如何有效的缓解RMB和非RMB玩家之间的矛盾
人民币玩家和非人民币玩家之间的矛盾,自从网游诞生,就开始了。早期,中国生活水平没有那么发达,而且上网人的年龄偏低,购买力不行,所以当时矛盾并不激励,但是随着社会的发展。 早期玩网游的那些人长大。现在的网游事业越来越蓬勃,但是2者之间的矛盾也更加的激烈!
如果想压制人民币玩家是没有可能的, 自己门心自问一下,如果你弄出一本36的2内,有人出高价,那些不是人民币玩家的,有几人不卖。 我相信每个人都有个价码有人愿意出,就有人愿意卖! 游戏都是人在玩,人都是需要钱的, 钱就是厉害,这是没有必要怀疑的事情。
我觉得跟那些人民币玩家过不去的人,只是在跟钱过不去,我不是人民币玩家。但是道理我明白。
如果你指望那个游戏把,人民币玩家都赶跑,所有人都哪一样的东西对打。那时dota 或者cs。 九阴这类是可能出现。 找真正的平衡 只能去玩竞技游戏!!
如果要改绝对不是让人民币玩家牛不起来,而且要换个思路。
就是把人民币玩家和玩家隔离开!! 人民币玩家和非人民币玩家分类, 比如游戏里设置大侠和大恶人。 人民币玩家主要有2类,一类花钱弄的很强去到处杀人,所向睥睨。另一类,拉帮结伙,设立帮会,求的游戏威名!
因为游戏可以吧这些放大化, 而且人家花了这么多钱,也该享受独特的待遇。有的人一个游戏花几百万,差不多可以做半个游戏了。 专门他们设置点不同也是合情合理的。
游戏中花钱多的人民币玩家,如果游戏里人员好,而且乐善好施,可以给他侠。 当了侠以后有专属的武器,可以锄强扶弱。但是大侠不是用久的,必须不停的做好事,帮助那些非人民币玩家才可以保持住。
大恶人,游戏里花钱很多,而且作恶多端的人,就可以当恶人。恶人可以给他属性百分比加成,这样装备越好,攻击就越高。恶人可以干一切坏事,不受限制。 但是大家可以群起而功之,恶人死了会掉身上的装备。 为了防止恶人脱装备,带垃圾在身上,恶人装备一旦换上不能脱下,或者脱下有限制。 相信打什么样的boss掉的东西也不会又超级人民币玩家身上的装备牛吧!!!! 而且boss ai在牛,也牛不过人。
这样人民币玩家得到了他们想要的,非人民币玩家可以从他们身上获利。而且他们之前也有所不同,所以大家之间的矛盾就会发生转变,从以前的厌恶关系,变成竞争关系。
当然我也要专门说一下,有些人民币玩家很低调,这些人低调所以对游戏不会有什么大的影响,也不讨人厌,所以``````````
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