《九阴真经》【人间道,真江湖】设计系列

时间:2013-04-22 18:16 作者:邱无言 手机订阅 神评论

  《人间道,真江湖》设计系列

  该设计系列为基于九阴世界观的中长期RPG战场游戏模式

  1)该战场在独立服务器内进行,涉及到整个九阴的场景,需要创建角色进入。

  2)该战场持续一月一期,一期为一个独立事件。

  3)该战场NPC、玩家均可杀死,玩家进入战场可以成为与NPC有关联的人,下线离开战场变成临时NPC,归隐或者战场结束变成常规NPC。

  4)充值的黄金变成战场里的资源,资源变成宝物,宝物可以兑换成黄金。

  《人间道,真江湖》设计系列之角色的生成,死亡,归隐

  1)关于民间和江湖

  角色在出生时可以选择民间和江湖,初期只能选择民间,随着创建角色的增加,帐号的成长度达到条件就可以了创建江湖中的角色。

  民间NPC分为①有固定住所的,自给自足的采集工作的农民,手工业的制造师,市井艺人、风雅俗客;②无固定住所,或者只有简易歇脚地(客栈、山洞、草棚、帐篷)的帮工,雇佣工,行脚商,旅行商人,无业浪人,游方,**,土匪等。

  创建一个角色,该角色与NPC的关系包括直系(包括妻儿),旁系,朋友(包括结义亲属),仇人,师门等。角色联系的不同取名也会有限制,如直系父兄取名限制同姓。

  初期民间NPC只开启一、二个与其相关的可以创建的角色,创建角色之后可以做家族主线任务,开启更多的相关可创建角色。

  江湖NPC包括①门派,除丐帮一般无分舵②帮派势力,基于头领分配,各地可有分舵③**,捕快,锦衣卫(从属于官)④世家,家族⑤江湖组织,如镖局,商会,刺客组织,情报组织等。

  参与民间的玩家与NPC的主要是创建世界,而参与到江湖中的玩家和NPC的主要任务是破坏世界。

  2)创建角色

  玩家可以选择作为与NPC的有联系的人加入到战场,也可以创建与其它玩家有联系的角色,如亲属,义兄,师弟等,创建时关系就已确定,在游戏中可以断开关系。已经创建好的角色可以开启关系链,允许其它玩家创建有限个与自己有关的角色。

  帮会头领,门派代掌门等可以允许若干玩家直接创建属于本门、本帮的角色。

  以此类推,玩家创建角色时便可确定自己进入游戏后的关系网,更快融入游戏,同时不允许不符合游戏世界观的角色进入到战场。

  3)真死亡模式

  战场加强了新手保护,加入了多级重伤,疗伤体系,濒死时的起死回生(几百次试药,只有很小的概率可能活过来),而一旦死亡角色将永久消失,只在灵堂、族谱,坟地留下一点痕迹。

  死亡后返回一定比例的投入的黄金。

  3)真死亡模式

  战场加强了新手保护,加入了多级重伤,疗伤体系,濒死时的起死回生(几百次试药,只有很小的概率可能活过来),而一旦死亡角色将永久消失,只在灵堂、族谱,坟地留下一点痕迹。死亡后返回一定比例的投入的黄金。

  民间与江湖实力的不平衡,以致出现大规模**的情况可以这样理解:

  第一点,对于大规模死伤的伤势进行一个正态分布,只多数只是重伤,只有少数人会重伤死亡。不管下线与否,死亡不可避免,重伤的情况都可以治疗。

  第二点,初次**会有心魔,心魔影响攻击的能力。**到一定个数、一定次数,进入到狂暴或者冷血状态。渡过心魔有两种玩家,一是知名度较高,他们在大规模杀戮前会留下更多的情报,给对被杀戮的人或村镇留下足够的防范空间,如果针对的是民间高手,则视为明显的挑战,如果是针对平民,则意味着敌对江湖势力的参与。

  另外一种是独行杀手型的,预兆很少,杀的一般是绝顶的江湖人士,伤害的人越多,暴露的可能性越大,从而引来**和江湖人士的追杀。

  第三点,江湖中的自命为侠义的玩家,**、镖局会无偿或有偿的给民间生活玩家提供保护,自设标签为侠的玩家的可视范围内如查觉到有玩家对平民的攻击(自设而已,其它人看不到),需要主动攻击恶名玩家,不然会侠名不实(传言上会给他贴上伪侠、伪君子之类的标签),也可主动开启保护模式(移动的灯塔),保护圈内的平民不能被攻击,除非杀死这位侠义玩家。ß关于自定义侠恶狂邪,以及行为影响评价值和收入的另作解说。

  第四点,离线托管设计,离线玩家在受到攻击,可以托管给其它在线玩家**作,也可以传送到附近支援。也可以考虑换魂的投计,虽然**作的是托管的角色,但是却是自己角色的武学、**作和键位。

  再加上守夜,伴侣,机关的相关玩法设计,民间生活玩家生存能力应该可以得到较大的提高。

  4)归隐的玩法

  民间玩家的恩怨是非显性的,一旦决定离开江湖,就不能再纠结于江湖中的仇杀,但是身不由己的情况也时有发生,平静被打破还是会回到江湖。

  归隐时,只能选择民间的身份,但不限制常住地点,当然也可以在江湖中归隐,但是要想隐瞒身份,也需要打通关系。

  归隐后,断绝了江湖中的关系,只有选择少数挚友和亲友进行联系,与江湖中的挚友只能秘密相会,相会的情报被公开后会重新建立江湖关系,恩怨有报。

  归隐后情报组织不能公开查询归隐人的信息,可能会被高价购买。

  归隐后,不能使用成名武学(当然知名角色有成名武学)。

  存在一种归隐,大侠金盆洗手,不再过问江湖恩怨,同道中人不会再去打扰他,但是私人恩怨的情况还是会找上门去。

  也存在一种归隐,恶人痛改前非,从新做人,江湖中人不会打扰他,但是私人恩怨也是会找他去解决。归隐的地点有限,比如少林寺。

  以上都是临时性的归隐,永久归隐的角色会变成NPC,玩家可以上线,但只是第一人称跟随镜头,无法进行**作。战场结束后的角色都会变成这种NPC,且可以被其它玩家杀死。

  (一个大型服务器动态事件结束,符合归隐条件的自动归隐变成不可**作的NPC,这些条件包括,创建达一个月,或生活职业,武学,阅历等不同排名前百的角色)

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