四内将近 玩家面对更高装备上限需摆正心态

时间:2013-04-27 12:01 作者:大丐帮在此 手机订阅 神评论

  四内到来,5品玉套都叠不满所有的上限,只能叠2~3个,但是许多玩家仍然面对金装都望而却步,我只能说矫正心态最重要。

  另外武侠一区各个服务器欢迎你。一定程度上,武侠一区的所有装备都是玩家制造的,所有装备都是玩家制造的!我只说江湖服武侠一区的情况,开了祈福的那些区也可以借鉴。

  首先金玉装备来源-关键物-台子,而台子主要产出在禁地还有活动,目前蜗牛放宽台子获取渠道,禁地除了金团,一般都是广大玩家组起的竞拍团和少部分的ROLL团。

  为什么很多人觉得混团拿钱很幸福,却对竞拍没有兴趣,还有活动拿到的台子,为什么大部分人想到的是RMB,而不是给自己打造合适的装备?商人为什么热衷收台子做装备?

  就是坑你们这些苦苦存起来花钱的人,他们从你们手中低价买走材料,高价卖出去,基本台子开出来都没有亏的,武侠一区因为没有祈福,限制台子的数量,刚开始6金都能回本(除了做6金衣服和首饰,楼至是巧匠,巧匠现在价格太坑了啊,1阶台子1.1D,龙骨70L,出六金亏死啦!)

  摒弃那种把所有东西都换算成RMB的病态心态吧,不然玩的真的不快乐,装备被人虐,然后禁地帮人打工,然后贴吧论坛混着各种互喷贴,基本没有技术贴,个人觉得1周7次禁地,按武侠一区2个半月开3内的速度,3内还是可以搞起金玉装备的。

  这其实跟魔兽的刷装备不也一样吗?摒弃第一步,就是不要有太强直觉,不要把所有物品换算成RMB的能力,这尼玛以后你赚钱了,你还会花钱买享受么?比如考虑买个私家车,然后什么什么什么什么,一大堆的考虑因素。

  这游戏想当程度上的RMB买时间游戏,至于风物志,美观什么的,全凭个人喜好,既然RMB跟官银挂钩,你就把每次99,都是以官银1.3~1.5D的方式卖出吧,随着武学的越来越多,刷武学真的太累了。

  其实这也是WN的聪明之处,如果同时5套99武学以刷的方式放出,价格肯定有高低,结果风雷价格肯定跌到无人问津的地步,限制时间销售可以增加WN的收入,这涉及市场营销心理学的一些东西,楼主希望有兴趣的人跟楼主探讨九阴的一些经济问题,至于你进不进坑,就是你的问题啦。

  接着楼主谈谈九阴真经给我的感觉。

  1、九阴真经影响你获得游戏成就感的有(主要与玩家喜欢PK这方面谈,至于存在感,没妹子理的感情贴,楼主不是情感专家)

  属性值,血量,招架值,伤害减免,内功特效,四内资料也爆了,有特效强的,有属性值强的,有伤害减免的,基本各有秋色,那些求最弱的,你真的以为一个特效就影响你99%的胜率?

  玩游戏动动脑行不行,决定你成功的是多种因素相关,真有1个特效影响99%胜率的,WN自己都会刀了,WN把成功的路摆在那里,江湖绝学+绝学内功+极品装备+极品宝物就是你的最终目标,对了,还有一个最佳网速。

  你如果图全服第一,就这样走没错了,当然或许全服单P第一而已。那些求维持原来强弱门派的,真心觉得,你玩的就是一层不变的游戏,真心不好玩!一代补丁一代神,一个门派弱了一些,你可以进行针对性的补充,你弱一些的同时也是加强了另一方面,我不喜欢不思进取。现实突然堵了你一扇窗,你就要哭爹骂娘?

  2、楼主每天折腾点东西倒卖,赚到的钱买一些东西研究,其余的乐趣就是对各种数据对PK的影响,我们都是大众玩家,偶尔发现一些小东西影响挺大时,楼主也会乐一乐,觉得没白忙。

  比如前面玩家所说的,刷固定奇遇NPC的好感,会增大送上门NPC奇遇的几率,亲测了可行,还有一些开光属性的思考,要不要垫手那些,正在琢磨。

  个人搭配的一些建议,楼主认为,内功系的武学,搭配罡气比搭配内息好,九阴美服翻译:罡气-精神,内息-呼吸,玩过外国的游戏都知道,精神是多么重要的一个游戏数据。罡气加的东西真心比内息好太多了,外功系的话,臂力比身法好,闪避率,可以堆一些闪避率+2%的宝物,其余东西,欢迎其它玩家一起研究讨论。

  最后建议把无脑喷的习惯改掉吧,无脑喷是个换习惯,武之竞技切磋,侠之江湖第二世界,这是我觉得WN发展的方向,称为武侠,最后的最后祝九阴玩家玩的开开心心,五一节快乐!

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