九阴伤害计算进阶:暴击率与暴击值

时间:2024-11-04 16:48 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《九阴真经OL》是一款以古代武侠为背景的网络游戏,在这个游戏中,伤害计算是一个非常重要的因素。为了在游戏中取得胜利,玩家需要深入了解伤害计算规则,并通过不断的训练提高自己的技能和装备属性。本文将围绕《九阴真经OL》伤害计算这一主题,为大家详细解析游戏的各项规则和技巧,从而帮助玩家更好地掌握游戏,赢得胜利。

《九阴真经OL》是一款以古代武侠为背景的网络游戏,在这个游戏中,伤害计算是一个非常重要的因素。为了在游戏中取得胜利,玩家需要深入了解伤害计算规则,并通过不断的训练提高自己的技能和装备属性。本文将围绕《九阴真经OL》伤害计算这一主题,为大家详细解析游戏的各项规则和技巧,从而帮助玩家更好地掌握游戏,赢得胜利。

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1、暴击率与暴击值

这段内容已经被讨论了很多次,只需要在贴吧搜索“基础暴击率公式”,就能找到了。因此,我要站在前人的肩膀上,分享一些我的见解。

暴击率表示攻击敌人时造成暴击伤害的概率,而暴击值则是用于计算自己的基础暴击率的数值。

暴击率可以分为基础暴击率和其它暴击率,这两者可以加在一起来计算。

基础暴击率的计算公式为:自己暴击值减对手封禁值,再除以自己暴击值加1.再乘以10%,最后加上5%。

请注意:基础暴击率的上限可以无限接近15%,但下限不能低于0.即最低为0.

除了装备之外,还有一些因素也会影响到暴击率,比如食物、药物、阵法、经脉、奇珍会心、篝火、内功特效等。

根据测算结果显示,会心值除以100即可近似得到暴击率。

暴击率的计算是通过加减法来实现的,需要将基础暴击率加上其他暴击率,得出PVE的最终暴击率。至于PVP的计算方式还需要考虑降暴率,这个可以在后面介绍。

注意:《九阴真经》的文案设计存在不太严谨的问题,在描述暴击方面,使用了“暴击、暴击率、暴击值”三种词汇。其中,暴击率与暴击值的描述比较清楚,但是 “暴击”一词比较模糊。这里给大家提供一个判断的方法:如果在享受buff前后,人物属性界面中的暴击值没有发生变化,那么提升的就是暴击率;如果有变化,则是暴击值发生了改变。

篝火和动如雷霆的9级附带阵法都提供暴击率,即增加攻击时暴击的概率。两者所描述的都是“暴击”。

2、闪避率与闪避值

同样的这段文字也是在前人的基础上进行的创作。我们想要特别感谢两位前人 @新接口运动衫 和 @魅影九重凛,他们经常在数据贴中分享自己的经验和想法。我们站在他们的肩膀上进行了创作。

闪避率指的是在战斗中避开对手攻击的概率,而闪避值则是用来计算自己基础闪避率的一个数字。

闪避率也可以分为基础闪避率和其他闪避率两种,它们也是相加的,但是和暴击率不同的是,闪避率在达到一定数值后会有闪避深谷的出现。

基础闪避率的计算公式为:(自身闪避值减去对手命中值),再除以(自身闪避值加1),然后乘以15%,最后再加上10%。

注意:基础闪避率的上限可以无限接近25%,但下限是无穷负数。

其它提高闪避率的因素包括食物、药物、阵法和内功特效等。

“闪避深谷”中,基础的闪避率和基础的暴击率有所不同。当基础的暴击率小于0时,会被计算为0.但基础的闪避率可以是负数。由于函数的特性,这个负数会变成无穷大。

假设你的闪避值为150.对手的命中值为800.根据公式:(自身闪避值-对手命中值)/151*15%+10%,我们可以得出结果为约为-55%。也就是说,即使你使用了闪避食物和闪避药,也无法增加足够的闪避值来弥补这个闪避缺陷。

以上是《九阴伤害计算进阶:暴击率与暴击值》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173九阴真经专区。

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