九阴真经游戏建议(本文原创,请勿用于盈利)
新闻导语
九阴真经开测以来,经历了许许多多的风雨,在此,提出1万字游戏建议,希望过公司采纳,同时欢迎广大江湖人士点评!
3.奇遇系统的发展方向也是一个需要改变的系统,目前的奇遇就是3种,八卦消息触发奇遇,奇遇来找你,心魔奇遇,我觉得其余上至少需要再添加1-2种,其中有一种叫做环境交互性的奇遇,比如曾经风靡一时的跳崖奇遇,在公开测试之前,或者更早在没有测试之前,很多玩家在YY里谈论的就是,等以后九阴真经开了,我他妈就天天去跳崖,我就不信了没有奇遇,但是现在,从来没见过这样类型的奇遇,基本就是一个NPC来找你,别的就算有也肯少见,作为一个玩家,我对此也是表示十分失望,所以环境交互性的奇遇必须加到游戏系统中,投放一系列的比如跳崖,跳水,山崩,地震,火灾之类的环境性质的奇遇。其次奇遇的奖励需要发生改变,现在奇遇貌似就是武学、残卷、台子,大家都要这些,残卷就是被高富帅收走的,台子几本没钱人就是卖,有钱人自己用,所以现在奇遇基本都被这样定义了:一夜暴富。但是真正在武侠世界里的奇遇可不仅仅是一夜暴富这样的概念,当然一夜暴富也是其中一方面,我希望奇遇系统应该开放玩家实力提升的一方面,比如说某某玩家获得一个奇遇,提升自身什么什么技能一层功力,比如一个武当玩家太极剑舞已经7层了,但是经过这样一个奇遇,这个玩家的太极剑舞就可以升级至8层,提升一个新的境界实力。
4.关于游戏的战斗体系已经是相当的完善,九阴真经的战斗体系不仅仅具有非常高的操作性,也具有非常高的审美性,从RPG最早的站桩到绕桩到无锁定到九阴真经的虚实架也就是剪刀石头布的战斗系统来看九阴真经真是一个非常大的质的飞跃。但是小生还有几个建议提出,希望能够更好的改善九阴的战斗体系,为玩家提供一个更加刺激更加真实的武学战斗。第一,九阴真经的虚实架找就相当于小说中的拆招、破招,这是招式中的一个体系,比较完善,但是小说中也经常有这样的场景,就是内力的比拼,我说了,九阴真经单独很完美的诠释了内功和招式,但是却没有把二者相结合起来,而真正的武侠世界中,内功和招式是一个相辅相成的关系,并不是简简单单游戏中一个数值的关系,所以对于内力的比拼这一个方面,有一个改进方案。其实九阴真经的研发团队在很早的一个视频中我看过内力比拼这个东西,但是后来却给删了,我估计当时开发的时候就是直接加在虚实架体系上的,当双方使用相同的招式的时候,会出现对掌的特效,但是估计后来是因为这样的一个游戏体系在战斗中出现的太过平凡,影响了正常的战斗所以就此删除了这样的一个玩法。但是我说,这样的一个玩法在武侠中是必须要有的,但是可以换一种形式表达出来,那就是结合上面我说过的,增加内功招式,内功招式和外功不一样,因为内功是一种气,和气功很接近,什么金钟罩铁布衫,以气御剑,摘叶飞花,都是内力的表现,所以装备一个内功,比如说阴柔属性的内功,它不仅仅可以对阴柔的招式提升20%的伤害,亦可以出一套内功招式,这一套招式应该是以气为主,气不是说气招,而是说用“气”表现出的招式,比如上面说的以气御剑,金钟罩之类的,当然还是介意以辅助性的招式为主,攻击性的招式为辅,因为以辅助性的招式为主可以更方便的和本身招式套路结合,这类的招式和普通套路之间不存在CD,可以直接使用,装备不同的内功,获得不同的内功招式,内功等级越高可获得的内功招式也越多,当内功到了一个境界的时候,比如说20层,可获得一个内功大招,这个大招的玩法也就是我说的内力比拼的玩法。准备内功可以获得一个内气值,这东西应该跟怒气一样,是根据战斗而增长的比如使用一个内功招式增加多少点内气,格挡也可以增加内气,当内气到达一个值的时候,可以释放内力大招,也就是所说的对掌内力比拼的玩法。对于这样的一个玩法也有个具体的建议方案。目前对于怒气招式的释放,很多玩家感到无语,很无语的怒气大招有逍遥腿法的珊珊,清风剑法的大招激浊扬清,唐门大招吞鲸,这三个大招几本堪称无解套路,除非你有金蝉脱壳,但是金蝉脱壳这个东西基本也是无解的,CD时间太长,价格也很贵,平民玩家基本用不起,所以这个内气的大招,我想应该设置成可以克制怒气大招和普通实招的招式,同样被普通虚招克制,这样也是一个三角体系,不违背九阴真经本身的游戏体系,在招式上面,虚克架,架克实,实克虚,配合内力就是内气大招克怒气大招和实招,虚招克内气大招,怒气大招和实招克虚招,刚好三角体系,也完美诠释了一些无解怒招的克制方式。当使用这个内气大招的时候,如果对方正在使用实招或者怒气大招比如珊珊,会被强行打断进入对掌阶段,进行内气的比拼,可就是比比谁的内气更多,使用怒气大招的人在原来内气的基础上增加多少点内气然后进行比拼,这样也就基本能确定是使用内气大招的那个人会比拼胜过对方,当然也不排除对方内气强大,或许学到了啥招式,类似离多会少这样加怒气的招式,当然这个就需要后期的数据策划来进一步策划了。然后比拼获胜的一方会给对方造成内力伤害和特效的BUFF,比如让对手持续掉血,或是减速,还是咋样,这需要后期进一步策划。按照上面的方案,不仅仅巧妙地结合了九阴真经内功和招式不能相容的问题,也近一步增加了游戏的平衡,同时也和谐了吞鲸珊珊这样无语的大招,一举两得,也是一个很创新的玩法,必将受玩家的追捧,当然也为公司多获得一个盈利的方式。
总而言之,九阴真经在系统上面还需要近一步完善,想更好的方式发展,进一步诠释武侠文化,为国产武侠文化带来更多的创新,在中国网游历史的画卷上留下精彩的一笔。
三、九阴真经运营建议和一些小方面的建议。
九阴真经在运营上的问题我可以说也是九阴真经玩家流失一个比较严重的因素之一,九阴真经自从在1225测试开始售卖激活码折一个事件发生之后,在网上的呼声就没有断过,后来开服之后,九阴真经不久就关闭了黄金寄售系统,当然给玩家的回复是暂时关闭维护,日后开放,可是这个日后一等就是几个月下去了,接着将绑架获得官银的事件从24小时变成了晚上6点半到7点半,每天一次的官银绑架,还需要江湖明俊才能获得较多的官银,所以现在平民玩家来计算,九阴一个月至少需要30快江湖明俊+20快马钱,这些就是50块钱了,跟剑网三这样的计时收费模式的游戏没啥区别了,当然蜗牛现在也准备开计时收费的模式了,我看了那个模式还是可以的,但是双向收费,这个东西我觉得还可以,但是网上现在又有流传:九阴真经必将成为下一个仙剑ol,记得当年的仙剑ol,就是刚开始出售CD-KEY,后来双向收费,有VIP服务器和普通服务器,跟九阴真经差不多,当年的仙剑ol在公测之前是多么的红火,0708连续两年在17173等各大网站上排名榜首,堪称难以超越的奇迹,但是开测之后,面临的惨境却是惨不忍睹,当然仙剑ol那款游戏不仅仅关于他运营的问题有关可跟他自身产品的质量有这密切的关心。记得当年石总说过的一句话:九阴真经要是失败了,那绝对不是运营的问题,而是产品本身质量上的问题,当时感觉石总说这句话底气十足,对九阴真经充满了信任,当时我作为九阴真经一个忠实的游戏粉丝对这句话也是充满了坚信的态度,但是在天朝,这个一个坑爹的朝代,中国人不是欧美人不是韩国人,中国玩家的游戏素质普遍不高,游戏中各种对喷,各种没素质,各种坑,多的是,所以石总这句话我目前来说,如果这句话在韩国或者美国或者N年后的中国来说,这句话绝对正确,但是目前来看,中国玩家没有达到这么一个境界,很多人玩游戏不是因为喜欢武侠,不是因为热爱游戏这种文化,纯粹就是杀杀人,打打架,消磨时间,不爽就上游戏骂两句,杀几个人,发泄下自我。我很欣赏蜗牛就是因为蜗牛做游戏开发游戏的那种态度,把游戏事业当成一种文化,希望更多的人来领略他,希望让世界了解中国的文化,开发一款游戏5年时间的耐心也是让我相当的佩服,古人有云:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,我相信在蜗牛这样的态度下,蜗牛公司一定能走向成功,一定能实现自己的梦想,实现那句很经典,很完美的语句:蜗牛,为梦想而生!但是有时梦想是美好的,现实是残酷的,蜗牛现在需要做的就是更加慎密的调差游戏市场,掌握市场情况,走中国风,大众风的运营风格,大众是神,玩家是神,我们只有让玩家走近蜗牛,走近九阴真经,才能让玩家进一步领略这样的文化和蜗牛人的心血,如果他们都不愿意走近,何谈去领略呢?
由此我提出以下建议:
1. 恢复黄金寄售系统,可以收税,但是务必恢复
2. 增多绑架有官银的时间,或者增加官银获得途径
3. 通过内部人员稳定游戏市场,不能让游戏市场出现奔溃过度膨胀的事情
4. 积极打击外挂,积极对外挂使用者或者通过不法手段牟利用户严惩
5. 增加江湖明俊1天、2天的发放,比如剧情任务等
6. 增加修补工具的发放,比如TG、副本、剧情等
7. 完善大明交易行的寄售系统,现在有很多物品搜不到,这算是个BUG
以下还有一些游戏建议:
1. 抓紧时间进行游戏昼夜系统的开发和开放,这是所有玩家都希望的,蜗牛在很早之前也说过:在04年航海世纪中,蜗牛就有了昼夜系统,只不过没加入,怕影响光影,但是现在的形式,不加不行了。
2. 擂台赛的时候增加无装备属性加成的模式,体现公平一面
3. 增加养马系统,和套马系统,蜗牛现在的马必须30天买一次,但是如果开放养马系统的话,一匹小马经过驯养也能成为好马一匹,又给公司增添一个新的盈利方式,又给玩家带来便利,一举两得,何乐而不为?
4. 叛师系统
5. 入官系统
6. 生活职业新玩法,可融入战斗
7. 开放物品竞拍系统,有些值钱的东西可以用来拍卖
《九阴真经》在未来的几个月就要迎来他一周年的生日,希望九阴真经在未来的发展道路上能够百尺竿头更进一步,开创中国武侠网游、武侠文化的新时代!
最后附上本人所做短诗一首祝九阴越来越好,蜗牛越来越好:
昆仑红枫纷落红,
清风拂影跨残红。
淡问人生何所去,
剑指红尘笑东风!
2013.3
随梦吟风
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