《九阴真经》全球公测 评测报告

时间:2012-09-12 12:06 作者:17173 手机订阅 神评论

  【怪物智商】

  游戏怪物按照地域分为禁地、踢馆、野外等,怪物智商都比较低,而且暂时没发现什么世界性的野外BOSS。做为一个地图如此庞大的游戏,以及对抗自由性如此高的游戏,应该在这方面再加以改进。怪物不应该是一个个体,应该也是一个团体。在某些方面应该体现出来,而且应该出现一些比较强悍的精英怪及有一定难度的世界性BOSS。比如**发布信息,在什么地图有线报,江湖大盗出现,邀请玩家结伙前往击杀,等等。

  【属性加点】

  本游戏严格来说基本上没有属性加点,唯一类似加点的,只有内攻及套路级数,由于本游戏没有级别系统,内攻及外攻的高低就能反应出玩家实力的基本情况,而内攻能外攻的高低是通过修为来提升,修为通过副本、历经转换、成就给予等方式提升。

  【职业介绍】

  现游戏暂时开放了四大门派,分别是武当唐门少林、峨眉,对应的地图及任务也开放了一些,其它四大门派,极乐谷锦衣卫君子堂丐帮虽然没有开放,可是玩家还是能通过江湖争斗及禁地副本等方式获得内攻及套路,提前尝试一下。由于现在只开放了一阶内攻和套路,所以现只针对一阶武功进行讨论。按现版本来说,对远程职业优势很大。远程职业通过轻功的操作与近战职业保持一定的距离,很快就了KO掉敌人。有一点要提醒的是,个别职业对武器没有一定要求,可是有一些职业对武器有要求。人物能学习所有的门派技能,可是不同门派技能使上CD上共时,所以不能同时使用,有一定的时间间隔

  【装备系统】

  游戏装备分为防具、首饰、武器、时装。除了时装以及飞镖类暗器不能开光,其它装备都能有开光能力,提高人物属性。物品栏,包括四种类型,分别放不同类型的物品,能通过添置相应的物品包进行扩充。游戏币分绑定和不绑定两种,绑定的通过任务、副本获得、不绑定的通过任务、活动获得,最容易的就是绑票,能获得大量的流通货币。

  【任务系统】

 

  任务分为传记任务(主线任务)和江湖任务(普通任务)。而传记任务又分为人物剧情任务和门派任务。现版本只开放了一套剧情凤凰誓。任务系统无自动寻路系统,不过有地图标志系统,通过雷达地图,玩家还是很容易到达目的地。有几个地方,是需要改进的。1、任务追踪系统,过地图后,会自动恢复全追踪。

  2、任务NPC标识不明显,玩家拉远镜头后很难看清楚。

  3、奇遇任务设定方面还是有一定问题,玩家能找到规律刷奇遇。能重复、不是唯一的任务怎么能叫奇遇呢?

  【生活系统】

  游戏的生活系统比较庞大,而且分工细、联系多。一共分为采集、制造、文艺、市井四大类,四类下又细分很多。其它采集类是能同时学习的,其它三样只能学习其中一种。采集类是为制造类服务的,提供材料,制造类之间也有一定的联系。由于装备开光比较重要,所以生活系统就显得非常重要了。防具是裁缝毒师开光,武器是铁匠厨师,首饰是巧匠。毒师、药师、厨师都能生产各种状态药。文艺类,现版本开放了画师和书生,画师主要是批注套路,减少修为,书生则是内功。市井类只开放了乞丐

  【游戏评星】

  5星

  【总体评价】

  虽然现版本看来,游戏还有很多地方,比如一些细节和优化上做得不太好。但是不影响游戏的总体品质。在画面、操作、任务等很多地方领先其它国产游戏,在现世界也是处于领先水平。特别是在游戏的自由度方面,无论是PK或者场景,给玩家有很大的操作空间。相信在随后的圣诞版本,玩家能看到一个修复一新的九阴真经。以后,希望蜗牛公司能一如既往的与玩家互动,在以后版本更新速度及活动上多下苦攻。特别是现版本在GVG系统上非常不完尽,驻地战攻强守弱,宣战系统不合理,PK设置BUG,队伍内能相互攻击等等方面,都需要一一修复。帮会系统方面,应该进一步提升帮会驻地的效益,让帮众成员更有归属感,驻地的多少,不只是荣誉上的得失,在利益上要更能体现,这样才能推动更多的更经典的团体作战案例。

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