关于幽云十六州的建议 改善有利游戏体验

时间:2012-11-29 15:50 作者:夏目贵志 手机订阅 神评论

  幽云十六州战场的开放。我觉得非常好。然后诸多问题有待解决。希望能得到提交,改善。

  第一,战场积分,战功排名。

  现状:

  据点获得5分。**得3分。有人一场下来能刷19个据点,或者更高。一次没死,一个人没杀。一等战功,坨坨的。

  其他人,又**,又运粮。怎么也追不上。

  建议:

  这个可不可以改下,变成,一个人一场通关占领据点获得的分数有个上限。

  比如一场一个人最多可以从占领据点上获得的积分只有30分。

  至于运粮击杀BOSS,击杀NPC,击杀玩家获得多少积分,都可以像办法平衡下。

  第二,战气获得

  这个BUFF加强的概念,是为了更好的击杀很强的BOSSNPC和阻碍敌对玩家的干扰。

  现状:

  先进战场的人,去抢刷弓箭手。然后就去抢据点。直到结束。

  后进战场的人,除了去据点或者运粮根本没有办法获得战气。

  而且,开场先进来的敌对玩家。实力太强,导致不断有人进了 又退。

  建议:

  当某人达成获得战气的条件时,增益BUFF是给全体友方的。这样,当时在一个阵营的玩家,就是一个整体。而不是个人。

  第三,很多NPC形同虚设

  很多NPC,击杀与不击杀,根本没有效果。

  建议:将现有据点变成个别BOSS的落脚点。

  击杀某个BOSS,全阵营会获得相应的增强。然而不击杀直接去击杀BOSS,可能就没有了这些便利条件。

  假设:开场,所有人都去击杀最后的boss,很可能一定程度上有优势。

  但是,如果你先去各个据点击杀了某些BOSS,你可能有很强的BUFF,或者给敌对阵营添加了DEBUFF,

  那很可能先直接打BOSS的未必能获得胜利。

  我提的建议只是我的想法,肯定不完善。但是希望能得到提交,采纳。

  尽快改善现在的战场。如果不能一次性改变,至少先改改积分获得。这个问题,让很多人消极战斗。不好。

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