家想到更好的方法请留言:

    1、在NPC面前做各种动作和表情,如鼓掌、跳跃、欢呼等(附:强烈建议游戏中增加动作表情系统,方便拍电影和玩家交互),这类方式好感度提升极小,而且在同一NPC身上有提升上限。在部分喜欢安静的NPC身边喧哗则产生反效果,降低好感度;

    2、撞倒NPC一定要降低少许好感度,免得到处都是横冲直闯的人;

    3、和NPC发生交互,如在他这里交接任务、购买物品、维修装备等常见交互;

    4、在NPC旁边和别的玩家做一些特殊的行为,如切磋、仇杀、学习秘籍、使用生活技能、绑架、见义勇为等,根据该NPC的类型和喜好提升或降低好感度;

    5、陪伴NPC,比如陪他下棋(切换进副本场景),陪他钓鱼等……

    6、送礼!每个NPC都开放一个“赠予”的对话框,你可以把你拥有的任何物品赠送给NPC!

    例如:给财迷型NPC送银两或金银珠宝,好感大增;给清心寡欲类的高人NPC送俗物,好感度大跌;给风流倜傥型的NPC送书画古玩好感度上升,给饥寒交迫的贫困NPC送食物和衣服好感度增加(扩展:这些NPC有可能会换上玩家赠送的衣服)……等等。

    1)送礼的原则是投其所好,但不是绝对的,送同样的东西给同一个NPC,可能出现以下变化(隐藏设置):

    A:这段时间他收到的这个物品太多了,不太稀罕了,好感度提升有限或者不提升(甚至倒胃口了,厌恶该物品,好感度下降);

    B:你的性格不对NPC的胃口,NPC感觉你赠送这些东西有点装B或者是刻意讨好他(比如一个成天杀人,邪恶值很高的玩家给一个清高的善良NPC送礼),不怎么理会你,即使很喜欢你的礼物,也是“勉为其难”的收下,好感度提升有限;

    C:大家继续想象……

    2)用于送礼的物品可以是你拥有的一切物品。除游戏中获得的物品外,玩家用生活技能制造的东东也可以送给NPC,书生抄写的书籍、画师做的画、裁缝做的衣裳、厨师做的菜、猎户打到的猎物……等等,物品越稀有,越高级,NPC可能越喜欢(结合第一条的各种原则,不能一成不变)。

    3)送礼有时间限制,同一个玩家给同一个NPC赠送礼物,建议设置至少几个小时的时限,不能一直送,以免演变出无脑送礼流。

    4)请在这里小小的引导一下社会价值观,培养好感度是个长期行为,靠送礼方式提升的好感度虽然明显,但是一定要设置上限。达到这个上限之后,要继续提升,只有和NPC多交互,多花时间陪伴他,才能获得心理上的认同。

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