其实九阴和其它MMORPG一样,一直单腿走路
我有一个个人的见解,那就是,这些年绝大多数的MMORPG游戏,一直都只有一种玩法,那就是:先用个人利益至上的价值观去耳濡目染得玩家不约而同的将自己的心门紧闭,然后再用胜者为王的游戏机制、辅以排行榜一类的激励机制,逼迫得玩家就算是万般不情愿去苦闷的刷,也不得不去刷,因为几乎所有的MMORPG里的每一个玩法,全都是以自我养成为唯一的目的的,不是在刷刷刷中孤独的进行武学养成、就是在你死我活的竞争和对抗中进行荣誉养成,没有第二条路可以选择!!!
因此,在这种一手遮天的游戏价值观和游戏机制下,在人人心田里都荒无人烟、且寸草不生的状态下,玩家会不顾一切的追求的一切能用以自我养成、自我强大的资源,这一资源在九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)里最主要的表现形式,就是牌子、就是残卷、就是内功。
因此,别怪玩家全都如此自私自利、不要唾骂他们除了自己的那一点一己之私之外就什么也看不见,是这个大环境将他们耳濡目染得改造成现在这副模样了,可是,总还有没有被同化、没有被拉下水的玩家,他们在这个人人心门紧闭、一门心思的追逐自己的私利的游戏世界里,会无比的苦闷异常,如果蜗牛你留不住他们的话,那么,很不幸,在不久的将来,九阴真经将彻彻底底的沦为刷子真经、牌子真经,等到了口碑臭不可闻的那一天,再想要修复,恐怕已经是覆水难收了。
想要解决这一根本性的顽疾,首先要激活门派内的交互资源,其实别看这句话说得无比艰深晦涩,好像是什么难以企及的艰难之事,其实再容易实现不过了,只要九阴的门派战可以惠及其门下的弟子,哪怕仅仅是门派食堂里的伙食比往常好一点,那也是莫大的升华与进步!!!
蜗牛,你知道吗,玩家的心田里越是荒无人烟、越是寸草不生,他们就越会对牌子、内功、声望、心得啥的视若至宝,可是这些自我养成资源是根本没可能能缓解得了半分空虚、对抗得了半分孤独的,于是,一批又一批的MMORPG玩家在无休无止的刷刷刷中,大彻大悟,这些人要么成为蝗虫、蝗遍天下MMORPG,要么去FPS或即时战略类网游里过渡,尽管他们的心一刻也未曾停止过对MMORPG游戏的向往和渴求,可是没办法,任何能够温暖心灵、慰藉孤独的途径,都没有办法在这些传统MMORPG中找到哪怕一星半点。
想要将他们从这个死循环中拯救出来,同时也将这些MMORPG的生命周期大大的增长,只有一条路可以走,那就是:将玩家在当前团体玩法中创造出来的成果以团体(门派、帮派)繁荣度(成长度)的方式积攒下来,然后等门派、帮派的繁荣度(成长度)达到系统要求了,就可以向每一个拥有其贡献度的玩家发放红利,这时候师门身份、帮派身份会起到很大的加成效果。
这样一来,既可以将玩家的利益与师门、帮派的利益****的融合在一起,使得玩家萌生出和所有的同门、帮派内所有的兄弟血脉相连的感觉,如果在门派、帮派的公有利益荣誉遭遇到重大挫折的时候,以一损俱损的方式去同时影响到其所属门派、帮派内所有的成员,效果就更佳了。
更可以将玩家从一个人的世界里拯救出来,可以使得他对牌子、内功、残卷不再像比命还金贵的至宝一样去看待,因此也就不会殚精竭虑的刷,更不会无时无刻不在为自己是否落后于其他的玩家而心急如焚着,因为就算他无法打败所有的竞争者,他的世界里依旧是五彩缤纷、依旧是山花烂漫。
对门派怀有至深情感和诉求的玩家,会因此而留下,而那些在传统MMORPG中已经刷得麻木不仁的玩家,在经过短时间的耳濡目染之后,会很快就爱上这种闻所未闻的游戏机制。
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