也来谈谈中国MMORPG的两层境界
MMORPG有两层境界,鲜有能进入第二层境界的!!!
第一层境界不用多说了吧,你我早已深有体会了,这些年市面上流行的、和正在研发中的MMORPG,绝大多数都是第一层境界里的,这层境界的MMORPG产品有什么特点呢?
一:其研发商会将竞争和对抗发挥到极致,并在无形中将每一个身处其中的玩家拉入了自我养成的深渊,因为他们很快就会发现,一旦自己疏于自我养成、或是养成的步伐稍微比主流刷子养成大军慢了那么一星半点,好吧,很快几乎所有的主流玩法都不会有人愿意带他玩了,当副本、PK、门派战、阵营战、国战...统统都无法立足时,他们会感到无限的悲凉:我是来寻求快乐的玩家啊,不是仅仅就为了不甘于落于人后就不得不没日没夜的玩命刷的刷子啊!!!
二:当代几乎绝大多数的MMORPG,都难以摆脱【始于自我养成,但是同时又止于自我养成】的游戏机制,这同样是与他们将竞争和对抗奉为天条的思维定式密不可分的,为了保障玩家所有的游戏行为的影响力只能死死的限定于玩家自身的世界里、绝对无法扩散到其他任何人的身上,并且为了贯彻【始于自我养成、并终于自我养成】的游戏机制不至于因为玩家的养成成果能够被其用来和他人拉近彼此之间的人际关系,几乎所有的游戏厂商全都毅然决然的将自己的MMORPG产品中所有的养成玩法的成果,趋之若鹜的设定为:经验值、装备、武学、轻功、修为、声望...等等这些对其他任何人都没有任何用处的自我养成之物,有的有宝宝的还可以添加进宝宝的升级养成道具,就是有一条:无论怎样也绝对不能让你们这些玩家拿着爷的游戏去交朋友!!!
三:玩家在这一层境界里的MMORPG游戏里,几乎是没有任何人情味、或人脉关系好追求的,每个人的心门都是紧闭着的,每个人都在绷紧了神经、高度聚精会神的在自我养成,而且你几乎是找不到任何可以用来和他人拉近彼此之间的人际关系的渠道,或许有人会说:你可以送给新人装备或游戏币啊,这样不就能交到朋友了么?
呵呵,你太幼稚了,我们又不是没有试过,一件又一件费尽了千辛万苦才打出来的高级装备像流水一样的往出送,几乎换不来任何可持续发展的友情,顶多只会换来一句谢谢,然后从此就杳无音信了,哎。
每一家MMORPG的研发商都在疯狂的嫉妒、甚至是嫉恨暴雪在山口山中创造的辉煌,无论是口碑、名声、还是盈利,可是他们却从来都看不到山口山为何会一枝独秀!!只会闭门造车、只会粗制滥造。
我可以这么说吧,山口山或许是地球上唯一的一款能够进入第二层境界的MMORPG游戏,也就是说,山口山虽然同样也是始于自我养成,可是其游戏内的玩家在自我养成得越来越强壮、越来越有实力了之后,是可以有无数条的渠道来帮助玩家向其他玩家畅通无阻的输出、表达自己的善意,将自己对成就感和关注度的诉求,依托于为其他玩家谋取福利、并借此建立起良性且亲密无间的人际关系之上的。这一步看似不起眼的异于常人之举,却为山口山奠定了不世的基业,十余年间,独领风骚,举世无伦!!!
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