《九阴真经》玩家游戏设计想法篇之内外功

时间:2013-09-21 14:56 作者:ngdgydx 手机订阅 神评论

  从头说起:内外功之分(其实武学是分不开内和外的本就是一体的)

  所谓外功者,乃专练刚劲,如铁臂膊等。这种功夫制人有余,自卫则不足了。内功是专练柔劲,行气入膜,以充全身,虽不足以制人,可是练到炉火纯青的时候,不但拳脚不能伤其毫发,就用刀劈剑刺亦难使其毫发,就用刀劈剑刺亦难使其受损。内练一口气,外练筋骨皮,就是内外功之总括。“揉”为内功,“打”为外功;内功为武术之体,外功为武术之用。这两者本来就是一体的。

  在说玩法:游戏中的内功 内息=内功威力=内力,罡气=内功爆击=内功防御=内功命中,其中内功命中这一点感觉设计的不对,我觉着内功命中和外功命中都应该与身法有关,有身法,身法好,眼到手到,才是命中的根本。

  内功养成:人们的常识,电影、电视剧、小说中都是通过打坐来慢慢修练内息的,而我们游戏中的内修,可能是考虑到玩家不可能长时间来打坐修练,所以改成现在这个样子。

  但是现在游戏中完全体现不到内功慢慢养成的感觉,大部份是全部都增加,或者学一本内功书籍修练上来增加自己属性,可以说无内外之分,内外功之分唯一的区别就是根据一本内功书籍的属性、装备、招式、宝物等来区分。

  可不可以加这么一种玩法,就是风水宝地打坐修练,或想下线睡觉时到风水宝物地选择离线打坐修练,来增长属性,比如打坐几个时辰或几天能增长X点的自己属性,同时可以让玩家自由选择注重内功或外功。

  突破:一本内功推出几种瓶颈、极限。如:我的内功修练到瓶颈的时候,有几种方式突破,心魔、奇遇。

  心魔:当玩家打坐修练内功时,修练至瓶颈时处发心魔,通过自己的努力打败心魔,突破瓶颈的百分比,随着突破百分比越高越难突破,心魔越强,成功突破瓶颈后,自身属性增加X点。

  奇遇:奇遇一般都是获得宝物或内功大增之类的,而不是像现在所有的奇遇都是给东西,而且怎么感觉都不像奇遇。

  在这里我觉着可以加一种能增长内功属性之类的奇遇,比如我奇遇一山洞,刚好碰到一高人然后什么什么什么云云云的,就指点我突破内功增加自身属性。

  外功:外功其实就简单些了,比如少林,少林大多数都是练外功筋骨皮的,可以增加少林每日任务“挑水” 我想大多数人都看过《少林寺》这个电影、电视剧吧,那里的僧人每日功课就是拎两空桶下山挑水,上山时两臂平衡一手拎一桶水上山,来增加臂力、身法,我记的官 、方有一个视频也是这样的。

  还有其它门派的练外功方法:比如日常可以做一些劈材、砍竹子、拍打山石、到爆布下打水,这都是练外功的一些方法,可以容入到九阴中。

  招式有内外之分是正常设定。

  前面说到“揉”为内功,“打”为外功;

  就太极拳而言,太极之“形”为外功,太极之“功”为内功。内功只有积精累气一条正路,气在丹田任督间流行者为内功,亦称道功;由丹田积累而运达四肢全身筋骨皮者为正宗外功,此外还有一些不知运气的乡下土把式以及旁门左道的外功。

  “习外功者,劈、击、点、刺,念念皆在制人,是重于攻。习内功者,运气充体,如筑壁垒,念念在于自保,任他来攻。

  总结就是内功为武术之体,外功为武术之用。两者是分不开的,而我们九阴中的内外功区分真是少之又少,也感觉不到慢慢养成的趣味。一切都设定好的学一本内功书籍到多少多少层会增加自己多少多少点属性,而且完全不能够自己选择,自己唯一的选择就是学习哪种内功书籍,练至多少层来获得某些属性。

  内练一口气,外练筋骨皮……中华好神功。

  从头说起:内外功之分(其实武学是分不开内和外的本就是一体的)

  所谓外功者,乃专练刚劲,如铁臂膊等。这种功夫制人有余,自卫则不足了。内功是专练柔劲,行气入膜,以充全身,虽不足以制人,可是练到炉火纯青的时候,不但拳脚不能伤其毫发,就用刀劈剑刺亦难使其毫发,就用刀劈剑刺亦难使其受损。内练一口气,外练筋骨皮,就是内外功之总括。“揉”为内功,“打”为外功;内功为武术之体,外功为武术之用。这两者本来就是一体的。

  在说玩法:游戏中的内功 内息=内功威力=内力,罡气=内功爆击=内功防御=内功命中,其中内功命中这一点感觉设计的不对,我觉着内功命中和外功命中都应该与身法有关,有身法,身法好,眼到手到,才是命中的根本。

  内功养成:人们的常识,电影、电视剧、小说中都是通过打坐来慢慢修练内息的,而我们游戏中的内修,可能是考虑到玩家不可能长时间来打坐修练,所以改成现在这个样子。

  但是现在游戏中完全体现不到内功慢慢养成的感觉,大部份是全部都增加,或者学一本内功书籍修练上来增加自己属性,可以说无内外之分,内外功之分唯一的区别就是根据一本内功书籍的属性、装备、招式、宝物等来区分。

  可不可以加这么一种玩法,就是风水宝地打坐修练,或想下线睡觉时到风水宝物地选择离线打坐修练,来增长属性,比如打坐几个时辰或几天能增长X点的自己属性,同时可以让玩家自由选择注重内功或外功。

  突破:一本内功推出几种瓶颈、极限。如:我的内功修练到瓶颈的时候,有几种方式突破,心魔、奇遇。

  心魔:当玩家打坐修练内功时,修练至瓶颈时处发心魔,通过自己的努力打败心魔,突破瓶颈的百分比,随着突破百分比越高越难突破,心魔越强,成功突破瓶颈后,自身属性增加X点。

  奇遇:奇遇一般都是获得宝物或内功大增之类的,而不是像现在所有的奇遇都是给东西,而且怎么感觉都不像奇遇。

  在这里我觉着可以加一种能增长内功属性之类的奇遇,比如我奇遇一山洞,刚好碰到一高人然后什么什么什么云云云的,就指点我突破内功增加自身属性。

  外功:外功其实就简单些了,比如少林,少林大多数都是练外功筋骨皮的,可以增加少林每日任务“挑水” 我想大多数人都看过《少林寺》这个电影、电视剧吧,那里的僧人每日功课就是拎两空桶下山挑水,上山时两臂平衡一手拎一桶水上山,来增加臂力、身法,我记的官 、方有一个视频也是这样的。

  还有其它门派的练外功方法:比如日常可以做一些劈材、砍竹子、拍打山石、到爆布下打水,这都是练外功的一些方法,可以容入到九阴中。

  招式有内外之分是正常设定。

  前面说到“揉”为内功,“打”为外功;

  就太极拳而言,太极之“形”为外功,太极之“功”为内功。内功只有积精累气一条正路,气在丹田任督间流行者为内功,亦称道功;由丹田积累而运达四肢全身筋骨皮者为正宗外功,此外还有一些不知运气的乡下土把式以及旁门左道的外功。

  “习外功者,劈、击、点、刺,念念皆在制人,是重于攻。习内功者,运气充体,如筑壁垒,念念在于自保,任他来攻。

  总结就是内功为武术之体,外功为武术之用。两者是分不开的,而我们九阴中的内外功区分真是少之又少,也感觉不到慢慢养成的趣味。一切都设定好的学一本内功书籍到多少多少层会增加自己多少多少点属性,而且完全不能够自己选择,自己唯一的选择就是学习哪种内功书籍,练至多少层来获得某些属性。

  内练一口气,外练筋骨皮……中华好神功。

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