我来告诉你们,时装一类东西为啥卖不出去

时间:2012-05-21 09:27 作者:小龙 手机订阅 神评论

    无数人都在嚷嚷着要卖文化、卖文化,可是一到了自己的产品中,卖的文化要么是阳春白雪、无人理会,要么就是把世界观构建得完美无瑕、但是自己却从中捞不着半分好处,呵呵,这么多年过去了,只有游戏蜗牛一家还高举着文化的大旗,可是如果把这个大旗举下去,却始终都从中赚不到一分钱,我相信石总也不会做这赔本的买卖吧,好吧,今天,我就以此文来给游戏蜗牛飞翔的翅膀上赋予能够与玩家真正共赢、双赢的文化力量!!

    在我看来,文化才是第一生产力,这个定律首先是建立在你能够用文化来为你的消费者创造价值的基础之上的,在MMORPG游戏世界里,这一价值就是建立在友情和友好度之上的良性交互,你们想过没有,游戏内有多少的门派、多少的帮派、多少的公会、多少的势力啊!!!

    如果你能够顺势而为的引导玩家与自己的师门、帮派、公会、势力有福同享、有难同当、甚至是团体的成长与集体性的荣誉还会回过头来惠及其旗下的每一个成员,那么,当玩家能够以自己师门、帮派、公会、势力的强大而引以为豪、甚至是引以为傲,当他们能以.为自己的师门、帮派、公会、势力添砖加瓦、增光添彩而关注度、成就感备至时,你试想一下,每一个玩家团体内的交互活力和交互能量被激活了、玩家因此而享受了无限的精神愉悦不说,你游戏厂商这时候再适时的推出能够帮助团体凝聚人心、激励奉献、显示强大的增值道具、服务,甭管是什么样的时装、饰品,只要它们能够与这些团体的诉求有机的结合起来,要是无法源源不断的为你游戏厂商创造取之不尽用之不竭的盈利来源,你来将我碎尸万段,我绝无二话!!!

    但是,如果门派、帮派、势力仅仅只是一个个刷牌子、刷贡献度、刷武学的工厂,玩家对自己的师门、帮派、势力毫无分享的感情、更与同门、帮友、势友毫无利益或诉求上的交集,那么我就毫无办法了,哎,你们总是不愿意让玩家与自己的同门、帮友、势友之间萌生任何意义上的交集,似乎这样玩家就无法集中精力一心一意的刷牌子了,其实你们所不知道的是,如果玩家可以与自己的师门、帮派、势力一荣俱荣、患难与共,那么,整个游戏内的利他欲望会被大大的激活,到时候,无论是帮助团体玩家激励有功的成员、以激励其旗下全体成员更加积极的为师门(帮派、势力)做贡献的该团体独享性的衣衫、标识、马匹,还是每一次自己的师门(帮派、势力)参加武林盛世、或玩家集会时所穿戴的该团体独享的师门(帮派、势力)服饰、马匹刀枪标识,九阴各大门派、帮派、势力想必所穿的衣裳都是一个鸟儿样儿的吧,呵呵,如果你穿系统发的门派、帮派、势力服饰,那么,无论你参加任何的活动、集会,你会迅速的被淹没在人潮大海中、杳无踪影,如果穿得五花八门,整个团体的凝聚力和向心力又无法彰显得出来,几乎每一个玩家最核心的诉求之一就是人性化、就是与众不同,如果非但你穿的和别人一样,你的同门、帮友、势友的每一次以集体名义亮相,穿的都是泯然众人矣的衣裳、或杂牌衣衫,我敢说,百分之九十九以上的玩家都会难以忍受,可惜蜗牛却不知道在这上面挣钱,只知道卖游戏币、逼着玩家刷牌子、卖残卷,哎。

    我早就说过了,中国的MMORPG业界之数十年都无法突破的困局,绝不是什么文化堕落或是人性贪婪上的问题,而是你们彻彻底底的忘了自己老祖宗的璀璨文化,被变了味儿的韩式西方蛮夷文化给同化了所致,韩国人的MMORPG游戏是从不引导自己的玩家向任何人表达哪怕一丁点的善意的,他们只追求征服、压倒下的强交互,因此,将韩国人的韩式蛮夷文化奉若金科玉律的中国游戏商,除了圈钱就是坑爹、除了坑爹就只能圈钱,这几十年来你看看这帮人,有哪怕一丁点的长进么?!!

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