九阴真经奇遇任务完善篇
三、九阴真经奇遇任务系统好感度和“八卦消息”逻辑关系的设置
【提示】:目前版本中,奇遇流程是先获得八卦消息,再去找相应的NPC提高好感度,往往会在提升好感度时花费大量的时间。
将来的正式版本中,在不能“跳好感度”的情况下,玩家卡在提升好感度这一环节的时间可能会相当长,久久无法完成就可能放弃,玩家体验不流畅。
【修改】:建议修改获得“八卦消息”和NPC好感度的逻辑关系。只有在该奇遇会涉及到的所有NPC的好感度都已经满足条件的情况下,才会触发该奇遇的“八卦消息”给玩家。获取八卦消息的后,玩家就能一路畅通的完成该奇遇。
注:一部分希望玩家快速完成的奇遇希望如此设计,不用所有的八卦消息都这样。否则会导致部分玩家很长时间都没有一个八卦消息,产生失落感。
四、奇遇过程中的玩家交互
这一条建议可能会给项目组增加极大的工作量,只简单写,有条件的情况下请尽量加入。目前九阴的各类玩法严重缺乏相互关联性和系统化,显得很“散”,要形成社区,必须把各类玩法都和玩家交互挂钩。
以下均为大方向,请参考:
1、“八卦消息”可以由玩家发布,如:某NPC把一个奇遇的“八卦消息”告诉某玩家,但是这个奇遇不能由该玩家自己完成,需要由玩家把“八卦消息”转告给另外的一个玩家;
2、触发奇遇的条件中可以加入玩家交互,比如某NPC叫你去杀死一个正在钓鱼、游泳、红名、押镖的玩家后,才交给你这个奇遇任务的下一步提升;
3、奇遇的过程可以多人合作或参与,并获得不同奖励,如:NPC叫你把一个指定的玩家弄到他面前(这个玩家你不认识,坑蒙拐骗绑,随便用什么手段弄到NPC面前都可以),然后触发一个奇遇,让你们分头做一件事情,任务过程中需要俩人互相配合和沟通,只要其中一人任务失败,两人的奖励都泡汤;
4、部分奇遇开放“玩家接力”功能,可以让玩家把奇遇转交给别人继续完成;
5、……此处省略无数字。
6、官方设计的奇遇数量再多,情节再离奇,都有其局限性。如果可以,请开放“玩家自制奇遇任务”的功能,允许玩家自行设计奇遇流程、编辑奇遇故事和对话框里的内容,设计完成后,提交官方,官方审批并根据任务难度设定合理的奇遇奖励后,向玩家开放。
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