键位/意识/野外逃生/各门派破招/连招 全方位教学

时间:2013-03-26 22:39 作者:熙】 手机订阅 神评论

  帖子第一弹,就是给手法不好的玩家写的,第二弹第三弹才是技术流重点,会重点介绍高手意识,包括心理,当然这是后话,帖子没人看,第二弹就永远弹弹弹吧

  有玩家提问宝物如何选择,这里顺便要告诉各位非RMB玩家,屌丝永远别跟高富帅比,要走不对称战术,高富帅一身玉装宝物加内外暴伤害12%以上,暴击率2%,封劲10以上,暴击减免10%以上,这些宝物价格都不菲,屌丝宝物,你选择了一身内外功暴击伤害10%以上的,老实说,切磋时发挥的作用不大,本屌在野外刷高血量的野怪和跟装备流切磋,因为当对手封劲高的时候,你的暴击伤害完全失效,当然屌丝奇遇打副本逆袭暴富,这些题外话不谈,作为屌丝,做好选择相应你自身门派的技能伤害每击+8以上的宝物,光技能伤害,其他没有也行,这些宝物普遍不贵,而且攻击效果稳定,输出恒定,在你吃了加暴击率的药物之后,就算木有内外功暴击伤害10%,你技能堆了技能伤害每击8伤害左右的,暴击也不俗

  很多人想知道本尊的键位,那好吧,说一下吧,本尊的键位,Q E R T F G 1 2 3 4 5 F1 F2 F3,全部是技能,轻功键位只是把系统的Ctrl和Shift互换了,因为Shift键位大,方便我尾指按雁行

  先简单介绍下,切磋的常用词语

  九阴官方的介绍,虚招,实招,怒招,架招,这些大家都很熟悉了,有部分妹纸还分不清虚招实招的话,下面简单说说,虚招就是在你鼠标没点击对方(野怪)时也能施放的技能,实招要点击对方锁定后才能施放的技能,实招也有分非锁定型实招,锁定型实招(一般都是冲锋技能),非锁定型实招,一般都是在控制技能施放后,接非锁定型实招+锁定型实招的,控制技能一般分晕眩,减速,限制,击落(踢飞),禁锢等等,例如(唐)吐信(晕眩)+反噬(非锁实)+鳞潜(锁定实),(君)灵蛇(踢飞)+三叠(非锁实)+寒梅(锁实)+琨玉(锁实),(锦)白骨(禁锢,而且也是锁定型实招)+探幽(锁定实招)+血雨(非锁定型实招),九阴的控制技能都有递减性,所以使用时要注意接招的方式,例如少林的翻天劈地,第一下眩晕3秒,第二下1.2秒,到第三下开始逐渐恢复,第四下再次递减,翻天第一下可以接进步冲捶,第二下,双抄或者窜步偷心。

  其次是恢复性技能,例如天马行空,悬丝断脉,杏花春雨,啄目争珠,瘟神+阴魄,三环抱月,例外属于架招类反戈一击,犀牛望月等熟悉被动性恢复,为什么要介绍恢复性技能。

  极乐谷的天绝瘟神+阴魄,动作效果很容易看出的,在大招暴怒弹开之后,如果中了弹开,属于格挡弹开,极乐谷会用修罗腐骨破防,然后使用阴魄(动作就是类似白色霸体)转动,在第四下阴魄霸体消失的,但手残党嘛,怎么知道哪下是第四下呢,那就心里默数,在弹开被破防之后数3秒,然后按锁定型实招或者怒招或者控制性技能(吐信,灵蛇,翻天,雨恨云愁)+非锁定型实招+怒招或者实招,对方就会被你控制或者实、怒招克制。

  其次,锦衣卫的鹰爪拳神鹰九夺怒招时,被打的一方切记不要使用轻功,鹰爪有效果,轻功马上倒地,倒地之后,锦衣卫可以使用啄目争珠来恢复自身的黄血(黄血就是淤血,就是自己被对手所伤害的血量)+鹰扬虎噬(容易闪避)

  最后介绍下,新颖的PK名词,这些都是玩家自己称谓的,有切招,断招,抢招。

  切招:现在很多玩家喜欢F1 ,F2作为切换武器(绑定技能栏),这样是有套路间7秒冷却的,如果你是先换了武器,然后鼠标手动切换技能,那么是没冷却的,这个估计是BUG,在切磋的过程中,这招比较少用,因为操作时间略长,容易分心,其次就是三才阵,为什么要提出三才阵呢,这个BUG估计会被和谐的了,三才阵跟灵蛇摆尾的动作差不多的,对阵君子的时候,要切忌,别被三才阵迷惑了,因为你实招打了他三才,他是格挡了,顺便送逍遥身法,要是怒招打了他,那你就亏大了(在摆擂的时候除外)。

  断招、抢招:断招不再是简单意义上的实招克虚招(虚招克虚招也可以,打时间差,例如唐门对阵,对方先甩尾,一秒之后,你再甩尾,打时间差,对方甩尾之后常规意识下会按着格挡,你就顺势破了对方格挡,然后一套连吐信+反噬+鳞潜),断招的这个拿捏比较难,手法不好的玩家可以忽略,断招主要玩的是距离差,一般各个套路的实招都是3米距离,在你掌握好3米距离,对方如果是实招读秒的话,3米的时候,对手会自动冲过来,在你过去3米距离差不多接近3米,你按住冲锋,让对方过来的冲锋招就会断了(这个成功率不太高,断招有风险,使用虚谨慎)。

  抢招和断招是连起来的,抢招技能一般是出招最快的技能,例如锦衣卫的鹰杨万里,铁劲钢拳(需堆5个厉鬼,而且非锁定,角度难掌握好)君子堂的琨玉秋霜,飞燕返,少林的窜步偷心,丐帮的步步莲花,可以这么说徒手技能的出招一般比武器要快,短棍比长棍要快,剑比刀也快,匕首比双刺要快,双刺和双剑、双刀都比较难抢招(除非对手网速实招差到渣,这个需要进一步确定),抢招应用还有,少林虚步断肘之后,你倒地,猛按冲锋技能(狂按)除非你网速太烂了,那么你被打死也不亏,怪谁,怪电信?剪线断网跟自断经脉同理,无线?网速那么烂还无线?

  可以抢先在对方的落花盘步或者窜步偷心施放,让他这两个技能捏在手,造成对方心理急躁,让自己有了缓冲时间(缓缓啊,吁吁啊,吁个毛,骑马啊,切磋啊,看屏幕)

  为了证明本屌是有质量保证的,要说明一下,本尊是66服桃花岛玩家,215玩过3个星期可以不算,专注君子,少林。其次锦衣卫,唐门中等,峨眉,极乐,丐帮不算很精,但是对常规意识的玩家还行,君子少林的话,基本可以说是反意识流打法,反反反,反一切恶势力

  耽误了一点时间,下面继续弹,弹出如何对抗霸体技能

  霸体技能,有君子堂的风花雪月(红霸体),极乐谷瘟神肆溢+阴魂出窍(半霸体“白霸体”,第三击之后,可以克制或被控),炎阳刀法的热沙砾金(转圈的红霸体),风雷降魔杖的空穴来风(自身气血低于50%,为黄霸体),霓裳动的流纨素(黄霸体)和落疏雨(红霸体)

  下面介绍君子和炎阳、霓裳动的霸体反制,极乐谷的上文已经提及到,不重复了,君子的风花雪月,持续时间是5秒,在对手施展风花雪月时,你雁行跑开的同时别忘了,心里读秒,数3秒之后雁行过去,对方(风车即将结束,风车收招慢),君子堂腿法可以施展灵蛇摆尾,把对方踢飞,锦衣卫的,掌握时间得好的人,白骨摄魂就可以使对方禁锢,掌握不好的,可以3秒过后使用魅影惊鸿,因为对方风车完常规意识会按着格挡的,容易被你魅影破防....唐门在4秒后,放吐信,因为吐信施展动作快不能数3秒。

  炎阳的热沙砾金,注意对方在绕圈回原点时,少林的可以过去翻天劈地晕对方,或者怒招(韦陀的话,嘿嘿),其他门派也是,对付热沙砾金收招时怒招,锁定型实招都OK,唐门的吐信,君子灵蛇或英雄泪+飞燕,峨眉的雨恨云愁,锦衣卫的白骨,注意先白骨后探幽,先探幽的话不是不可以,是少了一下连招,丐帮有真气的话就引莲+遍地+接天.没真气就引莲+步步莲花...等等。这里霓裳动,由于新出,本尊还没试出落疏雨红霸体收招能否反制,但流纨素黄霸体是可以的,也是跟炎阳的热沙砾金同理,霓裳动的流纨素是6连击的,这个需要心里数4-5秒,因为各门派有的技能施展满,好像上文的风花雪月反制一样道理。

  对了,忘记了还有一个太极拳古谱叫开太极霸体这东西,这东西嘛,只要不是被无脑野马分鬃击飞(跟无脑铁头功飞蛾补火一个鸟样),然后双峰贯耳破防,接开太极的话,在你雁行躲开了对方开太极之后,你慢慢看他耍太极,就当在街边看老人家晨运玩分西瓜的动作,动作要结束了,也是按照前文所说的,跟风车,炎阳一样反制。

  今天我会重点介绍一个锦衣卫,现在玩锦衣卫,极乐谷,唐门的人士有所增多,特别是锦衣卫,极乐谷,唐门人数相对来说,由于一直都比较热门,所以人数是多了,但不明显,其次要重复一次,第一弹是写给手法不好的玩家的,那些所谓技术流,来此贴勿喷好吧,这样跟自以为看到一坨屎,还去舔下确定是不是真的屎,有什么区别?

  虽然会有很多所谓自认为大神,技术流人士会来喷本尊,但本尊有金顶佛光护体,还是会一如既往给广大手法不好的玩家谋福祉,当然了,技术流帖子会在第二弹奉上,本尊能深入浅出,也能简单生奥秘。大学教授的好坏,有一点就是能不能把学术从深奥变成浅显。

  锦衣卫篇:锦衣卫的兴旺与繁荣,在乎探幽血雨能叫你痛。好吧,在轻功加强后的时代,浮空打法的追魂爪,可以说是一点凶残,鹰爪拳的部分手法不好的玩家可以忽视,因为操作性比较强,先把手法逐步提高。

  追魂爪基本连法:魅影惊魂+白骨摄魂+鬼爪探幽+血雨腥风(这里强调一下,注意是基本连法,在熟练之后,近身魅影+雁行探幽,白骨+探幽,探幽(抓雁行)+白骨(或血雨),这是衍生的,有怒招之后,连法可以忽略,从基本连法衍生吧,大漠孤魂+鬼爪探幽+血雨腥风,追魂爪的武技点作用性不大。更多技术流锦衣卫对锦衣卫会在第二弹详述,这里可以简单学习一下,当锦衣卫VS锦衣卫,对方起手魅影或白骨,你可以白骨对抗(由于白骨和魅影动作差不多,难分辨),对方是魅影的话,恭喜你,你白骨捆绑后,探幽+血雨,如果对方是白骨,你白骨打过去,互相捆绑,等下轮攻势。

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