九阴主策划郝翰回应玩家的建议(全)

时间:2012-03-24 22:32 作者:苏玉竹 整理 手机订阅 神评论

    《九阴真经(新手门派轻功奇遇)》215全国内测正在紧锣密鼓的进行着,期间收到玩家提交的的宝贵意见和建议共计1768条。针对玩家论坛提交的各类建议,我们采访了《九阴真经》主策郝瀚,郝瀚也积极的回应了论坛上近期大家比较关心的话题和建议。
    
    郝翰回应论坛玩家的建议摘要:
    
    生活系统:
    (矿产类)
    [玩家建议1]. 矿产系统改为矿脉模式。玩家挖矿随机获得矿石,铁,铜,银,金矿石获得依照品质高低,按几率获得。进矿场先必须缴纳一定银子作为入场费。
    [玩家建议2]. 在矿场里面会有主动攻击怪物或者NPC出现,矿脉场景越深入挖到的矿石品质越高,但是怪物的攻击也就越高。(侠客洞裸跑都要半小时,这点场景完全没有问题)
    [玩家建议3]. 有一定几率挖出成群结队的巨型怪物,有超大范围的群攻技能,类似于世界BOOS,可以帮助清理脚本和挂机挖矿的玩家!玩家可以合力击杀获得丰厚声望。
    [玩家建议4]. 采集等级越高,采集时CD时间越短。
    郝瀚:关于采矿的玩法收到了很多很好的建议。我们在近几次的更新中也对采矿进行了逐步的完善。比如修改大部分矿点为随机地点刷新,增加稀缺矿点的数量,缩短部分矿产的刷新时间等等。我们还将在近期推出矿洞采集的玩法,后续还会不断增加采集点,来满足大家对矿物材料的需求。
    
    (药材类)
    [玩家建议1]. 增加一些高级药材的采集点,比如(假蓬)虽然是FB出产但是1个两个的别人都丢了,要收集也很困难自己刷有不一定出。
    [玩家建议2]. 所有场景增加1到2个各种草药刷新点。
    郝瀚:采集点的问题,我们会在后续更新中增加新的采集点,同时也会通过采集玩法带给大家一些有趣并且富有挑战的玩点,如某些稀有药材需要玩家有很高的轻功(获得演示)爬山涉水,经历九死一生才可以得到。
    
    (市井类)
    [玩家建议1]. 乞丐所对玩家乞讨银两获得比例,由身份决定,身份越高,所获得的银两越多。而减的杀戮值越多。
    郝瀚:我们已经对乞丐的玩法做了调整,目前游戏内乞丐乞讨实际获得的银两就是随着身份的增高而增多的。我们也会考虑乞丐乞讨身份对消除杀戮值效果的影响,身份越高的乞丐乞讨时消除的杀戮值越多。此建议会在后面的更新中做出调整。
    [玩家建议2]. 卦师。不说了,有专业卦师们提过意见了,就是只收解签费,卦师从按身份从解签费冲抽取百分比的银子。身份越高抽取越多。
    郝瀚:卦师的修改我们已经根据玩家的建议对卦师做了调整,之前我们也提到了,调整的内容会涉及到很多方面,比如说卦师的收入啊,新的算卦方式啊等等。我们将会在调整和测试完毕后推出。
    (关于卦师的调整的预告:http://9yin.woniu.com/news/html/2012-03/10153809.html
    
    (文化类)
    [玩家建议1]. 琴师战斗弹琴将增加心得。减少琴师获得心得枯燥感。
    [玩家建议2]. 增加棋士玩家与棋士玩家的心得切磋。
    [玩家建议3]. 修改画师和书生心得获取,改为大家来找茬类型。在古画中找茬,和古书中找错别字。并且可以多人一起对拼心得。
    郝瀚:这些意见都很有创意,我们会考虑加入。其中的一部分好的建议我们已经在进行制作了,很快就会在后面的版本更新中推出。
    
    (制造类)
    [玩家建议1]. 药师制作的药品使用时读条CD减半。
    [玩家建议2]. 饱食度,分类!饿得越久越严重,会和醉酒效果一样的画面,影像轻功和攻击力!
    郝瀚:怎么说呢,每一个生活职业都有自己的优势和特点,目前游戏的进程处于初步阶段,很多生活职业的真正的价值还没有完整的体现出来。我们也会进一步对制造职业进行修改和完善,逐步加强厨师制作出的食物效能,适当减少药师的读条CD,改善药师制作出的药品,使其效用更有特点、使用更加方便。
    [玩家建议3]. 毒师制做的涂抹类毒药,使用在兵器上将为时间效果,低级类为1小时。级别越高效果越长。取消次数效果。时间已过效果将清除。
    [玩家建议4]. 毒师制造分类详细化,晕人,破防。流血。加速,加臂力。分类清晰。毒师自己可选择。并增加效果类一定持续时间。
    郝瀚:毒师和药师的玩法,因为毒的涉及层面很广,涵盖的内容和玩法也相对较多,我们将会在后续版本中单独作为一套大的玩法系统呈现给大家,届时毒师和药师的玩法也将会得到提升和完善。所以目前我们暂时不会对关于毒的问题进行修改。
    [玩家建议5]. 打造台将调整为,可收回类,没有使用完时间,可以回收!
    郝瀚:关于打造台的这个问题我们暂时不会进行修改。
    
    其他系统:
    (帮会类)
    [玩家建议1]. 将帮会战定为一周一到两次,每周五,六分批打,且时间可以修改,不用老端饭碗打架。
    郝瀚:这个建议很合理,我们会对帮会战的场次和开战时间进行设计和研究,在后续版本会做出调整。
    [玩家建议2]. 修改帮会官银维护,改为碎银,帮会碎银的获得途径由帮会会员压镖获得。如果帮会碎银不够将改为官银维护,再不够再降级帮会。(低于2D帮会24小时后将降级。按照帮会级别而定,越高级帮会需求底线银子越多)
    郝瀚:我们会考虑,后续版本会对帮会的玩法进行逐步的修改和调整。比如押镖的玩法也可以用于维持帮会活跃等。
    [玩家建议3]. 帮会驻地每周产出1D官银,由会长领取。刺激帮会争夺。
    [玩家建议4]. 帮会宣战改为投标模式,上限为100D。投标的银两80%由获胜的帮会获得!20%系统回收。
    [玩家建议5]. 帮会建设建筑将消耗的银两将是20%帮会金库碎银和80%官银消耗。
    郝瀚:这三条建议,我们暂时还不会进行修改。因为有银子就有利益,帮会可以为了利益而相互斗争,但是我们不想看到帮会是为了利益才得以凝聚。而对于官银这块的投放,我们永远是针对所有玩家群体的,不会去做针对个别玩家或者个别群体的投放。并且,这样的设置,会导致大家不敢打帮派战,这是我们不想看到的。
    [玩家建议6]. 开放野外敌对帮会宣战系统,帮主可以再商城购买宣战令(5金一个最合适)对敌对帮会宣战。一旦宣战成功,24小时内**成员野外PK无杀戮。胜利的一方将获得敌对帮会20%金库碎银。(最低1D)胜利将由击杀对方人头多少来算。
    如果敌对帮会不接战,将获得敌对帮会10%金库碎银!(最低1D)
    帮会不可宣战比帮会级别低两级的帮会。而低级帮会可以宣战任何级别帮会。但获得的金库碎银减半。
    郝瀚:关于宣战帮会野外PK不会产生红名的设定,我们已经在进行修改了。后面其他的建议暂时不会考虑。实际上我们已经在制作帮会的对抗玩法的相关内容了,并会在后续版本中推出,届时玩家便可以体验更激情更火爆的帮会对抗了。
    [玩家建议7]. 野外的山洞。山寨,也将可以争夺为帮会驻地。帮会可以第一次通过拍卖获取攻占权,打败守寨NPC后将获得山洞,山寨驻地。同样有风水宝地,但是不可建造帮会建筑。
    [玩家建议8]. 山寨,山洞驻地每周将获得500L官银。由会长领取。小点的帮会也能有奔头。
    [玩家建议9]. 山寨,山洞驻地战人数为50:50人。
    郝瀚:山洞、山寨的帮会驻地很有创意,我们已经采纳了,具体的玩法我们会再进行设计和完善,相信在后续版本更新中会呈现在大家面前。
    
    
    (刺探巡逻玩法类)
    [玩家建议1]. 刺探次数改为每天两次。
    [玩家建议2]. 刺探玩家主动放弃后将减少一次次数。
    [玩家建议3]. 刺探除非离开当前地图外和主动放弃外任何情况不减少次数。失败不减少次数。
    [玩家建议4]. 刺探必须在门派NPC那里接取。将随机传送到任意门派。
    [玩家建议5]. 刺探情报为2个换取1个门派勋章。以此类推,1个不可兑换。
    [玩家建议6]. 巡逻次数由每天20次改为10次。获得牌子翻倍。
    [玩家建议7]. 巡逻任务也可以找NPC领取任务完成,比如去门派某地杀一个NPC怪,或者门派打扫下。
    郝瀚:关于门派刺探巡逻,我们会考虑对刺探进行适当的调整,如增加刺探周常玩法,引导玩家进行随机门派的刺探,避免刺探的玩家集中在个别的几个门派,其他门派因为无法正常完成巡逻而迫不得已进行对刷的情况出现。其他方面暂时不会进行修改。
    
    (装备类)
    [玩家建议1]. 将修理装备正常化,减少高额的修理费。
    郝瀚:接下来会进行设计和修改,比如会根据装备品质来区分是用官银修理还是碎银修理、以及修理费用的高低。在后续版本中会更新出来。
    [玩家建议2]. 每次修理装备后,装备减少5%耐久上限。装备无上限后将自动删除。
    郝瀚:这个暂时不修改,一个装备只能修理20次就没了,装备就会贬值,会损害到购买此装备玩家的利益。
    [玩家建议3]. 开光装备属性正常化,降低太极属性出现过高的几率。
    郝瀚:游戏中开光装备出现各种属性的几率都是均衡的,只是目前阶段太极属性的装备适用率不高,导致市面上堆积的太极属性装备较多。针对此问题我们将在后续的更新中做出一些修改,适当降低开光出太极属性的几率。











































































    

    (禁地类)
    [玩家建议1]. 减少高级禁地小怪NPC血量。
    [玩家建议2]. 增加禁地BOOS技巧难度减少血量。
    郝瀚:上述建议我们其实已经在不断的调试中了,通过进一步加强禁地小怪和BOSS的AI,让小怪和BOSS能做出和玩家一样的动作。比如BOSS可以使用和玩家相同的招式,会使用轻功和玩家进行周旋等等。我们也会适当减少怪物血量,让玩家在打禁地时的技巧性和操作性更高,获得更畅爽的游戏乐趣。
    [玩家建议3]. 增加阵法技能使用CD。
    [玩家建议4]. 取消禁地门槛,但设置禁地级别。低级内功挑战高级禁地通关将获得额外奖励,高级内功挑战低级禁地奖励将减少,禁地高低按照队内所有成员内功综合值计算。
    郝瀚:暂时不会对其进行修改。
    [玩家建议5]. 提高禁地打造台获得几率。并详细化打造台作用介绍。
    郝瀚:目前打造台的获取难度的确比较高,玩家很难获得打造台。我们会在后面更新中适当的降低打造台的获取难度,并且完善打造台的玩法,让更多的生活玩家有机会玩到打造台。
    
    (内功类)
    [玩家建议1]. 门派荣誉凭证换取1-30本门派2内,按照官方原先计算的那样,但是书页是可选择性兑换的。不是随机的。只有31-36后是随机兑换的。
    [玩家建议2]. 团练情况下,为无敌模式。
    [玩家建议3]. 取消内功称号,只显示人物与怪物内功等级差别。
    [玩家建议4]. 招式融合将永久不开,以保证内功价值。但低级招式可找NPC兑换微量官银。
    郝瀚:我们刚刚对门派二内获取规则进行了调整,大家正处于适应期,所以暂时不会再对内功进行修改了。
    [玩家建议5]. 增加内功衔接。1内30层对2内有5%全部基础属性加成。以此类推!效果为(师门正统)
    郝瀚:对于之前修炼内功对角色是否会有用的问题,大家可以放心。玩家角色学习的每一个内功都不会因为被其他内功替换而废弃,后续版本我们会在适当的时间放出经脉系统,所有已经修炼的内功到时都会发挥出很高的价值。
    
    (门派战类)
    [玩家建议1]. 门派战将不可获得对方门派至宝。而是变成夺回至宝!
    [玩家建议2]. 门派战将改为每星期一到星期五。每天一场。
    [玩家建议3]. 门派类至宝获得,由刺探触发,
    系统提示:本门弟子XXX在XX门派刺探时尽将对方门派至宝XXX盗取回来,此人获得本门掌门特别奖励100L。另额外奖励10个门派荣誉凭证。
    每天门派随机选择1个门派丢失至宝。
    郝瀚:我们已经采纳了玩家的部分建议,会对门派战的开战时间和场次进行研究设定和调整。门派至宝的玩法我们也会做出变化,增加门派至宝的游戏性。同时,我们也会对门派战中较为活跃的用户给予一定的额外奖励,比如门派战杀敌最多的玩家将有可能获得额外奖励。
    [玩家建议4]. 参加门派战每隔10分钟将弹出一个验证码。可以填写3次,填写错误,或者30秒内不填写将被视为挂机,踢出门派战场。
    [玩家建议5]. 每2个击杀腰牌兑换一个门派荣誉凭证。无腰牌不可兑换荣誉凭证。
    [玩家建议6]. 门派战另开积分计算模式,弹琴帮助队友将以帮助积分进行荣誉凭证兑换。按琴谱级别高低,和完整谈完次数和效果影像人数来计算积分。积分最高可以兑换10个门派荣誉证。积分有上限。其他行为将无积分。
    郝瀚:门派战的规则设置和奖励暂时不会进行修改。
    
    经济系统:
    [玩家建议1]. 开放拍卖行,拍卖行由世界商铺组成!拥有商铺的玩家将物品放在商铺里即可。税收为5%!而无商铺的玩家寄卖东西可以找相应NPC寄售税收为10%!(有商铺的玩家可以升级商铺让商铺可以同时寄卖的东西更多,而无商铺的玩家则一次只能寄卖5件物品)
    郝瀚:我们在后面增加了交易所的功能,目前交易所的功能玩法已经在开发中了,相信很快便会呈现给大家。
    [玩家建议2]. 商城将增加新的服装,和披风。
    郝瀚:商城的服装将会不断更新中,我们正在陆续增加新的服装,喜欢时装的玩家有福了。
    [玩家建议3]. 商城增加提亲聘礼。玩家可以和好感度达到一定条件的玩家或者NPC结婚。
    郝瀚:结婚是一个重要系统,我们会在后续版本中推出,相信会带给大家更多的乐趣。但是由于目前的工作量较大,结婚玩法系统也还需要进一步的改进和测试,所以请玩家耐心等待。
    [玩家建议4]. 开碎银兑换官银比例。1:50。100L碎银可以在钱庄兑换2L官银。
    [玩家建议5]. 减少摆摊摊位。让马路宽敞点吧。
    [玩家建议6]. 商城增加烟花,和小挂件。
    [玩家建议7]. 取消当面交易税。
    郝瀚:暂时还不会对这些进行修改。









































    其他系统:
    
    [玩家建议1]. 增加夏令营玩法。
    郝瀚:夏令营的一些玩法我们还需要进行修改和测试,测试完毕后会随着游戏版本更新进度逐步放出来的。
    [玩家建议2]. 取消每天重复任务,在做任务的时候将增加(天道酬勤)状态效果为30分钟。增加5%修为转化速度。可叠加10层但每层分开计算时间。不可重叠时间!但可叠加效果!
    [玩家建议3]. 增加更多或许内功的途径。不光是门派凭证可以换。其他积分和活动甚至是生活都可以获得的自己喜欢的获取途径,进行兑换。
    [玩家建议4]. 将江湖落脚点改为1小时一次,自身门派落脚点还是保留10分钟一次。增加游戏代入感,10分钟坐飞机都不可能从成都到洛阳,火箭在明朝没发明。
    郝瀚:暂时不会修改,内功的获取途径现阶段不会增加。
    [玩家建议5]. 各类势力增加每日日常任务,完成任务可获得相应称号,和随机风物志。
    [玩家建议6]. 奇遇将投放一些稀有风物志。
    [玩家建议7]. 改善捕快系统。捕快可以翻看衙门记录,查看本场景一共有多少通缉犯。并且可以选择一个通缉犯查看所在坐标。
    郝瀚:接受建议,我们会对这些玩法进行考虑和设计,还会有很多玩法也将会陆续推出的。
    [玩家建议8]. 被通缉者一旦关**牢,可以通过贿赂牢头出来,但需要付被通缉费用的3倍银子。而通缉犯最高只能背负有100L通缉银子上限。
    郝瀚:暂不修改。不过我们会推出劫狱玩法,玩家可以通过劫狱将狱中的朋友解救出来。目前劫狱玩法正在调整测试当中,通过测试后即可推出给大家。
    [玩家建议9]. 增加单人禁地!
    郝瀚:不少玩家都提出了增加单人禁地的建议,我们会满足大家的需求,单人禁地目前正在制作当中。
    [玩家建议10]. 增加团体活动。比如轻功比赛,赛马比赛。
    郝瀚:这个很有意思,我们会考虑在后续版本中加入类似的活动。
    
    [特别建议].
    1. 开启叛军攻城活动之类的。
    2. 开启2到3个全区动态事件模式。密探潜入中原。倭寇进入华北。大家在寻找并抓到后可以进行互动以及获得奖励。
    郝瀚:这个可以有,我们也已经制作出了世界动态事件活动类的玩法,目前正在测试当中,测试完毕后将会在后续版本中推出给大家。
    
           在回应完玩家的部分热点建议后,我们也对郝瀚就九阴近期的后续工作进行了简单的了解。
    
    问:那么,郝翰,关于九阴近期的后续工作,是否方便透露一些呢?
    答:当然可以啦!九阴近期的后续工作内容包括了很多方面,比如摊位和商铺系统、修为系统、人工智能系统、生活玩法、信息提示系统、用户体验及新手引导、音乐系统、时装系统等等的改进,以及新的心魔玩法、劫狱玩法、交易所、三内投放的设计和开发。
    
    问:看来近期的后续工作,都是玩家比较关注的哦。三内的投放计划应该是重中之重吧,能详细说明下吗?
    答:之前的一内,玩家只需要加入门派即可学满,而二内则需要玩家通过为门派做贡献才能学满。所以,我们吸取了前面的经验,加上收集到的玩家意见和建议,初步计划将三内分成不同阶段的内功秘籍进行投放,而玩家也将通过不同的方式来获得三内各阶段秘籍。比如,在三内的最初阶段,玩家只需要通过完成门派任务即可学习;下一阶段,需要玩家完成门派日常行为,为门派做出贡献才可以学习,当然啦,也可能会需要一定的运气成分;再下一阶段,就需要玩家完成门派的故事剧情了,中间会穿插一些难度较高的任务;而最后一个阶段,仍会以较低的几率随机获得。这个计划也是我们根据玩家的测试情况所设计出来的,为的是让玩家更加有门派代入感。当然,我们仍会在三内投放后发放问卷调查,如果玩家反响较好的话,则门派后续内功秘籍都可以采取类似方式进行投放。
    
    问:前面您还提到新的心魔玩法,这是个怎么样的玩法呢?请给我们介绍下吧!
    答:心魔玩法,其实质就是触发式的PVE小禁地,不但可以增加游戏乐趣,同时也能在一定程度上防止挂机。比如,在矿点周围挂机或在团练过程中,都将有一定几率触发心魔玩法。触发后,玩家就会被传送至一个小禁地之中,禁地的敌人就是玩家自己的镜像,实力与玩家相同,并具有灵活的战斗AI。当你战胜自己的心魔镜像后,将可获得一定奖励,如果在战斗中死亡则会被送回自己设定的复活点。
    
    问:那么,像摊位和商铺系统的改进,以及交易所的开发这些与交易相关的内容,现在又是进展如何了呢?
    答:这些都正在紧张的修改和制作之中。改进后的摊位和商铺将会根据交易额进行评分,并得到相应的星级评价,而玩家则可以直观的找到热门摊位和商铺。同时,摊位和商铺的3D外观模型也将做出调整,使其能直观展现出售物品的类型,以便玩家直观查找;而交易所目前已经可以实现远程查找摊位、限定同场景的摊位与商铺等功能了,后续正在添加物品分类筛选等其他功能。另外,现金交易平台也已处于后续研发之中,不久就会与玩家见面。
    
    问:劫狱玩法,貌似玩家已经等待的挺久了,预计什么时候能与玩家见面呢?
    答:劫狱系统基本已经研发完成,目前正在做最后的测试调整,测试调整完毕后即可推出,请大家耐心等待。
    
    问:用户体验和新手引导系统,很多新手玩家都很关注这个的,目前是什么情况呢?
    答:目前,用户体验和新手引导修改仍是我们的工作重点之一,由于需要修改的内容较多,我们每2周会通过各种渠道测试的反馈修改内容来安排修改工作,预计整个修改计划可以在4月底完成。
    
    问:能说说还有什么是我们现在要做和正在做的么?
    答:
    我们正在优化修为系统,当前玩家在离线修炼时,如果离开的时间较长,而修炼武学的修为空间较少,就会产生一定离线时间的浪费。而在修为系统优化之后,这些浪费的时间所对应的修为被会计算保存起来。玩家再次上线时,只需要通过禁地踢馆的战斗,就可以将这些修为灌入当前修炼的武学,此项功能会消耗玩家一定量的碎银,目前正在调整之中。
    此外,优化游戏内的人工智能系统,也是我们现在正在进行的工作。我们的策划正在设计编辑工具整理产品AI需求,目前已实现了敌人和玩家的资源共用,敌人已可以使用轻功和连招,来进行更加灵活的战斗;
    对于生活玩法,我们前面已经说过了。目前玩家反映的生活任务卡点太多,及不流畅的问题,我们已经安排策划梳理任务卡点,增加任务提示。同时,我们将继续不断的增加资源点数量和丰富各种配方的投放方式,以满足玩家需求。
    关于信息提示的问题,现在正在整合游戏里的活动信息提示,将来会用一个统一界面来呈现这些信息,当天的各个事件活动的结果也可以在这个界面里查阅。同时,信息提示里也将加入实时引导,以提升玩法的参与度。
    
    问:目前游戏的背景音乐比较单一,是否会做出调整呢?
    当然会得,我们正计划新增目前音乐数量10倍的新音乐。同时,我们也正在努力实现游戏内随机播放或按场景变化播放的各种配置,以供玩家可以根据自己的喜好使用歌曲。另外,我们也在计划不定期更新新的种类时装,让喜欢时装的玩家体验到更多更好看的时装。同时,我们也将对刀鞘外观进行改进,使得整个角色的外观造型将更加美观。让用户能够更好地体验到游戏中的武侠氛围。
    
           《九阴真经》目前正在紧张的制作、修改、和完善之中,全体工作人员也加班加点努力做出玩家真正喜欢的游戏。再次感谢大家孜孜不倦的为我们提出很多有建设性的建议,为九阴的成长贡献出了一份力量。我们相信,《九阴真经》将会在今后的道路上越走越好。蜗牛愿与广大玩家携手,共创武侠巅峰。
    






















































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