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《九阴真经》门派战 统战指挥进阶攻略

时间:2013-07-24 23:14 作者:决胜千里Zz 手机订阅 神评论

  大家好,我是龙门客栈(原龙武百摘 原武侯祠)的郑笑天(武),去年年底写了一篇关于新版门派战统战指挥攻略的基础帖子,最近有感而发,再写一篇门派战的攻略帖,主要面向一些有一定指挥功底和经验的统战们,希望能对大家有所帮助和启发,更期待各位试试我的一些打法和思路打出一些高质量快节奏的门派战。如果大家认可我的指挥思想,可以多多学习。

  本攻略目录:

  门派战最新改动分析

  门派战老服和新服门派战的区别

  门派战夺旗指挥进阶攻略

  门派战BOSS进阶攻略

  门派战组团技巧

  门派战统战指挥方式技巧

  门派战最新改动分析

  目前这个四内之后的版本跟我去年十二月时候的门派战有如下几个重要改动:

  宣战界面有所变化:

 

  2.加入了门派战指挥使功能,门派战指挥使可以标记地图,可以T人,可以发布门派战信息。

  3.门派战人数严格控制,人数优势方理论上只能多于人数劣势方50人,超过50人的人数差优势方不能再报名。所以现在门派战很容易不能进去。

  4.掌门、指挥使可以踢人,打开门派战的战场信息,可以选择你想踢的人的名字点右键选择踢人,或者直接找到挂机的右键他头像选择踢人。踢人说的直白点,就是给我们人为的操纵出现劣势方增益BUFF提供了可能。比如人数劣势的一方可以选择踢人,把已有的50人人数差距拉倒到70人,然后触发红霸体的增益BUFF,这带来的收益远远大于这20个酱油玩家全力发挥的作用。同理,人数优势方可以利用踢人来消除劣势方的红霸体增益,直接把多的挂机的人踢掉,控制人数,保持人数优势但是又不给劣势方红霸体。

  门派战老服和新服门派战的区别

  这里重点说下老服和新服门派战的区别,因为本人去过各个时代的服务器指挥过大大小小的门派战,所以有些经验,老服和新服的门派战现在完全是两个概念,因为蜗牛现在新区开的很快,很多老区没激情的统战跑去新区统战,这里一定要做好心理准备,老区新区门派战是完全不同的概念。

  1.老区门派战:目前老区门派战节奏非常快,因为玩家的内功、装备、套路都比早期时代有了巨大的提升,半个团在无人干涉的情况下打BOSS就是分分秒秒的事儿,所以攻防转化的要求非常高,也就是说对统战团队的要求加强了,必须要在很短的时间洞察对方的动向,如果观察力和预判能力不足,那么及时发现也无法组织有效的防守,因为一个BOSS无人干涉也就1分钟左右的时间,除去你复活所需要的20秒左右,还有半分钟陆陆续续的集合时间,你只有10来秒的判断时间,如果要对面真的组织好抱团撸BOSS你发觉之后再去救,难度非常大,这里只有靠预判。

  再说下老区的夺旗,老区由于玩家流失较大还有玩家对门派战兴趣的衰减,门派战人数大大下降,所以在非关键区域,玩家数量非常少,所以各位统战大神们这时候夺旗一定要讲究效率,老区夺旗不适合抱团一条龙似的思路,化整为零、避敌锋芒、动态平衡这些战术才是老区夺旗的精髓。因为4内还有5品金玉装提供的属性,让BUFF不再是推BOSS的必备,但是BUFF依旧很关键。

  BUFF点在老区还有个隐藏属性,就是节奏的带动,当你开场拿掉大多数BUFF的时候,对面想缩小BUFF的劣势势必要花更多人力精力时间去夺BUFF,这个时候对方防守必然空虚,很可能就有无人看管防守BOSS的机会,这个时候不需要多少人就可以轻松撸掉外面的带头人。

  接着说下老区的推BOSS和防守BOSS:现在老区推BOSS和防守BOSS不再是简简单单的无脑复活堆人头拿BOSS了,而是讲究一个节奏的把握,无论是进攻还是防守都一定要讲究一张一弛,作为统战要把握节奏的变化,没有节奏变化进入堆人头的情况是不科学的,只有利用战术,给对面攻或者守制造麻烦,迫使对方无法专心防守/进攻并且把对面兵力打散,这个版本不能死磕,一定要灵活多变,后面的攻略会有提到方法。

  总结一下,老区的门派战目前的节奏就是开场速度收一波BUFF,然后利用BUFF优势带来的这个主动机会选择去撸BOSS或者防守BOSS,然后打掉外面的带头人之后开始进入内部副将的攻守,中间间断性的穿插BUFF点的争夺一直到最后的决战。

  新区门派战:我定义的新区是开服不超过1个月的区。新区没有稳定的门派战团队和联盟体系,玩家素质参差不齐,统战压力非常大,一旦打的不好很容易被下面的玩家各种骂。新区的BOSS对于玩家来说比较逆天,一个BOSS在没有人防守的情况下都能坚持很久,所以BOSS可以说是玩家值得依仗的一个防守利器。

  新区夺旗:新区由于人数基数大,开场争夺的重点就在夺旗,前期BUFF提供的属性和特效加成,对于新区1内2内时代那点可怜的内功属性来说是非常逆天的,所以开场争夺的焦点就在夺旗上面,新区夺旗主要是拼人数,爆发大规模团战的可能性非常大,所以新区的夺旗都是抱团的形式去夺旗,节奏相对老区比较慢,双方都注重夺旗很可能是BUFF点数量差不多。

  新区BOSS攻防:新区的BOSS进攻非常困难,要想偷几乎不可能,除非统战不管不问,要想顶着打BOSS只有建立在BUFF点数量巨大优势下才有可能。

  总结一下,新区的节奏相对较慢,前期的门派战默认是防守方有优势,防守方不用推BOSS,可以有更多精力夺旗,在BUFF点有优势时间又没有多少的时候进攻方想取胜无论如何都只能选择推BOSS,那么防守方优势很大。这篇攻略帖主要面向老区,因为新区迟早会变成老区。

  三、门派战统战指挥夺旗进阶攻略

  由于新区的夺旗主要以抱团走的形式,所以本帖不细说,主要是介绍下老区快节奏高效率的夺旗方法。

  门派战夺旗组团的配置:我这里说的配置不是门派,而是团队的分工,夺旗团必须要有一个给力的统战带团,配合上若干文字指挥、琴师、棋士,这些都要在门派战开战前完成好分配。夺旗团的是否给力1.是看指挥2.看上YY玩家的数量3.看大家的配合默契程度

  作为统战在完成夺旗团组建之后一定要让文字指挥一个一个的私聊团队里面每一个人,这是我每次门派战指挥前都要做的准备工作,老区的门派战拼的不是人数,是执行力,而执行力依赖于YY人数的支持,因为上YY的人很多是愿意听你指挥的,这些人你用的好,就能打出很多出色的战术,如果没有多少人上YY,很多时候统战的战术命令都无法很好的执行,直白的说你对门派战失去了大概的掌控。

  门派战夺旗团开场的布局:门派战开场有3分钟,一个优秀的统战可以充分利用这3分钟,把夺旗团的人按照自己的思路分布到自己想让他们去的地方。开场让大家报名参加门派战之后,进了门派战第一件事打开M看地图,做到心中有数,速度记下我方带头人和对方带头人在哪个营地,然后根据情况进行部署。

  前面提到老区夺旗的情况,整个地图非关键区域人数不多,所以指挥一定要有一种思想,拿下一个BUFF点尽量用最少的人数,这样是最节约人力的。如何知道拿下一个BUFF点要用多少人,就需要你了解这张地图的哪些BUFF点会去的人少,哪些点是争夺的焦点,还有换位思考对面统战夺旗会怎么部署,你要怎么去应付。养成这些意识去思考布局,必须要有一定的夺旗带团经验去支撑。

  在开场布局的时候,我习惯以小队为单位进行调度,把我熟悉的人调整到一个小队,让这种熟人去执行难度较大的命令,因为这些人往往会听你的指挥,不会存在乱跑的现象。那么偏远,难度较小的BUFF点可以只派2个小队为一组过去站点,因为这些点偏远,散人不容易去干扰,要占下来的难度不大。

  因为之前我提到过夺旗团必须要文字指挥,所以作为YY上喊话的指挥你一定要多次重复你的命令,让你的文字指挥和下面的玩家听清楚你的命令,我在指挥开场3分钟部署的时候一般要重复个10遍左右我的命令,因为开场部署太多,一下子信息量太大,只说一两次很多人记不住,而且也要给玩家一点时间去找点找自己所在的小队。大家不妨把自己想成上课的老师,作为学生很多时候上课某个知识点讲解那里没有听懂或者开小差导致自己卡住了,那么后面的课很可能学生就不听了。也就是说玩家某个时候没有听清楚或者没听懂统战的命令,很可能就卡住了,之后就选择自己单干不听指挥的,所以作为统战一定要反复重复什么人现在做什么,多问下下面的玩家有没有听清楚要做什么,有没有不清楚要去哪里做什么的,人与人的沟通大概就和这个很像,作为统战和下面玩家交流最重要的是得到他们的反馈,而不是自己一直发号施令。

  夺旗具体怎么夺,这个个人有个人的方法,这里我只讲思想。

  门派战前中期夺旗重要思想:开场夺旗的思想是尽可能多的收下BUFF,尽量避免缠斗,夺旗不需要场面多么壮烈,只需要有组织有效率的行动模式,作为指挥在第一波BUFF点争夺结束之后一定要开始思考对面指挥的战术思想。通过第一波BUFF数量就可以粗略判断敌我双方夺旗团的实力和对BUFF点的重视程度。

  如果对方重视BUFF我方被打压,那么之后夺旗一定要化整为零,避免团战缠斗,因为我方BUFF劣势,如果耗费时间打团战去争夺BUFF点,势必是不能挽回BUFF点数量劣势,这个时候可以多打打游击。作为统战这个时候一定要观察地图,看看敌我BUFF点的分布去判断对方的夺旗团在哪里,尽量把我方夺旗团拆散,专门找偏远的BUFF点进行夺取,然后再派部分人抄后路去刚刚对方拿掉的BUFF路径的最末端开始占点,这样不容易被发现。

  如果我方开场之后BUFF有优势,那么选择稳扎稳打的思路,排小股部队到偏远处去偷对方的BUFF点,然后大股部队追着对方夺旗团打,他们去哪里夺旗我们就去哪里打团战,各种纠缠他们,这样可以很好的打断对方的节奏。同时作为指挥一定要来回游走我方已经占领的BUFF点,发现对方有人来偷,就根据对方人数派均等战力的人数来防守即可,因为我方有BUFF点可以复活,兵力无限补充,只要均等人数,那么我方必胜。

  门派战前中期夺旗团防守/进攻注意事项:门派战我方一旦有了BUFF点优势,而且在现有的基础上能够很好的维持住优势,那么统战可以开始来回看点,找到对面没有人防守的带头人,然后派出夺旗团精锐小队去偷BOSS,一定要配好琴师和棋士,因为这时候对面夺旗团一定在想办法怎么扭转BUFF点劣势,不怎么抽得出空子来防守,所以无损偷BOSS的成功率非常高。如果对方组织回防,我们也不用担心,打得过就打,打不过就走,这样一次推BOSS可以完美的打断对方夺旗团的节奏,本来对面可能部署好了去偷我们的BUFF点,但是这一波防守让他们部署落空,对面统战又必须花时间和精力去进行一次部署,这时候趁着他们立足未稳,我方甚至可以扩大BUFF点数量的优势。想打出这种效果,作为统战的你一定要思路清晰,心中了解我方队员在地图的分布,哪些人现在在做什么,什么时候他们空出来我该分配下一个任务,只要记得住这些,你才能把最合适最有空的队员派出去做该做的事情。可能这点比较难,但是要想从优秀到卓越必须要有这样的想法。

  门派战后期夺旗团防守/进攻思想:到了后期,如果是防守方,统战一定要搞清楚对面这个时候是否全力猛攻。如果对手全力猛攻,那么把夺旗团拆散,小股部队到偏远无人防守的地方夺旗,大股部队支援我们正面的BOSS防守。这样做可以维持住BUFF点的优势,同样我们又有一股战力支援前线,不至于让我们正面的团因为对面BUFF的加入而吃亏。如果是进攻方,这个时候一定要算准时间,分散高效的夺旗,然后拿到BUFF点之后速度选择支援前线。这里支援正面有个优先,如果双方僵持在一个BOSS,同时对面不止剩下这一个BOSS而且这里打的很激烈,那么夺旗团一定不要去,而是应该选择推其他的BOSS,造成对面多线防守的窘境,如果对方选择死守目前争夺的BOSS,那么夺旗团可以拿下一个无人防守的BOSS,再回去配合正面团强打一个BOSS。如果对面只剩下一个我们要全力进攻的BOSS,那么夺旗团这时候不要直接去顶着推BOSS,而是应该切断对方来参加BOSS防守支援的道路,以围点打援为思想进行分配。因为现在输出超高,只要BOSS前出现1分钟左右的真空期,那么进攻方非常容易拿掉这个BOSS,夺旗团抱团出现切断对方支援道路,制造一分钟的真空期还是非常容易,我指挥的时候常常说就是死也要拖着对面,就是这个思想。

  门派战夺旗一些小战术:

  1.

  兵分两路:当我方夺旗团一路高歌猛进的时候,一定不要在一个BUFF点全员停留,而是应该在扫清对方防守人员并且确保对面没在这里复活之后让大多数人朝着下一个BUFF点推进,这样这部分人趁着对方防守BUFF点的人阵容复活那段立足不稳的时间可以再拿下一个BUFF点,两个BUFF点都在读条一定是比一个BUFF点单独读条来的更有效率。

  2.

  前拉后扯:团战打不过对面夺旗,那么唯有派出小股部队不停复活拖住对方大部队,然后我方大部队拆散后方速度同时在几个BUFF点站着读条,这样才有可能扭亏为盈。

  3.

  利用地形:有时候去下一个BUFF点给我们复活,如果直接跑要绕很长的路,那么指挥一定要提前熟悉地形,知道什么地方开起来跑的路径很远但实际可以利用轻功飞跃地形快速到达。利用这种轻功快速到达下一个点,这样的夺旗对方很难发现我方的意图。

  四、门派战进攻BOSS进阶攻略

  现阶段的版本BOSS血少很脆,在高输出的玩家面前就好像一盘菜。攻守方在BOSS前的争夺比拼的就是下面团队的命令响应速度和执行的效率。作为攻守方的指挥在差不多人数差不多BUFF差不多YY人数这种情况就需要比拼指挥比拼战术。

  介绍进攻BOSS的攻略我以问题的形式。

  推BOSS的顺序是什么?

  推BOSS遵循以下原则,默认情况下先打外围的副将后打门派内部的副将,因为外围难度低,先易后难步步为营才能让下面玩家有信心。在面对BOSS有人防守的时候如果没有把握打的很胶着,作为统战一定要采取战术,如果无法使用战术解决BOSS,那么果断换一个BOSS打,而不是一直死磕,《曹刿论战》提到过“夫战,勇气也。一鼓作气,再而衰,三而竭。彼竭我盈,故克之”如果一直猛打一个点,玩家的信心会随着时间逐渐流失,到后面就没有士气,所以统战一定不能一根筋,一定要灵活做到干净利落好不拖泥带水,该转移就转移,该放弃就放弃,该换目标就换目标。举个例子,君子堂画BOSS程遗墨,一共4个分身加上本体5个BOSS,如果君子堂防守住画BOSS,很难顶着对方这么大强度的防守下强行推掉,那么可以利用反复转移复活转移吸引对面君子堂兵力,让君子堂兵力无法集中防守,在门派战中玩家一旦散掉了很难有效的集中,可以利用几次反复进出的几乎来打防守方一个措手不及,一次一两个的带走画BOSS的分身,如此反复个几次是非常好的,如果对手这时候不敢走,死守画BOSS,我们就可以出去夺旗或者打其他BOSS,等BUFF点优势巨大,没有别的BOSS的时候再集中兵力过来打,在这段时间内对面一定等的不耐烦,很多不怎么听指挥的玩家很可能就跑出去找人杀了,对面的防守强度一定会下降,这时候我方再复活过去集中兵力,很可能就打掉了。

  推BOSS注意事项是什么?

  (1) 有营地的攻守方带头人一定要把BOSS拉到台子下面打,一边占点一边打BOSS,因为营地如果是对手的,对方可以随时回防,无限复活,而我方推BOSS的人死一个少一个,根本耗不起。所以一旦我方拿下这个营地,那么我方绝对可以推掉这个BOSS,因为我们有支援对方没有兵力支援。

  (2) 打BOSS的时候一定要开阵,就像打副本一样,各种棋士阵法还有琴师效果都要有,因为打BOSS必然有比较大的消耗。

  推BOSS有什么战术?

  (1) 前后夹击:我方正面强攻队伍按照2问题的方法打,这时候指挥安排一部分给力的玩家,抱团集合然后从旁边不被发现的去堵对方最近的复活点,或者去堵对方支援的道路,一旦切断,对面在BOSS那里一定会有一个兵力匮乏的真空期,只要正面部队利用好这个时间打出输出,是非常有希望的。

  (2) 两肋插刀:同时开打两个BOSS,让对手多线防守,牵扯对面的兵力,然后把我方推BOSS的人集中到对面防守少的BOSS,然后同时无限原地吸引对面主要防守BOSS附近的火力,给另外一个BOSS那里提供时间和空间推BOSS。

  (3) 空降斯巴达:在没有复活点可以用的情况下,可以利用地形,集合好人后大家直接利用轻功,以对面统战无法看地图知道的形式到达对面的BOSS,然后速度开好阵,利用对手还没到的这段时间看能不能推掉BOSS,就算没推掉这个战术一旦打出来,可以让对面兵力分布散乱,完成牵扯。为另外一个区域的我方创造机会。

  (4) 诈尸战术:假设强推BOSS失败,可以先不复活,让大家躺着,让对方误以为我们放弃进攻,然后等对方走了之后,马上原地复活,吃上擂台药,马上满血满蓝,开好阵弹好琴速度集火BOSS。对方回防也需要时间。

  五、门派战组团技巧

  作为统战,在门派战期间一定要遵循以门派为主的原则,思考问题的原则一定要优先考虑门派的利益。只要做到这一点才配得上担任门派战统战,因为你这个时候只有门派没有帮派。

  很多统战组不到人,因为现阶段的玩家没有多少热衷门派战,光靠一个公告区组人是不能组多少人的,下面我介绍两个方法。

  1.到门派的百草堂、团练挂机的地方、大殿等玩家回门派必经之地等着,看到跑过的人私密他们,请他们进团打门派战,注意语气诚恳,中间一定要说清楚打哪场门派战进哪个YY,有对退队之类的话,这样私聊的效果很好,很多人会来的。

  2.找到排行榜私密门派里面的百大高手,这样也能组到一些人。

  六、门派战统战指挥方式技巧

  作为一个YY上喊麦指挥的人,一定要大方得体,收放自如,说话尽量做到吐字清楚,语速正常,不要太快或者太慢。下达命令的时候一定要说清楚命令的执行对象执行方式执行时间,并且一定要反复询问命令的执行情况,和下面玩家之间形成一个有效的反馈。在描述去什么地方的时候一定要具体,可以用多种方式描述,比如门派战地图上看是什么点、普通地图上看在哪个区域或者说出那个区域的名字、附近有没有什么重要的NPC之类的方式,这样描述老少皆宜,能让不同玩家听懂你的意图。门派战逆风的时候多鼓励不要责备下面的人,打的顺就要多表扬鼓舞士气。

 
 
 
 
 
 
 
 

  发几张我之前当掌门时候的截图

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