关于武器装备套路属性间的关系完美整合解说
前言:九阴的技术贴,虽说有其专攻某项专题项目去钻研解析,不过看了多个月,都没一个真正解说所有系统的一个关系及循环,此贴也只不过是拾前人牙慧,加上老衲的见解做个整理及解说。
嗯,由于整个系统太庞大了,就由武器来起个头吧。
武器篇:
众所周知,九阴的武器开光,分成三种属性:武器伤害增加,破防能力,增加特定招式伤害一成(10%)。
其中铁匠能开三种属性,厨师能开二种,而铁匠通常都是开启招式的元凶【为什么每次开台都是拿铁匠!OTL】
武器伤害增加:除了徒手套路,其他套路,都需要拿特定的武器,才能施放出来,所以注意使用武器套路里面的招式,通常会由 造成(748~885)(200)(250) 的外功伤害(共50击 一击伤害4896) 之类的数字。
注意使用武器的套路,通常前面会有个上下限的数字,这是武器伤害加成的数字,只要你带上一把五品六开伤害玉武器,阁下当前套路的武器伤害上下限数字将会有飞跃性的增长。这里就有个好处,就是武器套路,能随机打出最高/最低伤害。对比起徒手套路就是单一性数字,好处就是稳定的输出,反面就是无爆发力。
所以结论是:
徒手套路是需要依**招式层数来明显提升其伤害【其中一种方法】武器套路的话,你只需要一把全伤害武器,就算一层也能发挥该套路三层至以上的威力。
破防能力:
网络误传多时,至今也有人说出这令人喷饭的笑话。破防能力,只增加虚招的伤害,或加快破防的速度(打爆招架耐力)。要真是上述的江湖传闻一样,要时蜗牛九阴开发团也就这种能力,怎么支持这款游戏到现在。现在老衲要为大家在此解答何谓九阴里所谓的破防能力。破防能力,就是忽视防御能力,简单来说,就是无视对手部分防御。九阴的防御系统有分别为,外功防御,内功防御,分别对应两种不同种类的伤害。而防御呢,则是减免部分伤害
举个例子:当外功防御2200时,受到外功伤害减免21%。而根据九阴的计算模式,超越某种数字,其减免数字的增加就会变慢,详情请去见长尾理论。
所以在九阴里,冲过多的外功防御,就好像穿衣御寒,穿到某种程度,就算再多也没用了。这个搁着下面说。破防能力就是忽视防御的能力,这个能力包含外功防御与内功防御。
大概1点破防=忽视10点外功防御能力。 简单来说:就是手执破防武器打击对方,对方穿了多重神兵护甲保护自己,可是在你的破防神兵面前,他也只不过是赤裸跑在沙漠裸奔而已。
就是不能用防御来减免所受到伤害。而防御,最容易搞上来的,就是外功防御。
所以内功防御则是一个突破点。一个角色,就算冲满内功,经脉,首饰及其罡气(增加内功命中暴击,内功防御,真气回复速度),500点内功防御,是个很难达到的瓶颈。
加上经脉上,至少有三条是忽视内功防御及内功化解的属性,随着四内的开放,这属性的数字还会继续上升。
所以结论是:
使用外功系武器套路,适合使用增加武器伤害来输出。
使用内功系武器套路,适合使用破防能力增加来打击。
破防能力=忽视防御能力=破甲能力=脱衣能力,希望玩家们能这样理解破防能力。
增加套路伤害:万恶的属性,不过也不是说没用,是增加某个套路中的某个招式的伤害。
根据九阴的套路规则:通常段数一击的伤害,都会比较高。然后多段数,就是两击或以上的招式,其一击的伤害都会较低,但是,要是将这些伤害总结起来,其伤害会高于打出的一击伤害。
所以就像清风剑,为什么那些高内息罡气的家伙,一击剑气伤害在格挡的情况,都能暴击我千五以上伤害,可恶!
而武器增加招式伤害,是根据每一击的打击数来计算。
换言之,就是段数越多的套路,【每一击】都会附加一成【10%】以上的伤害。也就是为什么,吃鱼适合招式武器的原因就在这。
所以想搞武器招式伤害,批注书的朋友,不是选择一击伤害最大的招式,而是选择套路中,【最多段数的招式】来搞。
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