《九阴真经》全球公测 评测报告

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创建角色外观界面

创建角色名称界面
由于本次测试只能建立一个角色,本次测试以男姓角色为测试对象。
可能是受韩国游戏(AION)的影响,九阴真经也置入了一个相当丰富的人物角色模型创建系统,选项非常丰富多样,有部分玩家已经开始模仿现实人物对游戏人物进行创造。而且《九阴真经》独有的百家姓系统,从根本上去除“火星玩家”的出现,还玩家一个真正的江湖,正为本游戏的一大亮点,试想一下,原来游戏里经常出现一些非主流符号为名字的玩家,可是在这里,你只能看到真实的姓名。
【游戏画面及音效】

游戏以明朝为历史背景,地图、建筑风格、人情风貌都是在此框架下,真实还原了当时的时代情况。游戏开发引擎为蜗牛公司独立开发引擎,通过游戏能看得出,在色彩、动态、静态方面游戏的表现都非常不错,特别值得一说的是游戏景色,特别是光照方面,做得非常不错。但是在暗调的景观表达上,还不太行。人物轮廓方面做得也不太精细,距离韩国游戏的画面还有一定距离。而且人物名字由于镜头拉远会看不清楚,有时候PK,还要拉近看一下,确定人物,再拉远进行攻击,希望能改进一下。
音效方面,以中国特有的乐器为主,有类似江南小调、西域风情的包罗古中国音乐的元素在内,力图给玩家更多的江湖切入感。在打斗方面,音效做得还不太好,跟以往游戏差不多,很难给人一种真实感。如果有真人配音,发招式时能把招式喊出来,这样可以给人的感觉会更好,这样才更有中国风。
【操作系统】

游戏特有的内功、套路、轻功(获得、演示)系统,特别是轻攻系统让操作方面有一定的提高,在操作上,不在是一味的站桩式。不过对近战职业有一定的劣势,官方应该适当调整一下近战的伤害或者控制技能,或者在面向攻击,有伤害加成上多做调整,适当调控一下职业平衡
【U I 设置】

九阴真经的UI设置比较与众不同,UI呈凹型设置。左上角为人物头像包括人物血条、内力、门派、名字、PK模式、邮信、修炼等信息。右上角为雷达地图。左下角以及右下角为功能键,其位置能通过拖拉更多选项里的功能进行变换,比较方便。正下方侧是技能快捷栏。现在由于只开了一阶武学,技能栏还够用,可是以后肯定不够了,希望能在右边设立竖向的快捷栏。
【副本系统】

禁地副本按现版本来说,相当重要,副本能力的高低直接反应出内力、套路的强弱。由于现版本对副本次数没有次数限制,所以很多刷副本的玩家,两天不到就内力满了,遇到不刷的,实力就十分悬殊。由于游戏的自由度比较高,副本出现很多BUG(击退回血、NPC卡路上小怪等等),副本对个别职业的要求很高,造成个别职业难以组队的困境,而且副本设置方面,没有什么特色,BOSS及普通小怪的智商比较低,整个副本下来,就是一个清怪加剧情,这是一大败笔。应该在怪物智商上多下功夫,特别是BOSS上。而且副本出的东西都差不多,没什么区别,而副本给的修为又不一样,造成现在开放的副本,除了孔雀山庄外,其它两个都可有可无。
踢馆,比较简单,无任何技术含量,就是直接冲BOSS,主要是出轻功和历练以及江湖声望。
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