《九阴真经》内功武学属性与各类属性伤害(二)

时间:2020-03-02 00:00 作者:唯梦寒舞 手机订阅 神评论

新闻导语

九阴真经内功武学属性..这几天一直看到贴吧许多人问内功属性和套路属性,这游戏突然有萌新?还是玩了很久都弄不清楚?所以我发个贴,看完有什么不懂可以问,想喷我也随意,不过太过火我会删

  四:娃娃的数值,这个很浅显易懂,我也懒的详细说了,说几个比较混的

  娃娃忽视防御:之前看帖看到有个大佬说这个忽视不是直接添加到自身防御忽视上面,而是在忽视结束后进行第二次忽视防御(说句实话,我不懂这个是不是真的,就算是真的。。有何意义???大家当笑话看就好)

  娃娃伤害减免:这个减免我真的不知道怎么说,测试的时候测试段数低于三或者等于三的招式的时候是每击减伤,四以上就是一招减伤,而测试段数超高的狂风怒号的时候我24减伤减出了30+,然后我就放弃了

  娃娃伤害提升,这个提升的数值不受任何来源加成,同时只会被对应属性的防御效果削减;和兵录不同的是娃娃提升伤害是每击伤害结算都会提升,而兵录是提升一整招,不过段数越高越高收益越低,这个数值提升不会出现在技能栏,而是在没击伤害结算是添加进伤害里面

  我67的伤害提升

  舞花坐山三下每下提升62

  花辰月夕四下每击提升53

  风行电击七下每下提升35

  龙战玄黄九下每击提升28

  最神奇的是狂风怒号15击每击提升19

  五:关于这游戏属性克制

  这游戏基础属性分为臂力,内息,身法,体魄,罡气

  一点臂力提升一点近身威力,两点气血,一点外功暴击值

  一点内息提升一点内功威力,四点内力

  一点身法提升一点远程威力,一点外功命中值,一点闪避值

  一点体魄提升七点气血,五点封劲,微量气血回复值(约0.06)

  一点罡气提升一点内力,一点内功命中值,一点内功暴击值,微量内功防御与内力回复值(约0.2)

  上面属性基本分为暴击,命中,闪避,基础伤害,气血,内力六种基础属性,而因为宝物,食物,药物的加成原因,暴击,命中,闪避这三项跳出基础成为了战斗中的主要浮动属性,因为普通宝物基本上只会拥有三个属性其中之一所以产生了克制(小部分宝物会拥有其二,只有750宝物和豪杰宝物才会同时拥有三项,750是土豪配置,豪杰宝物可遇不可求)其上克制联系为,

  爆率高者克制命中高者,命中高者克制闪避高者,闪避高者克制爆率高者

  爆率高者克制命中高者的原因是:爆率高者伤害自然非常高,而命中则是提升招式的命中率,对伤害没有影响!所以命中高者被爆率高者的伤害碾压!

  命中高者克制闪避高者的原因是:宝物方面闪避最大为2%,命中最大为4%,闪避高者的打法是通过闪避对手的攻击让对手的伤害无效化从而耗死对手,而命中高者则极大的提升了自身的招式命中率让闪避高者无法闪避,从而赢下战斗!

  闪避高者克制爆率高者的原因是:爆率高者伤害非常高而没有命中加成,而闪避高者的打法就是通过闪避让对手攻击无效化,所以不论你伤害多高,只要打不到人自然也就不存在伤害,最后被闪避高者慢慢耗死!

  基本就说到这里,萌新们也就明白了,这游戏是个好游戏,只是运营不争气!

  题后说一句,我不希望大家像某些喷子一样,自己带着爆率宝物,吃着爆率药,爆率食物却去喷人家闪避流玩家闪避好高好高打不中之类的,闪避流目前游戏中的内功只有移花宫的明玉神功!这套内功强大在被动闪避,弱在基础属性太低,伤害不够血皮太脆,不论臂力内息体魄罡气,甚至连影响闪避属性的身法都很低,而和某门派某套路结合,该套路的优点完全将明玉神功的缺点掩盖,包括基础属性太低造成的伤害不够,血皮太脆摸到就死的情况,最大程度的利用了明玉神功的特效闪避,所以一大批喷子就开始喷明玉神功闪避太恐怖怎么怎么,可是以前为什么没人说呢?以前的闪避率可比现在高的多,因为以前的宝物闪避率最大值是3%,现在是2%,而且以前的闪避3%的宝物满大街都是,可是不论是以前的明玉心佛还是明玉玲珑都没人说闪避太高什么的,因为只要命中几下就可以打死明玉神功的使用者,由此可见,强的不是明玉,而是某门派的套路!

相关阅读:百度贴吧,九阴九阴,真经,内功