蜗牛,让我来告诉你九阴的核心玩法是什么
九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)刚开始宣传的时候有很多吸引人的东西,像奇遇系统,轻功(获得、演示)系统,武学系统,结婚系统(和NPC结婚),离线系统,静脉系统等等,可是现在这些本应该作为九阴真经核心的东西不是没有开放,就是做的和当初宣传的不一样,我就想问一句了,这些本来应该是九阴核心的系统为何你们不用心去做?
先不说说静脉系统和结婚系统等一些未开放的东西,先就说开放了的九阴特色系统。
奇遇系统、我想当初大部分的人都是看到了这个奇遇系统才会关注九阴的吧,至少我就是看到了九阴的奇遇和轻功系统才会关注九阴的。当初宣传的时候怎么说得,奇遇是随机性的也就是说万全靠运气,可现在呢,奇遇完全是靠刷的,你能告诉我是怎么回事么,为什么会这样?当初承诺的都可以不算数?也许会有人说你不努力就想不劳而获,我想说得是 ,奇遇和努力是万全沾不到边的,奇遇讲得是运气,而不是你努力就可以得到的,这才叫奇遇、
我建议奇遇应该这样,当初是说奇遇适合恩怨任务有关系的,那不如就这样,每个场景的奇遇和恩怨任务有关,你只有做完某个恩怨任务,那么相对的奇遇你才会遇到,也就是说如果你将本场景的所有恩怨任务全部完成那么本场景的所有奇遇你都有可能遇到,而奇遇方面是随机的,当奇遇任务CD时间好了以后会随机在完成对应恩怨任务的玩家当中选取若干名玩家,发放奇遇任务,奇遇任务会以鸽子的方式告知玩家,玩家接到鸽子以后任务里便会出现奇遇任务的内容,玩家就可以根据内容完成奇遇,奇遇完成后奖励随机,也就是2个玩家同时完成任务,但所获得的奖励却不一定一样,有可能A获得了武功秘籍,而B却只获得了麻布,这也要看玩家的人品了,蜗牛不是很会随机么,把随机用在这上面,我想应该不会有人说什么把。也就是说奇遇的先决条件是完成恩怨任务,哦对了,还有八卦,也可以算作奇遇的先决条件比如只有收藏了某个八卦之后对应的奇遇才会触发,另外我说的这些只是普通的奇遇,大的奇遇或者连环奇遇之类的蜗牛自己看着改把,只要把磨豆腐改了,那才算是奇遇啊
再说轻功,轻功作为九阴的特色系统之一,唯一一点不好的就是获得难度,现在还只是基础轻功就这么难获得到以后处门派轻功了和绝学轻功不是更难获得了么?所以还是请吧轻功获得难度降低一点吧,让玩家最起码都学会基础轻功,不然会让很多奔着轻功来的玩家很失望的,另外,可不可以增加一下轻功值的上限,或者出个基础轻功什么的,可以增加轻功值上限也行啊,这现在就150轻功值够干什么的,根本不能让玩家真正体验到轻功的快感、
武学系统、现在的武学系统有很多不足的地方,先说这最重要的残卷问题,别说武侠小说了,就是任何一个以前的武侠网游我也没见过又说把武功斯成一页一页的让后在给玩家让玩家在装订上去难道那些武学前辈舍得把自己的心血斯成一页一页的?那些门派掌门为了给弟子增加学习难度把武功斯成一页一页的,这根本就不靠谱,想创新也不能这么创啊,这万全违背了武侠了。虽然你们要赚钱但也不能在武学上下工夫啊,尤其是门派武学,我觉得就应该这样,门派武学和内功是应该是玩家完成师门的武学任务一点点学出来的让玩家体验学习武功的艰辛,而不是有钱就可以学,至于江湖武学,你们在这方面赚钱我相信没有多少玩家会抱怨的,可你如果把门派武学也给弄成了你们赚钱的东西,你不觉得这样对普通玩家很不公平,希望你们能赶紧改好,最起码别让门派频道成了菜市场才好啊、
再说武学的其他方面,我不知道为什么现在出的江湖武学居然都是门派的武功,难道门派的武功这么容易流传出去?太极拳,龙爪手,打狗棒都成了门派武学,这些本应是各个门派的镇派武功,你们难道没看过武侠小说?
在一个我想说的就是套路公**的问题我觉应该改成这样,同套路之间剑法和剑法,掌法和掌法之间切换CD应该为3秒,而不同套路剑法和掌法或者棍法和刀法之间切换CD仍为7秒这样才合理。
再说一个格挡方面的建议,建议格挡应该分为不同方向的格挡,比如左格挡,右格挡,上格挡,后格挡这些,另外还应该有闪挡,后闪,左闪,右闪等一些格挡动作这样,在PK的时候会更有技术含量,具体操作,右键默认前格挡,A建加右建为左挡,D建加右键为有挡以此类推,闪挡是右键格挡按住之后按燕行建,但不像燕行那样跑那么远而是在敌人周身范围闪挡,闪挡不算轻功范畴。后闪是恩住方向键在按SHift就可以躲闪,但方向闪避不保证一定会躲闪过去,只是加大躲闪几率。
离线系统,这个和当初说得差距也很大,当初说离线之后什么都有可能碰到有可能,但是至少我只碰到过被人绑架,难道离线系统就是为了绑架的?
不说了,希望蜗牛能看清自己游戏的重点加以改正,当然游戏里还有很多需要修改,比如门派站,刺探,踢馆等等很多东西,希望蜗牛再接再厉吧、
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