九阴真经游戏角色各种属性理解 封劲排第一

时间:2013-01-09 17:38 作者:红尘残梦 手机订阅 神评论

  1.封劲,当之无愧的第一属性,原因有两点,一是两点体魄加1点封劲,单纯封劲的价值肯定高于暴击命中躲避什么的第二属性,二是这属性的效果超级强悍,保守估计一点封劲能抵消至少4点暴击的效果,而且九阴的战斗系统,低基础伤害,高暴击伤害,想打出高伤害,暴击是必须的,而只要不暴击,基础300的技能伤害和现在上万的血量,根本不成比例,所以生存能力提高的第一属性,就是封劲。

  2.躲避率,这个是百分比免伤免控制,因为有几率,没封劲可**,但是由于是百分比减伤,堆这个的效果是越高越好,和暴击刚好相反,当你没有躲避的时候,1%躲避是1%的免伤,当你有50%躲避的时候,每1%躲避就是2%免伤,当你90%躲避的时候,每1%躲避就是10%免伤......极限躲避流,也算是bug般的存在,但是由于经脉内功装备都不直接提供躲避率,堆躲避率对输出的牺牲很大,所以屈居第二。

  3.暴击率,这个是百分比提升伤害,由于暴击伤害也是能成长的,所以暴击率提高的伤害也非常可观,加之各门派系统对暴击伤害几乎都有加成,暴击率肯定是九阴最好的输出属性,但是获得和躲避率相似,只能从烹饪,药物,宝物获得,尤其烹饪,和躲避率相悖,加一个必须减另外一个,需要斟酌。

  4.臂力,这个属性能排前四,主要得益于断情,求败,10巴掌等打招架套路的泛滥,现在的低招架值,造成臂力收益太高

  5.气血,这个属性能排第五,主要得益于天马三环反戈,没了天马,这属性真心不怎么样,强于体魄的原因,是因为堆起来实在太容易,一条经脉700,一个宝物350,无脑上万。

  6.体魄,这个属性好处就是全面,同时加气血,封劲,招架值,而这三个属性都是能排前五或者需要对抗前五的属性的。

  7.内息,和臂力比,缺乏高攻击段数的内功套路,打招架优势不明显,但是得益于天马三环反戈,能排第七。

  8.命中率,这其实在某些情况是能排前三的属性的,但是这属性的悲剧在于,如果堆上100%命中,多出来的属性就是浪费,但是对手的躲避率又是无法准确评估的,你到底堆多少合适?

  9.暴击,暴击率很强悍,但是暴击真心垃圾,战场吃1350臂力,超过1500的暴击值,暴击率提升还不如一个烹饪....

  10.身法,这属性设计真是失败,远程伤害加成几乎没有,加成的命中转命中率低得令人发指,加成的躲避对于躲避率的转换有递减,除了唐门因为各种内功直接和身法挂钩,其他门派堆身法真心是脑子进水了,缺命中换两个加命中率3%的宝物,效果好100倍,但是这属性必定是加两个关键几率,暂时比相关的副属性强力。

  11.命中,躲避,见身法说明,而且因为是一点身法同时加1躲避1命中,这两个属性的价值更是只有身法的一半.

  12.罡气,这属性我真心不知道有什么用.

相关阅读:属性,封劲