关于国产奇葩网游 九阴真经的个人总结

时间:2012-03-01 20:01 作者:琦言 手机订阅 神评论

  本文为转载,来自S1论坛游戏区

  关于九阴真经,我曾经说丫是网络时代的血狮OL。如今想想似乎更多的是源于游戏宣传与实际体验之间的巨大落差,当然这并不意味着九阴逃得了三流网游的评价。只是这个三流网游实在令人有些纠结。

  九阴早在08年就高调国外参展,现在看来更多的是或许是为了忽悠投资。从08年到12年期间九阴爆出过无数令人惊叹的“概念”比如“真武侠” 比如“社区化” 比如“生活化”比如NPC“智能化” “奇遇”等等,并且在很多“发言”及“视频”中予以了“实现”。或许九阴目前的表现实在差强人意,而这些“概念”也或多或少的在以往的文字MUD、网金中曾经有过身影,但这些并不妨碍九阴对将来中国网游提出一些前瞻性的建议。 当然这并非蜗牛的本意。。。。同样这也不能成为九阴开脱的理由。

  谈谈九阴烂在何处,纠结在何处。

  关于“硬件”

  画面是一个游戏给人最直观的感受,九阴的画面在2012年这个DX11的年代谈不上好,顶多DX8年代的水平。贴图分辨率不够高,如同租书摊上中国**言情小说封面水平的2D人设水平-_-.. 依靠柔光、高对比度来掩饰细节问题等等。。。但话说回来九阴的画面在国内网游中也绝对不算差,而且还是有挺多亮点的。 比如九阴的“水面”效果就做的非常漂亮,九阴在大量场景中存在“水”无论是水面的投影还是水的本身都让人眼前一亮。进入水中之后的视觉效果也相当赞,起码比起WOW那个DX11水平的“水效果”是好出太多。。。再比如九阴的地图设计以我这种水平的人看来是让人挑不出太多毛病。各种高地起伏的山、河、瀑布让整个游戏确实营造出非常直观的巍峨百尺、银河落九天等视觉感受。 搭配上桃红柳绿、枫叶成林的场景设计,以及高低错落、飞檐斗拱的各种“可进入型”的建筑整个游戏的中国风类型的山水画风并没有什么可过多指责的地方。虽然九阴的地图不是无缝连接、不过单个地图的面积完全可以让你忽略掉这一点

  这也是为什么九阴能“骗”到那么多人原因之一。。。

  关于操作体验

  我了个去,下面开喷! 九阴的操作体验可以用冰火两重天来形容。九阴大量采用了动作捕捉技术、而且看的出捕捉的量非常大,几乎九阴里所有动作都是由动作捕捉完成 比如九阴的“跳”好不好?挺好的。。。。除了刚开始玩的1、2天觉得九阴跳起来下落速度过慢之外可以说九阴的跳给我的操作快感丝毫不亚于WOW。再加上蜗牛吹的神乎其神的轻功系统,2段跳、上墙、滑行、空中冲刺、配合画面模糊效果,以及九阴本身在地图、场景方面的大量高地错落的设计给了轻功在各个位面飞檐走壁的快感。然后。。。然后2的地方来了。。九阴在所有有高度差的3D建模边缘添加了“诡异的边际设定”比如你人物在山上、高空的桥梁上“走”是不会掉下去的必须“跳一下”才能越过模型边缘的空气墙,这在一些高空地形上是个体贴的设计,但你想象的到在一个离地面不到1米的建筑基座台阶上都存在这个设定吗!!!简直让人匪夷所思。。。。所有有高度差的地方你都必须跳一下才能离开-_-.抛开这点九阴在“非战斗”下的操作体验能给个75-80分。

  三流的地方来了哟,九阴的战斗模式下的操作体验只能用让人牙痒痒来形容。莫名其妙的按键响应延迟有没有??? 按一次键有时候没反应有没有??? 按两次还是没反应有没有????诡异的TAB选怪有没有!!当你PVP或者PVE的时候,你的TAB键不但反应迟钝、而且经常选择莫名其妙的目标,比如“尸体” 比如打着打着你的你的目标变成了友方。。。。。NM啊,这已经不是三流的范畴了,简直是奇葩的范畴!

  关于战斗系统

  我始终觉得一款武侠MMORPG无论你怎么吹,战斗系统始终是这个游戏的核心系统。九阴的战斗系统呢?抄CCTV一句话“拧巴”。 我不知道九阴的开发组是哪种类型游戏爱好者。。。反正在九阴这个游戏总你可以见到各种游戏类型战斗系统-_-....比如九阴的战斗系统的地基是WOW类型的普通MMORPG。。。然后九阴这打斗有硬直概念。。。然后九阴有大量的无锁定ACT类型攻击技能。。。然后九阴有好多吹飞、气绝、倒地、浮空、眩晕、减速概念。。。。。WOW中战士的**神技(猪头锤特效)类型技能在这里随处可见。。然后九阴很牛B的是这游戏的战斗系统不光有 X、Y轴两条线。。。。他丫的还有Z轴判定。。。就是配合轻功系统的“高度”判定。。。ORZ。 然后这游戏大杂烩出来的战斗效果就只能用拧巴来形容。

  2的地方又来了,九阴有这么多游戏战斗要素还有轻工。。。。但九阴表现出来的居然是一个“半站桩”型的炮台射击游戏。。原因就是前面提到九阴大量采用动作捕捉,九阴的攻击技能动画效果全是动作捕捉出来的“套路” 往往一个套路短则1秒、长则数秒的动画演示效果。而且这动画是不能分开人物上半身的攻击动作以及下半身的动画效果。 具体表达出来就是你要看着你的人物在原地放完一个技能(演出完一个套路)之后才能继续移动。。打个比喻就是 你要架好炮台瞄准目标打出炮弹之后 再移动炮台然后瞄准发射。。。无法实现边打边跑的效果、而且技能动画还来的个长。。。。飞镖到是能一边走一边BIu。

  前面说战斗系统中存在如此多的要素,但实际演出效果确糟糕。九阴存在大量轻功使得本来就诡异的攻击判定变的更加诡异。。。不严谨的攻击效果、距离判定、大量控制技能的人物“吹飞、跌倒、硬直”动画效果却居然没有“保护”系统,简而言之就是你人物比如被少林用棍法飞上了天。那么恭喜你掉不下来了。。。飞到死。。。人物倒地之后爬起来的动作起码有0.7秒。。连到死。。。 对面2V1你甚至人物长期处于硬直状态。。技能都丢不出去。 X、Y轴的攻击判定都做不好,九阴还弄个z轴判定。。。结果就是各种判定坐标乱飞。。。你一个锁定冲刺技过去 扎个空。。。。。如果说九阴的单P还有点技术含量的话,九阴的群战简直就是个笑话、门派战400VS400...帮会站 100左右VS100左右。。。NM这是哪个2B策划想出来的啊。。。。这TMD是个3D网游啊。。。九阴的优化做的一般般。不过就算做的再好的话400VS400 800人的战斗!!!!你打算让玩家用什么显卡和CPU来玩!! 于是九阴想出了很绝的一招“同屏显示50人”。。。这是从无双那里学的吗。。。。问题是这是PVP啊。。然后你会发现你群战各种对着空气丢技能。。。对着空地丢技能。。莫名其妙的杀人了。。。敌人莫名奇妙的消失了。。。我单P废柴大武当威武啊!为啥。。。清风剑法两个远程无锁定AOE啊。。。闭着眼睛杀人有没有!

  关于PVE

  九阴的PVE只能用一泡屎来形容。。。号称“八大剧本”你创建人物可以选择其中一个剧本作为主线。。。然后你选择的门派(职业)还有一条主线。。。各个城市、野外还有大量的可重复接的江湖任务。很美是吧??? 告诉你九阴无论是主线还是江湖任务。。。。。那文案水平简直就是小学毕业水平!幼稚、低劣的对白,毫无故事性的故事。一来没有勾勒出整个明朝朱棣初年的大明背景、二来没有让人记得的剧情故事。整个一白开水。。。野外大量存在毫无意义的野怪。。。这游戏打怪没经验。。你不做那些毫无意义的任务的话,除了一些资源产出怪其他的简直就是一摆设。。。

  副本又长又臭。。小怪血死命的多。。。为了摆脱战法牧的游戏模式,这游戏谁打的狠BOSS打谁。。然后你就发现整个游戏的副本战术就是BOSS读条了你跑开、然后回来围住砍。。BOSS当前目标格挡就行了。

  开发人员智商不足玩家凑。。。为了弥补战术上的苍白,九阴引入了BOSS召唤玩家当帮手的系统。。。这系统不能说没想法。。但九阴做起来就是简单粗暴。。。挑选3个内功(等级)一定层次以上的玩家参与BOSS战。。然后目前的第二个副本关底BOSS。各种过不去。。。。你6人队伍要面对的不仅是BOSS,还有3个当杀手、能无限复活的玩家。。。ORZ。

  关于奇遇。说白了就是一个声望+隐藏任务系统。。。 你去NPC边上做各种无聊的事情 送送NPC东西

  .NPC内置CD时间到了送场景里某位玩家一个东西。。。这已经成为部分人刷钱的专利。。

  生活系统关键词:对对碰。。。。拼图、劲舞团! 当初笑傲江湖之精忠报国的小游戏都做的比你好。

  PVP系统

  PVE没功力做,只能靠PVP来凑游戏内容。。。天天帮派战啊、门派战啊。。少林 武当 峨眉 **的天天对掐。。。。理由?官方给出的理由是“前日我门下弟子被XX所伤,今天我们要讨个说法!!” 这是武侠么? 整个一古惑仔街头火拼有没有?

  经济系统

  九阴最奇葩的地方来了。。。。九阴中货币分为碎银子和官银。。。碎银子不能用于玩家间流通。。。唯一的作用就是买点NPC的东西每天还有使用数额的上限。官银唯一的渠道就是拿RMB去和蜗牛换(其他比如离线打工的钱对整个游戏来说只能算是杯水车薪)。官银能干碎银子的一切事情,而且可以流通也就是一般等价物。。。这游戏里交易只能用官银。然后开光(附魔)要官银、原地春哥复活要官银、世界频道发言要官银、修装备要官银(5块钱买的装备修一修要20多RMB哟)。。。你被人杀了可以用RMB来通缉改玩家,被通缉的玩家一旦被捕快抓了恭喜你进监狱,呆在监狱的时间按对方出的RMB数额来决定。 不过你也可以用RMB贿赂NPC出来。。。并且这个游戏的矿点、草药、动物等资源稀少。。。还居然是固定点刷。。于是整个游戏成为了工作室挂机的天堂。。。普通玩家一身NPC低级装穿到死。。

  这游戏里一切都是RMB,整个市场上流通的其实就是RMB。你用RMB可以买到一切,买等级 买装备 买武功。。并且只能用RMB来买。。。。关键蜗牛还收税哟。。游戏里的一切“交易、交换”行为九阴都回收5%的RMB!并且游戏存在商城。。。20块的马时间是1个月。。时装有耐久破了要RMB修。。。30块1个月的“江湖明俊”月卡保证你获得经验的转换比例,以及离线修炼功能。。。 见过各种收费模式的游戏,没见过能把所有收费类型综合在一起来收费的游戏。九阴堪称前无古人后无。

  九阴其他奇葩的地方多的数不胜数。。。收费内测各种低级BUG层出不穷。。。复制啊、外挂啊、游戏细节一塌糊涂,进副本小怪血条和玩家血条一个颜色。脚底光环根本看不清你这怪是不是你的选择目标。。等等等等。。。完完全全的一个半成品。

  九阴是个很奇葩的游戏。。。没有多少PVE内容、只会用人性中的恶与贪来指引玩家进行对抗。各种一塌糊涂的细节问题,各种不合理的设计。完完全全的一没什么游戏经验的制作团队设计的游戏。。但偏偏游戏的某些地方设计水准又确实还不错。。。比如九阴高空入水之后 人物往水中下坠的那种重力感和浮力的动画效果实在让人过目难忘。 又比如刺探活动中利用各种地形,房屋层次不同的高度和屋檐用轻功躲闪腾挪玩上去还真的挺有《卧虎藏龙》的感觉。 战斗系统一塌糊涂,但部分技能设计的还是有些功底的,以我玩的武当为例,三套剑法做出来确实各有特点、各有作用,并没有同质化。。虽然整体上有些粗糙。。。

  九阴很多设计理念坦白说很有前瞻性,比如由玩家、NPC共同构成的SNS社区,比如一泡屎的战斗系统细细品来还真有点中国香港武侠电影的味道。

  上面如此这般的优缺点,实在很难让人想象蜗牛究竟是家什么样的公司。。。九阴的开发团队究竟是何种构成。。。游戏内在设计优劣参差不齐,好的相当好,烂的烂到家。。。。东一块、西一块的游戏内容。让人感觉一堆好材料让个烂厨师做成了一锅难以下咽的大杂烩。

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