九阴真经关于架招的建议 杜绝无脑冲锋
自动格挡是取消了,但是同时新的问题又出来了。现在一些双冲锋的套路配合上大招,玩家连招架的机会都没有,至于三冲锋的,如果被冲了第一下后果你懂得。三个字(延迟差),从了虚实架其实就不成立了,就等于我把握了时机克制对手虚招或者格挡对手冲锋,但是服务器反应慢了,然后就挨打了。
有问题我们就需要解决的办法,下面就是笔者想了许久觉得比较可行的办法。
当我们在按完这个技能的时候,招式会有一个出手的动作,在这个动作时间内,如果我们接下一招又或者格挡,这个时间内让服务器知道我们在干什么,这样的话就能解决延迟给服务器带来的反应慢判断。也就是按完一招后,立马按另一招,第一招动作完毕后,第二招自动释放(公共冷却时间算上),但是如果技能动作的时间比你延迟还高,那就没办法了,但基本在100到200的玩家基本没问题。服务器就像裁判,看我们出得什么拳来判了。这样,虚实架就成立了,就不会被无限冲锋了。
不过这个还是有个问题,比如双方同时冲锋,那么就尴尬了。这个蜗牛可以考虑拼内功或者招式的,就和武侠里面的对掌拼内力,只是这个是瞬间给出结果。还有一点,当延迟比较高的时候,想看对手起手动作来看对手是用的虚招和实招,基本是没办法解决的问题,就等于打cf,你延迟高了,别人看你的动作都要比你快。
不知道大家记不记得曾经的自动格挡了?新玩家可能不知道,估计刚来的玩家估计不知道这么个无脑的时代。想起来当初因为自动格挡的问题论坛上面吵得好热闹,其实蜗牛就是解决当玩家与玩家延迟不一样的时候。延迟低的玩家冲锋技能命令比延迟高的玩家想要格挡的命令快,所以导致双冲锋加大招的情况发生(高富帅同样会遇到)。自动格挡就是蜗牛服务器哪里识别单方玩家的冲锋动作,然后让另一方玩家格挡,从而就降低了,无限双冲锋的问题。但是这个办法治标不治本,那时候不少玩家吐槽PK没有技术含量,因为都是无脑格挡。蜗牛最开始是在擂台上面取消了自动格挡,慢慢的就都取消了。
自动格挡是取消了,但是同时新的问题又出来了。现在一些双冲锋的套路配合上大招,玩家连招架的机会都没有,至于三冲锋的,如果被冲了第一下后果你懂得。三个字(延迟差),从了虚实架其实就不成立了,就等于我把握了时机克制对手虚招或者格挡对手冲锋,但是服务器反应慢了,然后就挨打了。
有问题我们就需要解决的办法,下面就是笔者想了许久觉得比较可行的办法。
当我们在按完这个技能的时候,招式会有一个出手的动作,在这个动作时间内,如果我们接下一招又或者格挡,这个时间内让服务器知道我们在干什么,这样的话就能解决延迟给服务器带来的反应慢判断。也就是按完一招后,立马按另一招,第一招动作完毕后,第二招自动释放(公共冷却时间算上),但是如果技能动作的时间比你延迟还高,那就没办法了,但基本在100到200的玩家基本没问题。服务器就像裁判,看我们出得什么拳来判了。这样,虚实架就成立了,就不会被无限冲锋了。
不过这个还是有个问题,比如双方同时冲锋,那么就尴尬了。这个蜗牛可以考虑拼内功或者招式的,就和武侠里面的对掌拼内力,只是这个是瞬间给出结果。还有一点,当延迟比较高的时候,想看对手起手动作来看对手是用的虚招和实招,基本是没办法解决的问题,就等于打cf,你延迟高了,别人看你的动作都要比你快。