九阴真经一内时期各门派“内功” 的重要性分析
新闻导语
九阴真经的每个阶段都有不同的效果和优势,有很大的强弱之分,一个好的内功配合武学可以打出不一样的效果,一个垃圾“内功”配上再强力的武学也会玩不起来,内功的重要性在九阴真经里不是绝对的,但是一个好的内功必不可少。
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武侠网络游戏“内功”这个概念是《九阴真经》的特色和特点,“内功”在九阴真经的每个阶段都有不同的效果和优势,有很大的强弱之分,一个好的内功配合武学可以打出不一样的效果,一个垃圾“内功”配上再强力的武学也会玩不起来,内功的重要性在九阴真经里不是绝对的,但是一个好的内功必不可少。
很多人因为在不同的时期用的内功比较好打架切磋下副本起来都非常的给力,有些玩家由于进错了门派势力隐士等学了没有多大威力的武学,导致下副本和切磋打架都力不从心,要么打架被虐成狗要么下副本打不出伤害没人要,在不通的时期可以根据自己的武学和想发展的路线来合理的选择内功,从而后期发展起来回事半功倍一路顺风,“内功”的路线一般分为两类,一类走外功堆臂力身法,一类是堆内息和罡气,但是还有组另类的罡气+身法,身法+内息等。这类需要相对的内功来堆,内功的属性堆不是随意的,因为每个内功的属性堆是有上限,需要根据你选择走什么类型和内功的属性来堆。
“九阴真经”一内时期内功选择,大多新区开服默认都是一内开始,这时期的各门派内功没什么优越可言(基本上八大门派的内功都相差无几)而玩家刚开始进入门派都属于初步探索做好以后的发展,因为根据装备的属性和内功经脉兵录等,一个号的定型以后更改起来肯定是和其他玩家是有差距的,因为时间和金钱花的不成正比了,所以在这时期就开始想好自己玩什么内功以后主打副本还是走战斗狂人的路线,生活玩家可以无视这一点,但是有人说后期也可以换,这里会牵着到很多东西所以,如果能用钱解决的问题你可以不用考虑,下面我们探讨下一内你想万什么门派的内功。(本文主要讲1内各大门派内功的选择,不说江湖和势力隐士门派的内功,小编会后续会讲这方面的内功。)
武当一内《两仪护心功》:此内功满层以后有几率触发内功护体,吸收攻击伤害保护自己,还可以回复部分的内力,另外还有致使敌人无法移动,相当于禁止轻功的特效了。整体内功属性是臂力和内息高,内功是太极属性,适合太极招式的玩家,一些武学是臂力双加成很合适此内功,大多99武学都是双加成。
少林一内《禅定功》:少林的此内功是臂力高体魄高,所以练满以后如果堆这个2个属性相对来说,外功伤害的套路比较凶猛,自身的血量也会变的很厚,满层内功以后还有几率回复少的气血。简单粗暴,边打边回血适合打架的江湖人士。
峨眉一内《气桩功》:和武当的有异曲同工之妙,一个是直接吸收,峨眉的是抵挡伤害,满层峨眉一内可以抵挡90%的内功伤害和70%的外功伤害,这个拿来打架一内是很不错的了,如果你是个战斗狂人,配上一些免伤的宝物结合此内功,那是相当的逆天存在估计在一内时期没几个人可以打得动你,伤害低的让人害怕。
丐帮一内《逍遥心法》:丐帮不管在什么时期都是臂力高,臂力高非常的适合玩外功伤害,外功的优越就是臂力加的属性比内息好,臂力有近身威力和暴击加成,内功玩家反而要堆罡气才有暴击加成,所以臂力的优越就高在此处,一内丐帮内功臂力高和体魄高,想对来说臂力和体魄都会加血量,加入丐帮血量和攻击上都是不会差到哪里去,一内也算数一数二的内功了。满层特效以后会有内功的附加伤害翻倍加成,等于是自身伤害的一个升华,喜欢战斗就来丐帮吧,虽然下本按照目前九阴的情况来说丐帮不怎么受欢迎,四内以后会有改善。
唐门一内《七绝经》:唐门一内时期作为稍微比较小,但是也不能小看此门派内功,毕竟江湖都说,宁惹阎王,莫惹唐门郎,行走江湖一身暗器飞镖流,让人防不胜防,要是遇上一个暗器满兵录的身法又高的唐门仇人,每天盯着你不小心就被biu~biu~biu的射程马蜂窝,一内平均大多玩家的属性都偏低,血量也是很低,射几个暗器估计都没什么血量了,遇上暗器玩家有多远走多远吧,唐门适合野外单点。满层以后攻击五次有回复少量内力的特效,有击退效果,所以轻工追打着丢飞镖追也追不上,让人气的会吐血,主堆身法其次是臂力和体魄较高,保证血量做一个血牛的唐门玩家。
君子堂一内《通惠功》:内息加的很高属于和峨眉一个类型的内功门派,其次臂力和体魄高点,缺点是内息高反而罡气低的可怕,没什么内爆效果,不如峨眉的属性,不过内功练满高层以后会有攻击几率持续回复内力的效果,一内也是一个很缺蓝的时代啊,但是君子堂这个内功足以弥补却内力的情况,如果你是个土豪搞个天马三环,加上君子堂的双剑套路的架招“反戈一击”那估计很难打死了,回复内力各种手段,没血一个天马直接满载,对敌人是噩梦,让人不想与你一战根本打不死你,估计自身的内力都已经被消耗干净无法出招,反而被动挨揍。
极乐谷一内《双修诀》:一个下副本的门派臂力高是必然的,反而体魄也是可以堆到很高的高度与臂力相差无几,其他几个属性偏低,整体内功的属性加成比丐帮稍微低点,内功满层以后加成特效是额外加成3倍的武器伤害,这个加成了不得了,搞个6伤害的厨师武器,选个好武学,与人切磋打架伤害绝对是一等一的爆表了。
锦衣卫一内《玄元经》:锦衣卫的一内属性特效和其他门派的效果比起来可以说行也不行,只是减少在战斗的时期敌人100%的回血速率,对于一些什么加快的回血药有奇效直接吃了被内功特效附加上药等于作废了,其次这个内功在下副本的时候有点用处,有些禁地副本里的BOSS回血很厉害,可以用锦衣卫的一内来克制,让其无法回血疗伤,比如雁门关的BOSS阿鲁台可以有效的克制BOSS在战斗中回血,总的来说锦衣卫可能没有想象的那么好,但是锦衣卫不是靠内功吃饭锦衣卫的暗器爪子套路相当的猥琐恶心,用的好一拉一拽一倒地转转转一半学就没了,所以很多时候好的内功配上好的武学是更好的搭配。
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