当PK除了无限的风筝流眩晕流封招流钩子流

时间:2012-11-26 16:39 作者:剑晨武心 手机订阅 神评论

  一个普通的江湖名俊玩家讨论门派基础武学以及变态无比的套路。那些高帅富不用来鄙视,这些问题对你们完全不存在,什么套路强就花个万把几千的人民币买来就行。

  鄙人武当,游戏3个月了,武当的吐槽已经很多,出招慢,输出低,破绽大....总之PK其他门派,赢少数多。武当特色就是没控制(两仪剑法那坑爹也配叫控制?)骗蓝骗血,为什么说是骗?因为这天马行空等具有这些功能的招式也只能是让武当能多给人家**一下,武当就一个大沙包,其他门派拿来练练功夫的陪打。

  或许武当高手有各种理由证明武当不差,但事实上武当已经输在起跑线上了。

  按同级数同装备同操作的来比较

  先说说武当最拿得出手的清风套路:

  风清弊绝 这招能把人击倒,后面就能连上武当高操作难度的连招,貌似是好招式,其实呢这招出招速度特慢,有效距离极短,最要命的是判定范围极小,偏一点点就打不到人,站着那里不动摆个POSS之后慢慢伸出一剑,这时候其他门派有无数种方***你,当然跳起来能瞬发,但近身站跳起来后果很严重,最搞笑的是对方不防御,硬吃你一招(这招的输出极低,硬吃也就100多血,算个毛)这愚蠢的招式居然打不倒人(为什么有这么愚蠢的设定,防御会倒地不起,站着吃一招却什么事都没有)结果对方的无限反击,武当倒下。九阴团队就不能把这招设计成其他门派一样,管你防御还是不防御,一律给我倒下。此招缺陷极大,出招慢,破绽大,判定范围极小,碰上老手,看到清风武当近身,基本不会做防御动作,这招更加废材,起不到任何作用。

  清风徐来 估计是武当出招最快的招式 但杀伤力有限 无任何附带伤害控制 最要命的是后面没有连招 一个单招作用不大 最多能和其他门派相对出招慢些的招式抢枪招,即使顺利抢攻成功,却后继无招。

  源清流洁 中招3秒内无法招架好像不错 实际上呢 出招奇慢 判定范围很小 打不中人是常有的 只因为出招太慢太慢 其他门派的剑气基本都是瞬发的 貌似无判定范围必中 为什么武当的剑气就得慢悠悠的?

  浊泾清渭 武当门派武学中输出最高的招式 打怪相当厉害 门派战的致胜绝招 但PK战中 此招就不好用了 同样的 站地上出招慢 跳起来能瞬发 但有个圈圈(攻击范围)你得能打得准到处雁行乱晃的对手,难度之大可想而知,一旦出招不中,那就等死吧,滞空那几秒时间,对方可以慢悠悠的走过来连死武当。这招无锁定,全靠圈圈对得准没,对付不断漂移的对手,此招就废了。最恶心的是,有一定的几率出现(不清楚是不是游戏本身的BUG)明明对方在圈圈内,却打不到人的情况。总体来说无攻击锁定 招式太慢且命中不易 破绽太大。

  激浊扬清 怒招 有锁定 出招必中 但输出极其低下 不连招单发 伤害很低 威胁很小 判定范围为单体(只能打一个人) 出招时间太长 还得跳起来一剑一剑的慢动作表演,在群战中也就是送死的招式,对方的同志可以慢慢走过来K死武当。脑残怒招 输出低 动作慢悠悠 群战中最卖招的怒招。

  清音幽韵 真不知道这招式有毛用 输出低 什么跳起来受到伤害 那点伤害值能有什么用处?再说近身战谁会乱跳?

  总结清风剑法 武当门派武功输出最高的套路,但PK战使用难度太大,无控制,遇到控制流风筝流等,必死。

  太极剑法,出了名的低输出,无连招,出招奇慢,骗血骗蓝看起来厉害,但无控制,遇到控制流风筝流钩子流天马行空不过是让武当多做些时间的沙包而已。有人不同意,这套路就是靠耗死人家,没错,确实是可以耗死比武当差三层以上,装备更差的其他门派,武当就算赢了这样的对手,好意思说出来吗?其他门派的炉火纯青都能**出神入化的武当,那才好意思说出来。最扯淡的是怒招太极剑舞,这是武功套路表演秀吗(不能把对手打成硬直状态),一板一眼的慢慢出招,浪费时间不说,人家早跑路了,这么慢的招式伤害却不高,还能给眩晕技能打断(就是因为招式太慢,对方无硬直状态能够出招),能不能改成其他门派大怒招一样,一旦中招,你就给硬直状态到结束,别想现在一样这么坑爹了好不好,碰上装备好些的对手,和你出招硬凭拼,太极剑舞都没秀完就给人家打死了,低输出无硬直状态的怒招是不是很悲剧?

  两仪剑法,用的人太少,为什么少?自然是这套路更垃圾,输出低,阴阳交错是武当唯一的控制技能(眩晕),但得来回倒腾两次才能眩晕一次,同样具有武当出招奇慢的特点,而且只能对付单体,近身战基本属于卖招的,就是因为出手太慢太慢。

  下面说说现在的九阴真经(新手门派轻功奇遇)的武功BUG设定,这样的设定导致了住只需要狂按键盘就能轻松获胜的各种流,眩晕流,钩子流,封招流,风筝流的出现,让武功PK变成了极其无趣的按数字键。

  凭什么锦衣卫的钩子就能锁定攻击?CD时间又短,倒地之后各种连招的高输出。这招你跑都跑不了,居然是近乎无敌的判定,所以锦衣卫的PK便成了无限钩子的状态,什么都不用管,飞钩子,倒地后连一招,之后拉开距离,钩子,连一招。如此简单好用高效,却十分的乏味。建议飞钩子的CD时间长些,最好得有攻击判定范围,像武当一样,画个圈圈作为攻击范围。别怕这样改锦衣卫就死定了,钩子就算打不中,破绽还是比武当的浊泾清渭小得多,锦衣卫应该偷笑了。

  唐门的飞镖是机关枪吗?无限连发,带眩晕,带锁定,只要唐门出手你就得中,真实的武学貌似只有小李飞刀才敢号称百发百中,但小李飞刀也不能像九阴唐门一样机关枪式的连发吧,刀是特制的很贵不说,内力的消耗也是很大的。建议九阴团队把唐门带控制的飞镖修改成CD时间超长,内力耗损巨大,别像现在一样想怎么飞就怎么飞。本来风筝流的实质才是耗死人家,别打边跑,逃命的同时恢复内力,有一定操作难度的情况下耗死对手,而不是现在九阴唐门一样居然成了高输出和控制技能兼备的几乎无敌的存在,甚至是站着不动飞死靠近过来的对手。

  少林的近身控制不用说了,无敌的近身门派,近身战,等着被控制死吧。建议把少林太祖长拳的虚步断肘改成武当风清弊绝那样,哪有绝对倒地的招式?这是绝对的坑爹。 翻天辟地,群控制,瞬发,CD时间短,近身的无敌招式。修改成CD时间长(20秒),而且不能100%眩晕,尤其是功力高过发招人的,眩晕的几率更小,内功高的人怎么会给比自己内功还差的人用内力震伤呢?

  封招流也要改改了,CD时间必须长,而且封招时间不能太长,判定范围必须改小,基本无限封招让别人怎么打?双手放开键盘看你的封招表演算了。

  之前冷门无比的丐帮现在单挑一样玩死武当,“抱妹”那套功夫,武当表示你抱死我吧。

  总结下,目前九阴的PK纯粹是玩控制,玩封招,玩风筝,超高输出的怒招等,试问这样一边倒的PK有什么意思,反复的按数字键就能轻松获胜,有什么技巧与乐趣可言?真心希望九阴的团队能根据实际情况改改,目前的状况不是真正的PK技巧,其他的武学都是废物招式,只需要玩最扯淡的那么几套控制流或高输出的无耻招式便可。武学的平衡问题九阴团队是该好好研究修改了,武当如今变成了沙包受气包,眼睁睁的看着给那些控制流等无耻招式而无任何无办法对打。以武当为参考,不用修改武当的任何招式,假设武当能和目前那几套控制流等无耻招式有得一搏,那么说明九阴对武学的平衡设定已经做得很好了。

  以上是鄙人对基础门派武学的修改建议。

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