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难民清风自述与清风小型攻略(只针对绿色服平民玩家)

时间:2019-08-11 作者:流萤取次 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
难民清风自述与清风小..九阴号称上千种武学可是我独独喜欢清风,强不强无所谓喜欢就好,一千个人一千个哈姆雷特说的不对的地方请谅解忽喷。一、技能 提到清风大家最容易想起的就是人头狗,我个人对清风的理解是可远可近高输出高连击的一个
九阴号称上千种武学可是我独独喜欢清风,强不强无所谓喜欢就好,一千个人一千个哈姆雷特说的不对的地方请谅解忽喷。
一、技能




提到清风大家最容易想起的就是人头狗,我个人对清风的理解是可远可近高输出高连击的一个套路,因为它不是一个纯粹的远程或者近身武学(你说是远程破防补伤又需要近身,你说近身确又有3个强力的远程输出技能),清风可单可群单挑不算强力伤害高起手难容错率也不高,打团确实很好用尤其是绿色服。
二、内功搭配: 1沧澜(只限女号) 2花雨3玉女4太极神功(这4个内功是我见过的最多的用来玩清风的)下面说说4个内功的优缺点1沧澜:高伤害特效CD长不稳定单挑极限输出必选打团欠缺2花雨:高附伤断招万精油内功单挑强势打团欠缺3玉女:回复能力强配合十香打团续航能力强输出一般单挑一般缺少输出4太极神功:这个内功唉怎么说呢面板漂亮输出减伤都是一击没还叠不上去对于段数低的套路来说还是挺肉的,个人建议:想单挑输出暴力选沧澜,想单挑容错率高功能性强附伤稳定选花雨,想打团选玉女当然单挑也不错,太极神功就不说了不推荐。以上4个内功楼主都用过说说感受吧:4个内功花雨单挑用着最舒服容错率高附伤也高,玉女打团最舒服配合琴十香续航能力没的说而且单挑也不差,沧澜的话用着一般CD长特效不稳定但是打出来的伤害最好看输出高,太极神功怎么说呢不怎么好用,总的来说伤害选沧澜单挑花雨打团单挑兼顾选玉女(不推荐太极神功)。
三、经脉(我自己常用的两种):1极乐五仙峨眉神水君子长风双隐(极限输出)2极乐五仙神水君子华山长风双隐(相对肉点)。
四、套路搭配:4招:清风起手难有 4招最好如果没有镇派太极旭日也可以 华山:禁空必备 洛神:抓破绽 狂风:先手能力强 姑息:先手也不错 (不推荐雪斋因为雪斋需要用自己的架招主玩清风肯定也要用自己的架招有冲突)。
五、娃娃:这个没啥好说的玉的最好我就说说自己的吧(阴忽视阴伤害柔忽视柔伤害气血)有人说这点气血还不如防御怎么说呢看自己吧(顺带说一句娃娃的基础属性的选择:内功威力外功威力内功命中封禁内功暴击)。
六、宝物:没得说爆伤爆免爆率3合一最好 没有3合一就爆伤爆免吧 爆伤爆率我个人不太喜欢虽然有一套但是没用过因为脆(爆率可以吃药爆免可没法补一个失误就难受了),之前我在看到这样一套宝物爆伤爆免内功防御忽视减免我没弄过这样的宝物但是个人觉得在阴防这么高的版本里应该挺不错大伙可以试试。
七、套装:个人推荐护盾和怒气套还有怒气头原因后面讲。
八、武器:6伤剑(5伤也行) 3圈圈剑(双的也行) 如果不是追求完美有着两把剑就可以了 非要完美的话那就:6伤 3圈圈 3剑气 3激浊 战场剑
九、现在说说一些有用的小东西:



(1)、楼主两个内功都72了而且两个内功都在用单挑沧澜打团(我是咸鱼玩家只打战场)玉女,从上面的图可以看出沧澜除了身法罡气其他属性都比玉女优秀,再除开对内功没什么用的身法相当于玉女只有罡气比沧澜优秀,木桶原理大家都知道吧高的能兼容低的所以我们按沧澜来堆属性(内息罡气体魄臂力),这样当我们神水换古墓的时候损失一些身法和罡气然而玉女的高身法对内功来说没什么用相当于只损失了一些罡气(那点罡气的作用微乎其微,别说爆率低那点罡气的暴率远不如一个莴笋来的直接)这样看起来这俩内功还算兼容单挑打团两不误,如果有人说那些损失的罡气身法怎么没用非要纠结的话我建议弄俩戒指按玉女的属性堆(换内功的时候连戒指也换了就能解决问题了)(2)、打法其实很单一就是:4招(旭日镇派太极)接清风打一套、破防打一套、3层剑气抓破绽、大招抓破绽大一套,清风很依赖4招单挑没4招玩起来体验不会很好,这里就提到上面说的怒气套了,有人说翻腾好一套下来伤害爆炸,这样我们来算算我一局比你多50点怒气,这50点怒气要是都用在开上面计算开完接一套最稳得连招(圈圈剑气破防清音冲锋)多一套的伤害难道不比翻腾伤害来的高?要是没4招怒气就更重要了有怒气可以抓雁行(清风很尴尬的在你没怒气没3层剑气的时候别人打你根本不格挡你拿他一点办法都没有),没怒气你4招就是摆设所以我觉得怒气套好(3)再来说说套路搭配,个人觉得狂风是个很好的选着远比洛神姑息契合度高,伤害高无脑而且没什么限制也不需要架招(这里说一句洗刀需谨慎上次直播洗刀的我差点上天台了还好风大我又下来了)。
十、连招1:4招起手开完以后(这里分两种情况有3层剑气和没有3层剑气)(1)有3层剑气:剑气圈圈剑气破防清音冲锋(2)没3层剑气:圈圈剑气破防清音冲锋2:破防起手情况和上面一样3:怒招起手:也和上面一样只是必定有3层剑气而且只能直接放圈圈4:特殊情况:空中圈圈无视格挡击倒了可以穿云过去破防打一套连招和上面一样(注意不要贪输出因为空中无视格挡击倒分两种情况1、人一直在不停的饭跟头那种可以放心过去破防发一套2、人不翻跟头只是一直跪着这种情况对面起身会快很多要是你离他太远穿云过去过去会被反打)顺便说一句我基本不跳起来放大因为空中最后几下无僵直会被反打,所以空中连招我就不说了内功号脆一个失误就可能GG还是稳点好——————情况太多说不完打架自行体会吧。。。。。。。。。

说的不对的地方还请大家谅解,我只是单纯喜欢清风说说自己的看法和玩法毕竟我是一个菜鸡大佬忽喷(而且我快升级了嘛见谅了各位) 


再来说说空中大最后几下没有僵直的问题,之前有人告诉我可以规避掉(原因是在有3层剑气的情况下破防后接了剑气这是会给对面上一个无法招架的BUFF,无法招架的BUFF存在时间比空中大的时间短导致大还没放完无法招架的BUFF就没了所以没僵直,只要不防剑气就可以避免),曾经我也是这样认为的直到我和朋友测了一晚上,破防直接跳起来放大依然没僵直会被赶尽会被禁空套路抱下来所以不管你放不放剑气空中大最后几下都是没僵直的,所以我基本不跳起来放大,顺便补充半血以后确定对面没宝衣没金蝉能一套带走我觉得可以配合寒冰真气跳着放大然后接空中圈圈一直僵直(我寒冰才30所以没测过大家可以自己试试我个人觉得应该可行)。