关于武器装备套路属性间的关系完美整合解说
装备篇:
装备没有废装备,每一件装备都有其独特属性。一切以玉品阶为标准
头部:降低被打晕的几率
所有击晕的招式,阁下将会有很大几率被无效,具体情况就是一个吐信给你,暴击伤害7500,但是不吃晕,反而跳个无效字眼。吃伤害不吃效果
所以带个好头,不怕吐信了,不怕翻天了,不怕雨恨了,不怕白骨了,不怕棒子了,不怕毒烟了。
衣服:一定几率给予对方无法运功
就是封招,全世界最早被发掘玉品阶部位,莲花连招,追魂连招,离别连招,都因为一个封招而断了。
还有就是增加一定的外功招架。外功招架就是招架后减免的伤害,基础为50%也就是减免一半伤害。
普通银品的衣服,老衲N年不穿了,所以不知道。
一阶玉衣+5%,二阶玉衣+10%,所以穿了二阶玉衣,将能格挡减免60%伤害,爽不。
护腕:增加招架耐力上限,招架耐力回复速度。
爆招架时代,玉护腕可是不能忽视的靓装御品啊。
裤子:降低被限制的几率。提高穿云纵距离
意思就是,凡禁轻功(获得、演示),减速,定身,基本这三种负面属性,都很大几率被无效,至于键位错乱,也能归类为这个范畴。
穿个好裤,不怕落英飞花了,不怕金顶绵掌了,不怕韦陀棍法了,不怕飘雪穿云了,等等。
护腿:提高二段三段跳高度。
重点不是跳,是毒师开光!哇哈哈!
鞋子:提高移动速度,雁行功距离,提高点水跳高度。
为了加速,很多人都愿意搞个鞋子的穿穿。曾经老衲看中价值二百大元的玉鞋,叫老婆来欣赏,可是老衲不会欣赏老婆那二百大元的高跟鞋呢~你说呢。
其他就是首饰什么之类,接下来的套装就不说了。
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