《九阴真经》内功武学属性与各类属性伤害(三)

时间:2020-03-02 00:00 作者:唯梦寒舞 手机订阅 神评论

新闻导语

九阴真经内功武学属性..这几天一直看到贴吧许多人问内功属性和套路属性,这游戏突然有萌新?还是玩了很久都弄不清楚?所以我发个贴,看完有什么不懂可以问,想喷我也随意,不过太过火我会删

  六:基础暴击率与基础闪避率

  其实这个在很久以前就已经得出结论了,也不复杂,我也就不详细解释了,就说一下结论,当自身暴击值与对方封劲相同时,相当于搬运工,题后会给出原帖链接!

  人物基础暴击率为5%;当自身暴击值为对方封劲2倍时,基础暴击率为10%;当对方封劲达到自身暴击值的1.5倍时,暴击率为0;基础暴击率的上限为15%

  基础闪避率是可以成为负值的,甚至通过食物,BUFF药,宝物提高闪避率后仍旧可能为0;而达到某些基础闪避率的对应命中及闪避值条件为:20%的基础闪避率需要自身闪避值达到对方命中值的3倍

  24%的基础闪避率则需要自身闪避值达到对方命中值的15倍

  而自身命中值达到对方闪避值的约1.67倍时,基础命中率为100%

  @New_N_Norman豪

  关于你说的那些说法完全是错误的,不论你叫游戏里的谁来评论!

  这游戏暴击,命中与闪避都是由基础属性,内功特效,招式BUFF,宝物,筋脉,食物,药物等等加成而来的浮动属性,这三个属性与招式本身没有半毛钱关系,所以不存在那个套路是暴击那个套路是命中

  关于你说的血杀是暴击伤害,太祖是命中伤害这个不知道是那里想出来的说法,这些都是极个别的例子,血杀貌似是游戏里唯一一套除大招寒锋饮血外其他招式只受近身威力加成的内功武学,所以才会主要堆臂力,因为臂力高了伤害加成才会高,罡气影响内功暴击值与内功命中率,所以罡气是内功套路几乎必堆的属性,关于内息,别说血杀大招有0.96的内功威力加成,就算没有加成内息也是必须堆的

  关于这个我上面也有写基础属性,臂力,内息,身法分别影响近身,内功,远程三种威力,这三种威力只是一种加成方式,与招式造成什么伤害没有半毛钱关系与影响,其中除了远程威力只加成暗器套路外,近身威力也会加成内功伤害,内功威力也会加成外功伤害

  然后关于三种威力,这三种威力除了基础的作用也就是加成伤害之外,还有个作用就是影响对应伤害的打击招架耐久的能力,近身威力越高外功伤害打击招架耐久的能力越高,内功威力越高内功伤害打击招架耐久的能力越强,远程威力同理!

  套路:雪斋剑法

  所属武器:单剑

  伤害属性:柔

  控制能力:高

  招式数量:8

  废招:无

  最大层数:12

  套路定位:小连招、防守反击、怒气爆发,

  招式详解:

  惊雪无常

  非锁定实招,释放距离5米,CD2秒。

  凝身壁立,挥洒剑气,斩击前方敌人造成(332~332)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共1击),并给其添加“惊雪”状态

  惊雪:降低雁行和穿云速度,可叠加3次。(使用2次后第3次会击晕目标1秒,六层质变至2秒)

  锋霜影雪

  冲锋招,释放距离6米,冲锋距离3米,CD6秒。

  寒锋魅影,连环削刺对目标造成(719~719)(+0.39内功威力)(+兵录)点柔伤害(共4击)

  唯快不攻:每次使用招式后,提升自身冲锋速度和距离(2米)。

  不攻自溃:招式命中目标后,降低目标冲锋速度和距离(1米)。

  (此招式可利用轻功快速接近对手)

  漫天风雪

  非锁定实招,有效范围5米,CD8秒。

  碎步乍移,曼妙寒舞,对周围敌人造成(553~553)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共2击)

  风寒入侵:限制周围敌人使用轻功,且大幅下降其移动速度(速度随时间慢慢恢复)。

  武技-雪踪:略微提升招式伤害;若自身存在傲雪状态,可击飞周围敌人。

  雪中漫步

  自身BUFF气招,CD15秒。

  心若冰清,浣花洗剑,清除移动限制类负面效果(减速、定身、禁轻功),大幅提升移动速度(速度随时间回复正常水平),在短时间内免疫移动限制,若自身存在“傲雪”状态,则施展招式时消耗一层“傲雪”使自身获得黄霸体效果。

  武技-雪踪:出招更为迅捷,使用招式给自己添加三层“傲雪”(必须使用【临风傲雪】后才能添加此状态)

  碎冰成雪

  非锁定虚招,有效范围5米,CD2秒。

  弱点击破,一蹴而就,对前方敌人造成(221~221)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共1击),成功破防时给目标添加“寒意”状态

  寒意:使用轻功则眩晕2秒,状态持续10秒(六层质变至3秒)。

  临风傲雪

  架招,CD1秒。

  凌寒架势,御剑傲雪,招架成功时,自身获得“傲雪”状态,最多可叠加8层。

  傲雪:激发傲骨天性,使得【惊雪无常】【漫天风雪】【雪落无痕】施展过程为弱霸体状态(每次施展消耗1层“傲雪”状态);

  涤荡平息怒火,减少【寒心恨雪】施展所消耗的怒气(每1层“傲雪”状态减少1点怒气消耗,每次攻击消耗1层“傲雪”状态)。

  雪落无痕

  非锁定实招,释放距离15米,有效范围5米(自身为圆心),CD10秒。

  迅影如风,快速冲向点选区域,击倒范围内敌人,并对其造成(553~553)(+0.3内功威力)(+兵录)点柔伤害(共1击)。

  武技-雪踪:略微提升招式伤害;冲锋与收招速度更为迅捷,目标倒地时间延长一秒。

  寒心恨雪

  锁定实招,有效范围8米,CD10秒。

  无影无痕,无妄剑斩,对范围敌人进行跳跃式斩击造成(4424~4424)(+0.3内功威力)(+0.3近身威力)(+兵录)点柔伤害(共1~8击)(攻击附带1秒僵直),最多斩击8次。

  若目标存有“惊雪”状态,则受到的伤害越高。

  (施展此招式需要10点怒气,每攻击一次消耗10点怒气)

  个人点评

  无武技的雪斋剑法的伤害完全来自于寒心恨雪,其他招式都是为了配合寒心恨雪的小连招类武学,或为攒怒,或为消耗;

  而有了武技之后的雪斋剑法多了一个控制之后整个套路变得灵活了许多,勉强可以评为一个连招套路,不再完全依靠寒心恨雪的极限伤害,整体来说属于一流武学!

  而寒心恨雪的面板伤害在所有套路里都是一流的,而代价就是整个套路加成并不高,甚至说是很低!所以需要一个寒心恨雪的技能剑就可以,因为寒心恨雪没有宝物加成伤害,所以雪斋剑法比起其他武学少了一些养成部分,而代价就是寒心恨雪的伤害低了许多,喜忧参半吧!

  内功搭配

  因为雪斋本身加成过于低下,所以不适合那些五维过高而特效一般的内功,需要配合特效伤害提升高的内功,五维低些影响不大!

  总体评分

  整体伤害:高

  整体投入:偏高

  获取难度:高

  需要手法:偏高

  流畅度:高

  帅气程度:高

  七:伤害来源与伤害种类

  伤害来源:游戏的伤害的来源无非是堆属性和提升技能等级;九阴呢多了宝物,娃娃,兵录等等细碎属性,其实也算是堆属性了,也不算例外吧;不过和大部分游戏的乘算规则不同的是九阴是加算规则,也就是如果加成一样,你提升哪一个都是一样,没有区别,如果真的说区别,暴击率?

  同样的,加算规则带来的好处就是没有稀释规则,你提升1那就是1,提升1000就是1000,不会提升出现越多加成越少的情况,emmm这也就是土豪把我们当野怪打的原因吧┐(─__─)┌

  伤害种类:所有游戏的伤害种类都可以大致分为三种,九阴也不例外,分别是直接伤害、附加伤害、持续伤害,以下详解

  直接伤害:顾名思意,直接伤害就是招式命中所造成的伤害,这个伤害可以暴击,可以被属性,娃娃,宝物,兵录等等所加成

  附加伤害:顾名思义,附加伤害就是内丹术、花雨五灵典等等内功特效造成的伤害,因为这个伤害是跟随招式攻击段数每击附加的,这个伤害不能暴击,一般只受到属性加成

  持续伤害:这个种类一般是通过某些手段给对方上一个持续掉血的DEBUFF,这个种类触发方式非常的杂;上至武学内功,下至毒药暗器都有可能造成这个种类的伤害,只不过名字或许不同,有流血,中毒,划伤,风月等等不同名字,或许造成的有内功伤害也有外功伤害,但是种类都被我划分一类了,毕竟它们的概念一样

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