浅谈门派武学套路的优劣与发展方向-持续更新

时间:2013-03-11 15:13 作者:♀火の漩♂¢ 手机订阅 神评论

  九阴其实是一个养成游戏,除非大土豪,你在游戏里面的实力除开一些小技巧大多还是与你自己的规划能力挂钩。乱收东西,没有重点,大多会发现,这些东西其实对自己没有多大益处,自己的实力还是在原地踏步。土豪除外东西全买了自然实力会提升。本贴就是浅谈和与各位讨论一下各门派的发展方向。

  我会从一个一个的门派谈起,先谈武学再说内功,最后总结一下发展方向。武学大致会从控制能力;爆发力;群战能力;续航能力;连贯性;打招架能力;破防效果;这7个方向来谈。由于本人主玩武当,就先从武当谈起吧。

  武当太极剑:

  控制能力:太极剑的控制只有燕子惊潭的击退,和风扫梅花的禁轻功(获得演示)。太极剑舞伪霸体具有一定的反控制能力。

  爆发力:太极基本上没有爆发力,基本没有打击上4位数的招式。

  群战能力:太极剑舞有不俗的群体伤害和伪霸体使得其在团战中有一定地位。

  续航能力:天马三环自然天下无双。

  连贯性:破防后的双燕子能给与敌人不到4位数的输出和被对方反制的破绽

  打招架能力:只有太极剑舞具有一定的打招架能力,不过在全程中对手可以逃跑且反制。

  破防效果:6层后的蜻蜓点水能将对方僵直后消蓝出手速度中等。

  远程打击:这个东西有吗?

  特异性:风扫梅花有5米的距离,反冲锋能够实现。冲锋速度慢,3米内就见过比太极剑更慢的冲锋。燕子惊潭的消蓝对上爆发能力不足,连贯性差的套路有奇效。

  武当清风剑:

  控制能力:清风的浊泾清渭能够击倒,源清流洁在击倒后能使得对方在3秒内不能格挡。激浊扬清放完对方有1-2秒的僵直时间。

  爆发力:浊泾清渭,源清流洁暴击伤害较强,300以上内息,暴击2000+。

  群战能力:源清流洁,cd短,浊泾清渭也是范围伤害。不过群战中易被控制。

  续航能力:0.

  连贯性:激浊扬清后能击倒一套。不过激浊扬清需谨慎。

  破防效果:不卡武技雷同甩尾,卡武技瞬破。

  远程打击:激浊扬清20米,浊泾清渭,源清流洁18米左右。

  特异性:除开激浊扬清外所有招式出收招极慢,如不能控制对方易被反制。激浊扬清判定极为奇葩,单体输出怒招过程无僵直,每招独立判断命中与否,敌方摔倒后起身能出招,此招易送死。需要流畅的网速和一定的预判能力。

  武当太极拳:

  控制能力:格挡后对方不招架野马能击飞。开太极晕5-6秒,蛟龙能击落但无僵直。

  爆发力:开太极爆发力能力不错。三批注,没下1100左右。

  续航能力:揽雀尾回血200%,回蓝也不错,如封吸收较少伤害,清除负面效果(九幽会被清除)

  群战能力:揽雀尾群战回血,开太极易被打断主要作用控制别人一下。

  连贯性:击飞开太极后能接上其他套路。

  破防效果:出招快,收招慢 。有僵直,格挡后破防有奖励。

  远程打击:0

  特异性:格挡后与对方的猜拳很重要。

  内功分析:先上图。

  内功装备属性上限是白板属性值的50%。

  武当二内:在各门派二内中,武当二内有自己的独到之处,极高的内息,和4%的内力伤害,使得其在现在亦不过时。

  武当三内:臂力极高,仅次于丐帮与极乐相同。但身法,罡气这事关命中的属性过低,体魄亦不突出,内功效果实测不如峨眉的内功的恢复能力,100秒会30%还要5秒来回,目测8大门派三内垫底。文不成,武不就。易骨乏髓可将内息换身法或者臂力换罡气来弥补属性上的劣势。

  综合分析:

  武当二内三内装备属性不一很难像其他门派一样切换内功,二内换三内回血还行,三内换二内就得两套装备。

  官方已然将武当做得内外不行,玩家就不能再往这条不归路上使劲冲。现在大致武当有几条路线可走。

  1,单挑型:

  (1)内功型:继续实用内丹术,把罡气,内息,体魄都弄满。二内其实现在罡气也是有限,于是宝物推荐内力加内功命中率。(还加个气血就更好了)曾加自己的持续输出能力,你想4000左右内力是可以做到的,4%每下打到别人就会有130左右的伤害(视对方内功防御而定)。增加10%+的命中后激浊扬清就不容易出现2次以上的miss,这样激浊扬清就不容易送死。

  通天和八步最好能学满,这样就能加强野战能力对上没有钩子和各种抱妹杀的对手时本需要低空跳的激浊扬清就可以逆其道而行之高空跳,在对方无可奈何的地方激浊扬清打掉对方招架值,满内息的二内武当很容易做到。对方没了招架值,剩下的就简单了,当然这是特例。

  最好大家能学个腿法对上钩子才能弥补清风与钩子之间的劣势,腿法的多段使得内丹也能很好的利用。尤其是在开太极打倒对方过后,踢飞加上三叠昆玉就是7下,寒梅对方没能格挡的会就是12下,输出也是很恐怖的。

  激浊扬清是否跳放没有定数视情况而定,浊泾清渭打倒后源清流洁一定要放慢在对方起身的一瞬间发激浊扬清才不会被对方打断。

  强调一点,自己的经脉必须修满,腿法需要收加强自己肉搏能力,可以收天魔或者迷魂镖荼毒,罡气换身法风筝也是极猛的。

  当然经济能力好的内功武当可以去学五行或者雪斋。雪斋绝对是内功武当的首选,能玩好清风就能玩好雪斋。

  一句话总结内功武当的究极进化路线——五行雪斋OR逆天雪斋。

  (2)外功型:用武当三内,将臂力内息体魄堆满,合理使用易骨乏髓,外功武当明显缺乏爆发力,这个是几乎外功不收古谱,就弥补不了这个缺陷。断情耍起来和城管,丐帮,和尚差距明显。难道玩疯魔,NO.我们就不妨把外功型武当设计得更为综合一点。爆发还是用武当自己的太极拳弄一下,有钱的弄护腕,没钱的弄批注。好歹我还是有自己的爆发技能,反正开太极也不存在,miss的情况。

  外功武当必须要收钩子,收一套求败或者巴掌,效果不错。但遇上中高端的其他门派同样吃亏,介于中阶外功武当,跟其他门派比吃亏的问题。外功武当最好综合一点,比如罗汉拳可以收,抱妹杀还是很有用的。离别刺可以收离多不仅可以赚怒气,还可以适当的时候破防消怒。离苦高了4层的离别也还是很痛的。

  宝物推荐开太极伤害,加上闪避率的宝物。这样在外功武当综合发展的情况下,把对方恶心死。遇上巴掌就易骨臂力换体魄1W多少的招架,开太极开不死你。主PK还是要用段数多的套路充分利用自己臂力高的特点。花样多一点利用自己存活率这点。

  当然经济能力高的武当优先学紫霞,再学天魔。这样99武学 还不一定比太极剑好,然后再考虑断情。对武当来说断情的性价比并不高。古谱就不讨论了,当然紫霞配合天魔打狗棒法应该是极限。不过这还是武当吗。。。。

  (2)群战类

  经济差点的体魄满,群气血宝物,学金顶加魔心,在团队里面玩蛋或自爆去。经济稍好点的双剑舞剑加批注批注,接上流云,或者现在的这个疯魔棒法,开太极也不是不能开视情况而定。。内功路线的武当就不用注意神马了,源清流洁,浊泾清渭人头绝对第一。

  少林**长拳:

  控制能力:翻天 miss加上递减。。虚步能配合队友追上来。

  爆发力:进步威力不错 不能卡格挡施放机会少而且miss 盘步中等

  群战能力:翻天能晕几个的

  续航能力:0

  连贯性:翻天后还是能连一套。。。

  打招架能力:这个能力不需要。。。

  远程打击:0.

  破防效果:虚步NO1不解释。。。

  特异性:**是最容易比别人先有怒的套路。最让别人不敢破防的套路。相当耗蓝的套路,让别人不敢开自动格挡的套路。

  少林韦陀棒法:

  控制能力:平地击晕不过递减 ,苍龙打倒

  爆发力:苍龙连击起来还是很吓人的

  群战能力:没见过

  续航能力:0

  连贯性:苍龙两连困难,三连较难

  打招架能力:苍龙,红霞打招架还是挺明显的

  远程打击:0.

  破防效果:投鞭速度快,距离远,减速,但收招有点慢需要到7层出僵直

  特异性:平地不易掌握,连苍龙的时候需要注意平地的递减时间。三连在对手不miss不金蝉的时候是可以办到的。少林内功分析:少林不会去纠结二内三内这样的问题。。。二内就不发了

  很明显少林的臂力略低体魄较高,身法不错。招架值高于现在的任何门派。臂力低但有四相的补充。

  外功属性这一快还是不错。四相效果不错,不过相当看脸,且时间不易握一上来就要出来一个四相,不过那时候怒气为0,往往很尴尬。三内内功这一块少林还算不错。

  少林龙爪手:

  控制能力:格挡消轻功值。捕风15米的禁轻功,抱残的近程定身,20米的击落

  爆发力:批亢高于开太极的输入。

  群战能力:0

  续航能力:0

  连贯性:拿云抱残批亢,输入可观。

  打招架能力:一般

  远程打击:2招远程控制,捕风还能15米僵直。很强可惜没有破防。使其放风筝能力不足,反风筝能力极强。

  破防效果:收出招都很快。有僵直有其他负面效果。

  特异性:跟打狗和太极拳相比,龙爪手和谐的地方是最少的,批抗的红霸体消除影响不大。主要是抱残的晕迷变成了定身,捕风的20米改成的15米,其远程输出比武当没有剑气的源清流洁还高,可惜其是内功纯内息套路,在这点上对和尚来说,三内配这个套路完全没用,就一废套路。

  综合分析:

  和尚在套路上,有两个极强近战套路,**和韦陀。但均是对空无力。有一个极强的反远程套路可惜是内功。还有一个缺点是蓝极其不够用。

  在内功上和尚的三内是招架最高,血最后,爆发最强,及最看脸的外功内功。

  和尚的发展方向:

  先说和尚的缺点,蓝不够,对空不足,外功远程不足。这三点,和尚最好是能够收上反戈一击,罗汉拳和钩子。这样和尚就能很轻松弥补上自己的缺陷。在这个基础上了再收天马三环,你会发现其实这些东西远比三环天马在实战中有用。

  有了反戈和尚易招架和高招架的特点就能发挥到最高。至于罗汉拳完全是为了和尚量身打造的,其极高的伤害,会让跳跳党胆寒的,尤其是一看见和尚的跳的人,和尚极易在第一招出四相,如果对方在你有罗汉拳的情况跳一般会死得很难看,我朋友抱了一个招架中的城管出了3800的伤害。钩子在身法不错,有四相的和尚手中发挥得也相当不错。

  由于和尚的四相是90秒出一次,30%4相全开,输出性相有一半,意思就是说和尚输出给力的相大致180秒必出一次。5分钟大致会出一次四相全开。一是说明和尚的确看脸,二是说明和尚需要一定的格斗节奏。三是和尚应该珍惜自己的四相。

  考虑到这点建议和尚的宝物代外暴击伤害+输出性技能的宝物,技能以苍龙为佳。在这个基础上,再要神马外暴击率,闪避率,命中率之类的宝物。宝物一定要成套。一个苍龙伤害一个宝物可以加20+,成套就是100,苍龙的面板伤害不到1000,加上臂力,内息也才1000多点,由于技能是5下,宝物就是加500+,这样给苍龙的伤害增加了50%以上 可以宝物的伤害是会跟着武器,批注的加成而提高的。有条件弄加4层苍龙的装备就更好了,苍龙伤害上2000+,在出暴击相尤其是四相的时候,在恐怖的暴击率支持下,爆伤宝物会发挥出更好的效果,一个苍龙打掉对方6000就相当轻松的,更关键的是苍龙连续性强,一套下来和尚的伤害上14000是不难的。

  和尚是看脸的,既然看脸和尚就需要做到,四相一出,必然见血。而**低破绽性,高破招性使得和尚积蓄怒气远比被人简单。在90秒的节点上,韦陀一波是最好的选择。而99武学这样看来对和尚的帮助不大,求败可以选择。断情,疯魔可以选择,但跟有怒气的韦陀比起来虽好但亦好的不多很有限度。不过对有经济条件的和尚来说有一套内功到是对和尚极有益处。

  有了残阳内功,首先龙爪手活了,不用说龙爪手其实是很强的武学,在残阳支持下跟古谱的差距并不大。其次**就神了,14秒一次的霸体配合翻天来用就是神技,各种骗招,关键是连对方的冲锋都可以抓。你遇上菜鸟就是被你各种翻天晕住,冲拳打飞。遇上高手就是看见你有霸体,就不敢上来,主动权全在上手,原来的和谐神马格挡卡冲拳也过时了,在这里是霸体卡冲拳。在虚步破防后,接翻天也能接上了。甚至韦陀的平地飞龙都能抓冲锋。有了霸体,特别是控制有了霸体,才真的是想怎么玩就怎么玩。

  喜欢高输出的推荐满除了臂力的其他属性,然后臂力换体魄。喜欢防守一点推荐满除了体魄以外的其他属性,然后臂力换罡气。

  宝物,可以内爆率加批抗,加上批注,护腕一套下来5000+是可以做到,高破招,高压制,可远可近,这样的和尚是完美的。也是最为恐怖的。

  总体而言:

  经济较差的和尚是很苦的。但对于中阶段的和尚来说就不一样老,有肉有控有爆发,残阳的和尚更是几乎完美,甚至可以跟古谱选手板手腕的存在。老服不推荐经济一般的玩家玩少林,新服会赚钱,玩和尚还是不错的。比古谱选手稍差的其实玩除了武当唐门以外的其他门派都不错。古谱玩家不论。

  下面谈谈君子

  君子逍遥腿法:

  控制能力:灵蛇打飞,可惜是不僵直的两连击

  爆发力:有身法的君子,极为恐怖。

  群战能力:0

  续航能力:0

  连贯性:。。。踢飞 三叠加上昆玉 。。。

  打招架能力:双冲锋,寒梅五段 ,姗姗9段

  远程打击:0

  破防效果:其实速度很快,但是是无僵直的踢两下。倒地是亮点,过程是痛点。

  特异性:双冲锋套路相似点都很多,你会发现腿法,断情相似点很多。都是多段双冲锋,都是格挡增加威力,大招输出都可观,但断情胜在虚招和控制。总体而言比腿法好,但是没有比腿法更容易其他近战套路配合,主要在与架招效果。

  君子落英飞花剑:

  控制能力:花无言,英雄泪禁轻功,飞燕返挑飞

  爆发力:两连挑加上大风车输出还是挺可观。

  群战能力:大风车真霸体,群伤

  续航能力:杏花回血一流。

  连贯性:破防或者英雄泪两连挑,加上大风车输出很可观。碰上不会打君子的可以三连挑。

  打招架能力:杏花后打招架还算不错。

  远程打击:0

  破防效果:出招速度较快,收招更快。6层后僵直加上被挑飞。

  特异性:双冲锋套路,有回血,有红霸体,还有控制和连续性极强。幸好大招威力一般,不然几乎近战无敌了。可惜,现在金玉装横行,而剑法又没有长时间的过渡招,使得其极容易收到金玉装的封招。

  君子的无涯剑法我就长篇分析了。既没有远程控制,更没有远程破防。前摆跟峨眉掌法一样,大招又是辅助型的。使得其虽然与龙爪手较为相似,但差距极大。不过御天是辅助型神技,而反戈更是门派最为强大的两个架招之一,回蓝的效果,太变态了。

  下面上君子的内功。

  在属性上我们会惊奇的发现君子二内属性相当极端,而君子三内的属性,又过于中庸。三内内息没有二内高,8大门派独此一家。武当,极乐的臂力都超过了二内的内息。

  在特效上,君子二内奇高的速度,一般的附加伤害和明显影响明显的击倒。使得二内君子在野战上的优势极为明显。腿法在身法的支持下不仅暴击伤害增加连命中都增加。二内拥有迷魂镖乃至天魔的君子是唐门都惹不起的存在。二内君子和唐门站在顶端,君子还更胜一筹。但在三内时代,内功的命中问题过于明显,若把体魄转成罡气,那么本就血相对较少的二内会更加脆皮。在加上一个套路打天下的时代一去不复反,且君子的腿法也过于单调,缺点也一再放大。君子渐渐还是放弃了二内。

  三内很明显就是为剑法而准备的,不错的身法,臂力。较高的内息对剑法都有好处,既给剑增加平稳的攻击力,也为君子增加了一定的爆发力,虽然没有和尚的霸道,但是CD更短。更易掌控,对姗姗的加层也较为明显。近战综合而言超过了二内,但在野战上还是略有不如。

  下面来来谈谈君子的发展。

  由于君子两套内功各有所长,而且两套内功俱为阴柔,而且高属性一致,建议两套内功混用。野外打架,跑路用二内。擂台,近站用三内。

  野外君子的击倒极为恐怖,且野外速度绝对一切。二内在野战优势明显,配合天魔可将优势发挥到极限,易骨内息换身法或者体魄换身法,自己看喜好,注意带上蓝药,配合飞镖普攻姗姗适当而放。除了唐门野外无敌,与唐门输赢就要看个人了。

  易骨同样重要,腿法为主,臂力换罡气,增加命中,剑法为主,臂力换内息,增加剑法打招架能力。个人推荐剑法为主,姗姗是双加成,内息臂力互换影响不大。但对剑法就很大,臂力影响招架和暴击,而剑法的可操作性强于腿法。开个秋毫对方对剑法提到招架上是必然的事情。君子堂本身武学强大,对其他武学要求不大,但天马对剑君子来说,是梦想。剑法续航能力本来就强,再加上反戈天马。这个比没有揽雀尾的武当还强。

  宝物个人推荐给姗姗加伤害和内爆伤的宝物,由于身法的暴击是固定的,暴击率也许对身法起不了正面作用,不如就强化身法的暴击。如果能三加成那么,姗姗在身法的支持下还是相当恐怖的在对方格挡的情况下,收走半血还是能做到的。如果是持续性开反戈,天马三环的君子推荐,技能风车,外暴率,加命中的宝物。

  君子堂需要收的武学不多,能以少的成本达到中上水平,但很难给古谱选手造成威胁。不能想唐门,有断情的城管,高输出的四相和尚一样给古谱选手造成一定的威胁。而君子修炼其他江湖内功,比如五行之类。也不见得比三内城管的断情更猛。

  君子要到更高的水品,就跟三内武当一样。

  雪斋剑法

  就是雪斋剑法,君子要想能够跟古谱选手扳手腕雪斋是性价比,最高的。而君子的三内又恰好支持。五行的加内息造成伤害不一定有剑我两忘大,叠加的时间更不比不上君子三内,更何况君子三内天生多30点伤害。易骨臂力换罡气。三内雪斋君子比五行雪斋君子少得并不多。这样君子也就有了和古谱选手扳手腕的能力。

  这样的宝物推荐爆率和爆伤。能有寒心恨学。自然最好。

  从目前来看,君子堂还是不错的,能以较少的花费达到较高的水平,和武当一样的大众门派,不过要走上高端。代价依然不小。

  峨眉云霞刺:

  控制能力:朝云禁轻功。

  爆发力:较平庸

  群战能力:悬丝团战作用还是不错。跟剑舞对来不虚火。

  续航能力:仅此于太极剑。

  连贯性:一般没有特别的连招,不过是双冲锋套路。

  打招架能力:双冲锋,且悬丝打招架能力极强。能打断的技能多。

  破防效果:回蓝,速度一般,6层有僵直吗,影响中是有的。

  远程打击:0

  特异性:双冲锋套路,而且是带限制性的双冲锋套路,黏人能力极强。可惜,破防效果稍差,易送怒,爆发性不强。强于擂台,短于野战。

  峨眉离别刺:

  控制能力:雨痕带黄霸体的瞬发晕技,较大的范围,时间也长,好像还没递减。

  爆发力:叠上离苦,超强。

  群战能力:就雨痕控人,一般

  续航能力:0

  连贯性:较好,雨痕后一套连输出可观

  打招架能力:较弱且不需要。

  破防效果:虚招快,消怒,跟冲锋更加完美。唐门,君子的噩梦。

  远程打击:0

  特异性:积怒最快的架招,霸体的控技。牛X的破防,叠上buff的爆发,这个套路对于近战来说几乎完美,就是少了一个爆发性怒招。而且这个怒招相当垃圾。。。。。擂台上强力拆招性套路,短于野战。

  峨眉玉女剑法(有了解但感觉没有开发完):

  控制能力:三个挑飞技能,但感觉木兰这招没有开发完,霸体挑飞 蓄力待开发应该不废,两个空中技能,一远一近,小园能击落格挡目标。

  爆发力:有怒两连相当恐怖。

  群战能力:弱。

  续航能力:0

  连贯性:极强。

  打招架能力:较弱。

  破防效果:虚招快,距离长,范围较小,挑飞后果相当严重。

  远程打击:小园20米的击落。

  特异性:几乎每一招,都能叠上buff,大招输出强弥补了峨眉没有爆发性怒招的缺陷,连招多,易受金玉装影响。彩笔尤其是举案CD,过长。举案预判好,能抓冲锋。

  峨眉金顶绵掌:

  待遇与君子双剑一样。浅谈。梵心有控有输出,但收出手太慢。气贯,更是要求太多。辅助性套路(最牛)。架招。。。。。夺书夺不到,野外有时有奇效。

  内功差异分析:

  峨眉和武当的三内相当相似。属性值一模一样,但峨眉主内息辅身法体魄。武当主臂力辅内息体魄。在易骨的配合下,峨眉能内能外(武当内功方面稍差,换罡气换内息,效果都差)。不过峨眉离别属性加层较为奇葩,外功套路纯内息加层。所以峨眉三内的属性是切合离别的,但云霞刺和玉女命中就成了大问题。

  在内功特效方面,一个是飞得高,一个是飞得快。都是恢复性内功。武当是105秒恢复30%的血而且是需要在血量低于30%的时候才回。而峨眉就没有这么多条件,5秒回2%。105秒会42%.恢复性明显强于武当。不过在特殊情况,武当回血可保命。当然,学了武当三内的峨眉,各种回血还是不错的。

  不过阴柔内功,没有太极内功综合发展强。

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